UE5 将类修改目录

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 将类修改目录。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

有个需求,需要修改ue里面类的位置,默认在Public类下面,我想创建一个二级目录,将所有的类分好位置,方便查看。
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上图为创建一个类所在的默认位置。
接下来,将其移动到一个新的目录中。
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首先在资源管理器中找到资源的存放目录,在Source/项目名 下面。

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我想将类移动到Character目录下,那么,我需要手动创建目录,并将.h文件移入。
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然后将Private里面的文件执行同样的操作。

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然后将目录中的缓存数据删除,分别是Binaries(二进制数据)和Intermediate(蓝图数据)
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删除后,右键.uproject文件,找到Generate Visual Studio project files,重新生成数据。
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接下来,你还需要将头文件的引入路径修改成目标路径的。
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运行打开,你会发现当前类被放到了目标路径下面。

如果我们需要创建它的子类,还想让它直接创建到当前目录中,直接在工具下拉里面选择创建C++类的话,还是默认会创建到根目录。
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我们可以直接右键父类,创建派生类,它将直接创建到当前文件夹内。
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或者你直接修改路径位置也可以。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-805962.html

到了这里,关于UE5 将类修改目录的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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