JS中的File(四):文件流Streams API使用详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了JS中的File(四):文件流Streams API使用详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、流的原理

二、流的分类

1、可读流(ReadableStream)

3、转换流(TransformStream)

三、流中的Request和Response对象

四、综合应用


PS:涉及到一些基本的文件操作和格式内容知识,可以进入我的主页参考我之前的此系列文章。这个系列我还会继续更新下去的~

参考:

从 Fetch 到 Streams —— 以流的角度处理网络请求 - 掘金 (juejin.cn)

Stream API - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)

一、流的原理

在流之前,如果想要对文件资源进行操作,需要先下载完整的文件,等待它反序列化成合适的格式,在完整地对接收到的内容进行统一处理。流出现之后,网络发送文件可以将文件以一块块的数据形式传输,这使得——视频缓冲区 和 逐渐加载播放其他类型的资源成为可能

*在阅读的时候,总会遇到一个词组叫做"Underlying Sink",我们翻译为"底层接收器"或者"底层汇聚器",指的是用于接收流写入数据的底层组件或实体,表达的是底层数据传输的目标或者终点

流的优点:

  • 在javascript中对流可以进行按块、按位处理,不再需要缓冲区、字符串或者blob;
  • 你可以检测流何时开始或结束,将流链接在一起,根据需要处理错误和取消流,并对流的读取速度做出反应。
  • 流的处理实现了异步,很多方法基于Promise,所以注意时序顺序

JS中的File(四):文件流Streams API使用详解,工程化,JavaScript学习笔记,node.js学习笔记,javascript,开发语言,ecmascript,前端,node.js

由于网络请求方法Fetch API,它区别于原始的XHR不仅仅在是基于Promise处理网络请求任务(XHR是基于事件驱动的callback),更是在于它是基于数据流来实现的。所以下文在描述流的操作时,不可避免要和fetch结合。另外,fetch API基于Request对象实现的,因此下文中提及的Request对象的基于流的使用和fetch API同理

二、流的分类

1、可读流(ReadableStream)

表示数据的可读流。在使用Fetch进行网络请求处理时,请求对象中的body属性Request.body 和 响应对象Response.body 属性中可以获取到可读流的主体,这是将主体内容暴露作为一个可读流的 getter。                                                                                             

 或者开发者可以自定义流(使用ReadableStream()进行构造,定义一些钩子比如start、cancel、pull等,参数的传入是controller控制器实例,同下文中提及的构造器参数

举个应用栗子

// Fetch the original image
fetch("./tortoise.png")
  // Retrieve its body as ReadableStream
  .then((response) => response.body)
  .then((body) => {
    const reader = body.getReader();
    // 使用 read读取,并获取状态和value
    const { done, value } = await reader.read();

    if (done) {
       console.log('End of file reached');
       // 释放读取器
       reader.releaseLock();
    } else {
       // 处理读取到的数据块
       console.log('Read:', value);
       // 继续递归读取下一个数据块
      // 可以递归读取 
    }
  });

 ReadableStream中除了getReader()获取对可读流的读取器,还有一些常用方法

  • ReadableStream.tee():拷贝流,实现的是返回一个数组,包含对原始可读流的两个相同的副本可读流,然后可以独立的使用不同的 reader 读取
  • 链式管道传输ReadableStream.pipeThrough()和ReadableStream.pipeTo():实现的是从一个流输出到另一个。前者pipeThrough是将可读流管道输出至拥有一对writer/reader 的流中比如下文介绍的TransformStream,并将一种数据转换成另一种类型的流(比如输入WritableStream->TransformStream->返回输出ReadableStream);后者pipeTo是可读流管道传输至作为链式管道传输终点的 writer(转换为readableStream->writableStream

 2、可写流(WritableStream)

为将流写入目的地(称为接收器)的过程,提供了一个标准抽象。内置了背压和队列机制

*解释下背压和队列机制:

  1. 背压(Backpressure):

