一、C语言中的类型转换
在 C 语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
C 语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转化:需要用户自己处理。
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
二、为什么C++需要四种类型转换
C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-805576.html
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
三、C++强制类型转换
标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的 强制类型转换操作符 :
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
1、static_cast
static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
2、reinterpret_cast
reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3、const_cast
const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-805576.html
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
}
4、dynamic_cast
dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
- 向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用(用 dynamic_cast 转型是安全的)
- dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0。
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意 : 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
四、RTTI(了解)
RTTI :Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype
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