python五子棋代码最简单的,python五子棋代码手机版

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了python五子棋代码最简单的,python五子棋代码手机版。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

大家好,本文将围绕python五子棋代码最简单的展开说明,python五子棋代码手机版是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python五子棋代码画棋盘需要先了解以下几个事情。

python五子棋代码最简单的,python五子棋代码手机版,pygame,python,开发语言,人工智能

【实例简介】

【实例截图】

python五子棋代码最简单的,python五子棋代码手机版,pygame,python,开发语言,人工智能

【核心代码】

"""五子棋之人机对战"""

import sys

import random

import pygame

from pygame.locals import *

import pygame.gfxdraw

from checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, offset, Point

SIZE = 30 # 棋盘每个点时间的间隔

Line_Points = 19 # 棋盘每行/每列点数

Outer_Width = 20 # 棋盘外宽度

Border_Width = 4 # 边框宽度

Inside_Width = 4 # 边框跟实际的棋盘之间的间隔

Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) Inside_Width * 2 Border_Width # 边框线的长度

Start_X = Start_Y = Outer_Width int(Border_Width / 2) Inside_Width # 网格线起点(左上角)坐标

SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) Outer_Width * 2 Border_Width Inside_Width * 2 # 游戏屏幕的高

SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT 200 # 游戏屏幕的宽

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3 # 棋子半径

Stone_Radius2 = SIZE // 2 3

Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65) # 棋盘颜色

BLACK_COLOR = (0, 0, 0)

WHITE_COLOR = (255, 255, 255)

RED_COLOR = (200, 30, 30)

BLUE_COLOR = (30, 30, 200)

RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT Stone_Radius2 * 2 10

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):

imgText = font.render(text, True, fcolor)

screen.blit(imgText, (x, y))

def main():

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption('五子棋')

font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)

font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)

fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')

checkerboard = Checkerboard(Line_Points)

cur_runner = BLACK_CHESSMAN

winner = None

computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

black_win_count = 0

white_win_count = 0

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_RETURN:

if winner is not None:

winner = None

cur_runner = BLACK_CHESSMAN

checkerboard = Checkerboard(Line_Points)

computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:

if winner is None:

pressed_array = py文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-805967.html

【实例简介】

【实例截图】

python五子棋代码最简单的,python五子棋代码手机版,pygame,python,开发语言,人工智能

【核心代码】

"""五子棋之人机对战"""

import sys

import random

import pygame

from pygame.locals import *

import pygame.gfxdraw

from checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, offset, Point

SIZE = 30 # 棋盘每个点时间的间隔

Line_Points = 19 # 棋盘每行/每列点数

Outer_Width = 20 # 棋盘外宽度

Border_Width = 4 # 边框宽度

Inside_Width = 4 # 边框跟实际的棋盘之间的间隔

Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) Inside_Width * 2 Border_Width # 边框线的长度

Start_X = Start_Y = Outer_Width int(Border_Width / 2) Inside_Width # 网格线起点(左上角)坐标

SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) Outer_Width * 2 Border_Width Inside_Width * 2 # 游戏屏幕的高

SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT 200 # 游戏屏幕的宽

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3 # 棋子半径

Stone_Radius2 = SIZE // 2 3

Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65) # 棋盘颜色

BLACK_COLOR = (0, 0, 0)

WHITE_COLOR = (255, 255, 255)

RED_COLOR = (200, 30, 30)

BLUE_COLOR = (30, 30, 200)

RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT Stone_Radius2 * 2 10

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):

imgText = font.render(text, True, fcolor)

screen.blit(imgText, (x, y))

def main():

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption('五子棋')

font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)

font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)

fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')

checkerboard = Checkerboard(Line_Points)

cur_runner = BLACK_CHESSMAN

winner = None

computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

black_win_count = 0

white_win_count = 0

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_RETURN:

if winner is not None:

winner = None

cur_runner = BLACK_CHESSMAN

checkerboard = Checkerboard(Line_Points)

computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:

if winner is None:

pressed_array = py

到了这里,关于python五子棋代码最简单的,python五子棋代码手机版的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • python实现简单五子棋

     规则 :用鼠标下子,黑子白子交替下子 核心 :1、使用turtle库画棋盘            2、turtle库中的onscreenclick()函数,实现鼠标点击 详细步骤: 用turtle()库fd()函数实现画直线,tracer(0)消除动画效果 定义一个二维数组,也就是列表来对应棋盘上的落子情况,没有子为0,黑子为

    2024年02月05日
    浏览(19)
  • Pygame 五子棋编程

    编程说明:  pygame编程五子棋程序。 设计流程 :新建棋盘,落子画圆,校验五子相连,赢家信息显示,自动重启下一局,程序打包成exe。 关键点 :     新建棋盘:考虑线的间隔,需提前计算好。     落子画圆:考虑黑白交替,已落子坐标位不可重复落子。     校验五子

    2024年02月08日
    浏览(37)
  • Unity 简单联网游戏(双人五子棋)开发(二)

    前言:之前我们尝试开发了一个两个比拼分数的不像游戏的超简单的弱数据联网游戏,主要是想让一些没开发过联网游戏的人了解一下最基础的流程;不过有人仍然有人私信我表示看不懂,所以这次我们再开发一个类似的游戏,为了这个项目更像是一个游戏,而不是不像游戏

    2024年02月08日
    浏览(30)
  • python五子棋(附代码)

    基于pygame实现五子棋 掌握核心算法,怎么判断是否连成五个以及落子位置的模糊判断 1.只需要判断最后一个棋子周围4个方向(上下,左右,左上右下,右下左上)这些方向棋子的颜色是否和最后一个落子颜色连续一致!(详情看代码) 2.落子位置的模糊判断对下棋的体验感

    2024年02月04日
    浏览(25)
  • python实现五子棋(完整代码)

    本文主要讲解基于p

    2024年02月10日
    浏览(29)
  • JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)

    在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以

    2024年02月09日
    浏览(24)
  • Java课程设计-简单五子棋

    五子棋介绍     五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻

    2024年02月03日
    浏览(30)
  • 基于Android Studio的五子棋游戏的简单设计

    【摘要】: 随着时代的发展,现代科技的飞跃,我们的日常娱乐生活变得丰富多彩。而手机游戏被业内人士称为继通信之后的有一座“金矿”,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐之后又一重要业务增长点。本文针对该趋势,从用户需求出发,基于Android对五子棋游戏进行设计

    2024年02月11日
    浏览(23)
  • C语言三子棋,五子棋,n子棋的代码实现

    其中该项目包含3个文件,一个.h文件声明所用的函数,两个.c文件进行主要的代码书写。 项目效果展示: 菜单打印 棋盘的打印(二维数组) 棋子打印(下标) 电脑下棋(随机数) 判断输赢(竖,横,左斜,右斜…) 大致的思路就是这些,看过开发思路,脑海里应该就大致

    2024年02月06日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包