    • 背压是指在数据写入速度大于消费者(读取端)的处理速度时,为了防止数据溢出,写入端必须采取一些措施以减缓写入速度的现象。
    • 在可写流(WritableStream)中,当写入速度过快而消费者无法跟上时,可写流会发出背压信号,告诉写入端要减缓写入。这可以通过 writer.write() 返回的 Promise 来实现,当 Promise 处于挂起状态时,表示发生了背压。
  2. 队列机制:

    • 队列机制是一种用于缓存待写入数据的机制,以确保写入端和消费者之间的速度匹配。
    • WritableStream 中,有一个内部的队列用于存储待写入的数据块。写入端通过 writer.write(chunk) 将数据块推送到队列中。如果队列已满或发生背压,writer.write(chunk) 返回一个处于挂起状态的 Promise。
    • 当队列中的数据被消费者处理时,队列中的下一个数据块会被写入。

定义构造WritableStream有两个对象参数:第一个必选,用于配置一些写入流时的钩子;第二个可选,用于配置一些chunk入队和队列控制的策略(利用ByteLengthQueuingStrategy【按字节计量】CountQueuingStrategy【按元素数量计量】接口去定义策略)

在必选中,所有的对象字段都是可选的,如下:

  • start(controller):在WritableStream对象完成构造后立即调用controller method执行一次
  • write(chunk,controller):每当一个新的chunk准备写入接收器的时候,将调用方法
  • close(controller):当结束写入流时候调用该方法
  • abort(reason):当写入流被中断或者写入流进入错误状态的时候,调用该方法

构造完的WritableStream可以用getWriter()方法获取其写入器

举个应用栗子

const decoder = new TextDecoder("utf-8");
const queuingStrategy = new CountQueuingStrategy({ highWaterMark: 1 });
let result = "";
const writableStream = new WritableStream(
  {
    // Implement the sink
    write(chunk) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        const buffer = new ArrayBuffer(1);
        const view = new Uint8Array(buffer);
        view[0] = chunk;
        const decoded = decoder.decode(view, { stream: true });
        const listItem = document.createElement("li");
        listItem.textContent = `Chunk decoded: ${decoded}`;
        list.appendChild(listItem);
        result += decoded;
        resolve();
      });
    },
    close() {
      const listItem = document.createElement("li");
      listItem.textContent = `[MESSAGE RECEIVED] ${result}`;
      list.appendChild(listItem);
    },
    abort(err) {
      console.error("Sink error:", err);
    },
  },
  queuingStrategy,
);

3、转换流(TransformStream)

 代表一个即可写入又可读取的流,在读写之间起着中间流转换的作用。因此转换流比较简单,无实例方法,可自定义构造,只有两个只读的属性ReadableStream与 WritableStream,这两个都暴露的都是自身的可读流和可写流。通常,借助这两个属性来做中间转换!

举个应用栗子

实现输入的所有字符串都转为大写字母

class UpperCaseTransformer {
  constructor() {
    this.transformStream = new TransformStream({
    start(controller) {//开始钩子
        //----下面是给个示例!
        // 将会在对象创建时立刻执行,并传入一个流控制器
        controller.desiredSize
            // 填满队列所需字节数
        controller.enqueue(chunk)
            // 向可读取的一端传入数据片段
        controller.error(reason)
            // 同时向可读取与可写入的两侧触发一个错误
        controller.terminate()
            // 关闭可读取的一侧,同时向可写入的一侧触发错误
    },

      async transform(chunk, controller) {//中间chunck转换
        // 将 chunk 转换为大写
        const upperCaseChunk = chunk.toString().toUpperCase();

        // 块入队,将转换后的数据传递给下游
        controller.enqueue(upperCaseChunk);
      },

        flush(controller) {
        // 当可写入的一端得到的所有的片段完全传入 transform() 方法处理后,在可写入的一端即将关    
       闭时调用
        }
    },queuingStrategy); //queuingStrategy策略内容假设为 { highWaterMark: 1 }

    //获取自身的读写流主提
    this.readableStream = this.transformStream.readable;
    this.writableStream = this.transformStream.writable;
  }

  // 关闭流
  async close() {
    await this.writableStream.getWriter().close();
  }

  // 获取读取器
  getReader() {
    return this.readableStream.getReader();
  }

  // 获取写入器
  getWriter() {
    return this.writableStream.getWriter();
  }
}

三、流中的Request和Response对象

这两个对象的很多属性依然和普通网络请求一样,可以直接通过对象获取,比如headers、request中的url和credentials等、response中的status等。

