UE5基础2-UI简介(UMG)-a.创建和显示UI

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5基础2-UI简介(UMG)-a.创建和显示UI。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.创建UI

        1.在内容浏览器中,点击 新增(Add New) 按钮,在 用户界面 下,选择 控件蓝图

                ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

2.将控件蓝图命名为 SampleUI ,然后双击打开,打开蓝图时,将显示UMG编辑器界面。

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

3.右上角切换页面按钮

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

4.先左键拖进来一个画布面板

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui
鼠标移动到右下角,变成箭头之后,推动可以选择

5.设置文本

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

设置描点(以适应屏幕拉伸)

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui
1.更改显示文本.2.更改字体颜色 3.更改尺寸 4.更改对齐方式

6.编译(点击左上角编译按钮)

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

二.显示UI

1.首先打开关卡蓝图

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

2.创建控件,并选择刚才创建的控件

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

3.添加到视口

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

4.点击编译按钮

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui

5.运行文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-805568.html

ue5.3.2 中 显示ui,UE5基础,1024程序员节,ue5,ui
创建的UI

到了这里,关于UE5基础2-UI简介(UMG)-a.创建和显示UI的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 9. UE5 RPG创建UI(下)

    在上一篇文章里,制作了显示血量和蓝量的ui,并且还将ui和获取数据使用的控制器层创建出来并初始化成功。现在只有主用户控件上面被添加了控制器层,还未给每个用户控件赋予控制器层。接下来要实现对属性的广播功能,在属性值变化的时候,能够在蓝图中获取到数值的

    2024年01月24日
    浏览(47)
  • UE5.1.1 c++从0开始(14.用C++写UMG类)

    先在这里放一个链接防止第一次看的朋友们不知道我在讲什么:https://www.bilibili.com/video/BV1nU4y1X7iQ/ 这一段的教程不难,唯一新建的C++类是UMG的一个类。这个类用来写绑定在ai身上的血条。 总结一下一共做了什么事情: 给ai写了一个血条ui 重新整理了我们之前写的所有ui,放到

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 【虚幻引擎UE】UE5 UI三种使用模式

    蓝图创建控件并添加到视口 场景中的显示效果: 1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。 这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。 1、在二的基础上,添加虚拟控件交互组件到角色身上。 2、在角色蓝图里加上:

    2023年04月10日
    浏览(63)
  • 《通过UE4/UE5的ProceduralMesh组件创建网格》

    一.介绍         因项目需求我接触到了ProceduralMesh组件,项目需要做淹没分析推演,根据json数据来在UE中推演出漫长淹没过程。这意味着数据是庞大的那么该怎么生成这个巨大的网格面呢。一开始我对这个组件的领悟不是很深刻,一个面是由四个坐标点组成,在最初的测试过

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • Ue5.1创建C++项目(Rider)

    1、下载地址 2、选择左侧“Visual Studio Community 2019” 3、选择这两个 4、单体里添加这几个: 注意最后一个选下边这个 5、下载完成后到这个目录 将原来的14.29.30133文件夹重复名,改成14.29.30136,否则报错 整整baidu、google了1天,网上都没有解决办法 Unable to find valid 14.29.30136 too

    2024年02月02日
    浏览(56)
  • UE5创建C++项目里报错

    UE5创建C++项目里报错: Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe  -projectfiles -project=\\\"F:/zhanting6.30/PAK/ReadWriteTxtProject/ReadWriteTxtProject.uproject\\\" -game -rocket -progress You must install or update .NET to run this application. App: C:Program FilesEpic GamesUE_5.0EngineBin

    2024年02月05日
    浏览(49)
  • UE5 C++ 创建可缩放的相机

    一.要将相机设置在Pawn类里 1.在MyPawn头文件里,加上摇臂和相机组件 2.在Pawm里声明SceneComponet,SpringArmComponent,CameraComponent组件指针 再声明一个移动缩放调用的函数 在Pawn里将的组件通过CreateDefaultSubobjectT(TEXT(\\\"Name\\\"))创造命名。 根组件赋值为MyRoot的物体组件。SetupAttackment来连

    2024年02月21日
    浏览(40)
  • UE4\UE5显示鼠标并自定义的鼠标样式

    UE4UE5中动态修改自定义的鼠标样式. 一,首先在UE场景中显示鼠标 二,创建Wedget  命名为UI_MyCursorStyle 三,在新创建的UI里设置自定义的鼠标样式图片 搜索鼠标,鼠标样式图片应有尽有  四,在Wedget里创建image  五,接着启动场景里更改鼠标样式 效果如下:  分享工程,有需要可

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • UE5.1.1创建C++工程失败解决办法

    闲来无事,更新了一下UE5.1.1,妈蛋创建C++项目居然失败, 错误截图如下: 妈蛋,后面一堆乱码,鬼知道是啥错误! 咋解决?步步高打火机,直接复制第一段的Running后面的代码到cmd中执行。 这下看的懂了, ‘dotnet’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 一般出现xxx不

    2024年02月01日
    浏览(49)
  • UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件

    一.在C++文件夹里创建Actor类 在头文件中声明需要的组件 声明组件指针属性和构造函数 在构造函数中将对应的组件指针实例化, CreateDefaultSubobjectT 每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。

    2024年02月22日
    浏览(40)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包