文末获取源码
开发语言:Java
框架:SSM
JDK版本:JDK1.8
数据库:mysql 5.7
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.5.4
小程序框架:uniapp
小程序开发软件:HBuilder X
小程序运行软件:微信开发者
目录
目录
前言
系统展示
管理员模块的实现
菜品信息管理
订单配送管理
订单统计管理
菜品评价管理
菜品分类管理
小程序用户模块的实现
系统首页
我的菜单
收藏与下单
代码实现
登录功能实现代码
注册功能实现代码
密码重置功能实现代码
修改信息功能实现代码
删除信息功能实现代码
保存信息功能实现代码
前言
随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。本文介绍了微信小程序外卖点餐的设计与实现的开发全过程。通过分析微信小程序外卖点餐的设计与实现管理的不足,创建了一个计算机管理微信小程序外卖点餐的设计与实现的方案。文章介绍了微信小程序外卖点餐的设计与实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。
本微信小程序外卖点餐的设计与实现有管理员和用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,菜品信息管理,菜系管理,系统管理,订单管理。
用户功能有菜品信息,我的收藏管理,用户充值,购物车,我的订单等。因而具有一定的实用性。
本站后台采用Java的SSM框架进行后台管理开发,可以在浏览器上登录进行后台数据方面的管理,MySQL作为本地数据库,微信小程序用到了微信开发者工具,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得微信小程序外卖点餐的设计与实现管理工作系统化、规范化。
系统展示
管理员模块的实现
菜品信息管理
管理员可以管理菜品信息,可以对菜品信息添加修改删除。
订单配送管理
管理员可以订单配送进行查询修改,删除操作。
订单统计管理
系统管理员可以对订单进行统计,可以统计取消订单和订单的比例。界面如下图所示:
菜品评价管理
系统管理员可以用户对菜品的评价,并且可以对菜品评价进行审核,修改删除操作,还可以查看评论。界面如下图所示:
菜品分类管理
系统管理员可以对菜品分类进行添加修改删除操作。界面如下图所示:
小程序用户模块的实现
系统首页
小程序用户是需要注册才可以进行登录的,登录后在首页可以搜索菜品名称,以及查看菜品,并且下面导航可以点击到其他功能模块。界面如下图所示:
我的菜单
在小程序里点击我的,会出现关于我的界面,在这里可以修改个人信息,以及可以点击其他功能模块。界面如下图所示:
收藏与下单
在商品详情界面,可以对商品进行收藏和下单操作,点击菜品图片右下角的五角星,是收藏操作,双击是取消,点击页面右下角的下单按钮,会进行下单操作。界面如下图所示:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-805059.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-805059.html
代码实现
登录功能实现代码
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
注册功能实现代码
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
密码重置功能实现代码
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
修改信息功能实现代码
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));
if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {
return R.error("用户名已存在。");
}
userService.updateById(user);//全部更新
return R.ok();
}
删除信息功能实现代码
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
保存信息功能实现代码
@PostMapping("/save")
public R save(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
到了这里,关于案例137:基于微信小程序的外卖点餐的设计与实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!