但是,在fetch和Request对象下,这两个对象的body属性返回的ReadableStream

那么要如何转换成文件的其他资源格式和对象呢?request和response都有着相同的实例方法如下,只不过request是调用这些方法作为请求体body的内容格式,response是将响应体的body解析为对应格式

arrayBuffer() // 返回一个Promise,兑现为ArrayBuffer
blob() // 返回一个Promise,兑现为blob
formData() //如上
text() //如上,返回字符串

clone()//将request或者response拷贝

直接单独说的是json()方法,request和response都有着相同的实例方法,可以将body内容兑现为json

但是response中还有一个静态方法json,可以在后端处理的时候,将输入的data直接以json格式塞入body而不是默认的readableStream;options配置status状态码、statusText状态信息、headers等,返回的是一个  以json内容为body   的response对象

Response.json(data, options)

举个应用栗子

fetch读取图像【涉及到如何从stream转为blob】

const image = document.getElementById("target");

// 请求原始图片
fetch("./tortoise.png")
  // 取出 body
  .then((response) => response.body)
  .then((body) => {
    const reader = body.getReader();

    return new ReadableStream({
      start(controller) {
        return pump();

        function pump() {
          return reader.read().then(({ done, value }) => {
            // 读不到更多数据就关闭流
            if (done) {
              controller.close();
              return;
            }

            // 将下一个数据块置入流中
            controller.enqueue(value);
            return pump();
          });
        }
      },
    });
  })
  .then((stream) => new Response(stream))
  .then((response) => response.blob())
  .then((blob) => URL.createObjectURL(blob))
  .then((url) => console.log((image.src = url)))
  .catch((err) => console.error(err));

四、综合应用

将彩色图片转成由灰度级别信息(grayscale)表示的黑白图,达成以下效果

JS中的File(四):文件流Streams API使用详解,工程化,JavaScript学习笔记,node.js学习笔记,javascript,开发语言,ecmascript,前端,node.js

github链接:dom-examples/streams/grayscale-png at main · mdn/dom-examples (github.com)

这里仅粘贴与流操作有关的核心代码,其中转换代码在png-lib.js里面,流读取在index.html中,有兴趣的去github看,里面还有不少其他例子~

transform:

class GrayscalePNGTransformer {
  constructor() {
    this._mode = 'magic';
  }

  /**
   * Called for every downloaded PNG data chunk to be grayscaled.
   *
   * @param {Uint8Array} chunk The downloaded chunk.
   * @param {TransformStreamDefaultController} controller The controller to euqueue grayscaled data.
   */
  transform(chunk, controller) {
    let position = chunk.byteOffset;
    let length = chunk.byteLength;
    const source = new DataView(chunk.buffer, position, length);
    const buffer = new Uint8Array(length);
    const target = new DataView(buffer.buffer, position, length);

    while (position < length) {
      switch (this._mode) {
        case 'magic': {
          const magic1 = source.getUint32(position);
          target.setUint32(position, magic1);
          position += 4;

          const magic2 = source.getUint32(position);
          target.setUint32(position, magic2);
          position += 4;

          const magic = magic1.toString(16) + '0' + magic2.toString(16);
          console.log('%cPNG magic:     %c %o', 'font-weight: bold', '', magic);
          if (magic !== '89504e470d0a1a0a') {
            throw new TypeError('This is not a PNG');
          }

          this._mode = 'header';
          break;
        }
        case 'header': {
          // Read chunk info
          const chunkLength = source.getUint32(position);
          target.setUint32(position, chunkLength);
          position += 4;
          const chunkName = this.readString(source, position, 4);
          this.writeString(target, position, chunkName);
          position += 4;
          if (chunkName !== 'IHDR') {
            throw new TypeError('PNG is missing IHDR chunk');
          }

