【C++】C++的类型转换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++】C++的类型转换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、C语言中的类型转换

在 C 语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化

C 语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理。
void Test ()
{
    int i = 1;
    // 隐式类型转换
    double d = i;
    printf("%d, %.2f\n" , i, d);

    int* p = &i;
    // 显示的强制类型转换
    int address = (int) p;

    printf("%x, %d\n" , p, address);
}

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。


二、为什么C++需要四种类型转换

C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起代码不够清晰
因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的 转化风格

三、C++强制类型转换

标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的 强制类型转换操作符
  1. static_cast
  2. reinterpret_cast
  3. const_cast
  4. dynamic_cast

1、static_cast

static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
    double d = 12.34;
    int a = static_cast<int>(d);
    cout << a << endl;

    return 0;
}

2、reinterpret_cast

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main()
{
    double d = 12.34;
    int a = static_cast<int>(d);
    cout << a << endl;

    // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
    //int *p = static_cast<int*>(a);
    int *p = reinterpret_cast<int*>(a);

    return 0;
}

3、const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-805576.html

void Test ()
{
    const int a = 2;
    int* p = const_cast<int*>(&a);
    *p = 3;
    cout << a << endl;
}

4、dynamic_cast

dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
  • 向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用(用 dynamic_cast 转型是安全的)
注意
  1. dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0。
class A
{
public :
    virtual void f(){}
};

class B : public A
{};

void fun (A* pa)
{
    // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
    B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
    B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);

    cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
    cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}

int main ()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);
    return 0;
}
注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
强烈建议 避免使用强制类型转换 。 

四、RTTI(了解)

RTTI :Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。
C++ 通过以下方式来支持 RTTI:
  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype

到了这里,关于【C++】C++的类型转换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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