          // Read image dimensions
          this._width = source.getUint32(position);
          target.setUint32(position, this._width);
          position += 4;
          this._height = source.getUint32(position);
          target.setUint32(position, this._height);
          position += 4;
          console.log('%cPNG dimensions:%c %d x %d', 'font-weight: bold', '', this._width, this._height);

          this._bitDepth = source.getUint8(position);
          target.setUint8(position, this._bitDepth);
          position += 1;
          console.log('%cPNG bit depth: %c %d', 'font-weight: bold', '', this._bitDepth);

          this._colorType = source.getUint8(position);
          target.setUint8(position, this._colorType);
          position += 1;
          console.log('%cPNG color type:%c %s', 'font-weight: bold', '', this.colorType(this._colorType));

          const compression = source.getUint8(position);
          target.setUint8(position, compression);
          position += 1;
          console.log('%cPNG compressio:%c %d', 'font-weight: bold', '', compression);
          const filter = source.getUint8(position);
          target.setUint8(position, filter);
          position += 1;
          console.log('%cPNG filter:    %c %d', 'font-weight: bold', '', filter);
          const interlace = source.getUint8(position);
          target.setUint8(position, interlace);
          position += 1;
          console.log('%cPNG interlace: %c %d', 'font-weight: bold', '', interlace);

          const chunkCrc = source.getUint32(position);
          target.setUint32(position, chunkCrc);
          position += 4;

          this._mode = 'data';
          break;
        }
        case 'data': {
          // Read chunk info
          const dataSize = source.getUint32(position);
          console.log('%cPNG data size: %c %d', 'font-weight: bold', '', dataSize);

          const chunkName = this.readString(source, position + 4, 4);
          if (chunkName !== 'IDAT') {
            throw new TypeError('PNG is missing IDAT chunk');
          }

          const crcStart = position + 4;

          // Extract the data from the PNG stream
          const bytesPerCol = this.bytesPerPixel();
          const bytesPerRow = this._width * bytesPerCol + 1;
          let result = chunk.subarray(position + 8, position + 8 + dataSize);

          // Decompress the data
          result = pako.inflate(result);

          // Remove PNG filters from each scanline
          result = this.removeFilters(result, bytesPerCol, bytesPerRow);

          // Actually grayscale the image
          result = this.grayscale(result, bytesPerCol, bytesPerRow);

          // Compress with Deflate
          result = pako.deflate(result);

          // Write data to target
          target.setUint32(position, result.byteLength);
          this.writeString(target, position + 4, 'IDAT');
          buffer.set(result, position + 8);

          position += result.byteLength + 8;

          const chunkCrc = crc32(chunkName, result);
          target.setUint32(position, chunkCrc);
          position += 4;

          this._mode = 'end';
          break;
        }
        case 'end': {
          // Write IEND chunk
          target.setUint32(position, 0);
          position += 4;
          this.writeString(target, position, 'IEND');
          position += 4;
          target.setUint32(position, 2923585666);
          position += 4;

          controller.enqueue(buffer.subarray(0, position));
          return;
        }
      }
    }
  }

  /**
   * @param {DataView} dataView
   * @param {number} position
   * @param {number} length
   */
  readString(dataView, position, length) {
    return new Array(length)
      .fill(0)
      .map((e, index) => String.fromCharCode(dataView.getUint8(position + index))).join('');
  }

  /**
   * @param {DataView} dataView
   * @param {number} position
   * @param {string} string
   */
  writeString(dataView, position, string) {
    string.split('').forEach((char, index) => dataView.setUint8(position + index, char.charCodeAt(0)));
  }

//..........未完

}

流读取和转换:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-804334.html

<script type="application/javascript">
  const image = document.getElementById('target');

  // Fetch the original image
  fetch('tortoise.png')
  // Retrieve its body as ReadableStream
  .then(response => response.body)
  // Create a gray-scaled PNG stream out of the original
  .then(rs => rs.pipeThrough(new TransformStream(new GrayscalePNGTransformer())))
  // Create a new response out of the stream
  .then(rs => new Response(rs))
  // Create an object URL for the response
  .then(response => response.blob())
  .then(blob => URL.createObjectURL(blob))
  // Update image
  .then(url => image.src = url)
  .catch(console.error);

</script>

到了这里,关于JS中的File(四):文件流Streams API使用详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 进阶JAVA篇-了解 File 文件的常用API

    🔥博客主页:  小扳_-CSDN博客 ❤感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍ 目录         1.0 File 文件的说明         2.0 如何创建 File 类的对象         2.1 需要注意的事项         3.0 File 类的常用 API         3.1 如何创建文件或文件夹         3.2 如何查询文件和文件夹的信

    2024年02月06日
    浏览(32)
  • js 通过文件地址URL转为File文件对象

    通过文件地址URL,将所指文件转为File文件对象 文件url地址转为文件对象,代码如下(调用即可): 2.调用方式 代码如下(示例):

    2024年02月10日
    浏览(43)
  • js图片url反转file文件 vue

    场景 由于项目需求,需要将图片 url 转成文件格式上传到服务器 参考博客 :图片url转file 封装js transferFile.js function getBase64 ( url, callback ) { //通过构造函数来创建的 img 实例,在赋予 src 值后就会立刻下载图片,相比 createElement ( ) 创建 img 省去了 append ( ) ,也就避免了文档冗余

    2024年02月20日
    浏览(33)
  • 从API到Agent:万字长文洞悉LangChain工程化设计

    我想做一个尝试,看看能不能用尽量清晰的逻辑,给“AI外行人士”(当然,我也是……)引入一下LangChain,试着从工程角度去理解LangChain的设计和使用。同时大家也可以将此文档作为LangChain的“10分钟快速上手”手册,本意是希望帮助需要的同学实现AI工程的Bootstrap。 文中所

    2024年03月15日
    浏览(35)
  • Python中的File(文件)操作

    针对磁盘中的文件的读写。文件I/O I 输入(input) O输出(Output) 文件操作步骤:1.打开文件 2.读写文件 3.关闭文件 写入文件的操作:(把大象装进冰箱) 打开文件 open() == 打开冰箱 写入内容 write() == 把大象装进冰箱 关闭文件 close() == 关闭冰箱门 读取文件的操作:(把大象从冰

    2024年02月12日
    浏览(31)
  • RabbitMQ Streams 详解

    RabbitMQ Streams是一种持久复制数据结构,可以完成与队列相同的任务:它们缓冲来自生产者的消息,这些消息由消费者读取。然而,流与队列的区别在于两个重要方面:消息的存储和消费方式。 Streams为仅追加的消息日志建模,这些消息可以重复读取,直到过期。流始终是持久

    2024年02月04日
    浏览(20)
  • js - 图片base64转file文件的两种方式

    最近项目中需要实现把图片的base64编码转成file文件的功能,然后再上传至服务器。 1.通过new File()将base64转换成file文件,此方式需考虑浏览器兼容问题 2.先将base64转换成blob,再将blob转换成file文件,此方法不存在浏览器不兼容问题 vue中配合vant的uploader上传组件使用案例: 打

    2024年02月14日
    浏览(49)
  • 前端node.js入门-前端工程化与模块化

    (创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹) 目录 Node.js 入门  什么是 Node.js? 什么是前端工程化?   Node.js 为何能执行 JS?  fs 模块 - 读写文件  path 模块 - 路径处理 URL 中的端口号  常见的服务程序  Node.js 模块化 什

    2024年02月14日
    浏览(81)
  • C# File类中的文件读写方法

    C# 提供了多种操作文件的方案, File 类中封装的静态方法,接口封装得比较人性化,隐藏了具体实现的细节,主要包括读取、写入以及追加,这些函数如下 类别 字节读写 字符串列表 字符串 读取 ReadAllBytes ReadAllLines ReadAllText ReadLines 写入 WriteAllBytes WriteAllLines WriteAllText 追加

    2024年02月06日
    浏览(40)
  • Axios 中的文件上传(Upload File)方法

    FormData是一个用于创建表单数据的 API,可用于发送包含文件和其他表单数据的multipart/form-data请求。这是处理文件上传的常用方法。通过FormData对象,可以将文件数据添加到表单中,然后使用 Axios 的post或put方法发送请求。 除了使用 FormData ,你还可以通过在 URL 参数中指定文件

    2024年04月27日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包