《设计模式的艺术》笔记 - 外观模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《设计模式的艺术》笔记 - 外观模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

介绍

        外观模式中外部与一个子系统的通信通过一个统一的外观角色进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

实现

myclass.h

//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//

#ifndef DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
#define DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H

#include <iostream>
#include <vector>

class SubSystemA {
public:
    void methodA();
};

class SubSystemB {
public:
    void methodB();
};

class Facade {
public:
    Facade();
    ~Facade();
    void method();

private:
    SubSystemA *m_subA;
    SubSystemB *m_subB;
};

#endif //DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H

myclass.cpp

//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//

#include "myclass.h"

void SubSystemA::methodA() {
    std::cout << "SubSystemA::methodA()" << std::endl;
}

void SubSystemB::methodB() {
    std::cout << "SubSystemB::methodB()" << std::endl;
}

Facade::Facade() {
    m_subA = new SubSystemA;
    m_subB = new SubSystemB;
}

Facade::~Facade() {
    if (m_subA) {
        delete m_subA;
    }
    if (m_subB) {
        delete m_subB;
    }
}

void Facade::method() {
    if (m_subA) {
        m_subA->methodA();
    }
    if (m_subB) {
        m_subB->methodB();
    }
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <mutex>
#include "myclass.h"

int main() {
    Facade *facade = new Facade();
    facade->method();

    return 0;
}

总结

优点

        1. 对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

        2. 实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。

        3. 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

        4. 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响客户端直接使用子系统类。

缺点

        1. 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。

        2. 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,这违背了开闭原则。

练习

myclass.h

//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//

#ifndef DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
#define DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H

#include <iostream>
#include <vector>

class AddressBook {
public:
    void moveTo(const std::string &path);
};

class MsgManager {
public:
    void moveTo(const std::string &path);
};

class BackupFacade {
public:
    BackupFacade();
    ~BackupFacade();
    void backup(const std::string &path);

private:
    AddressBook *m_addrBook;
    MsgManager *m_msgManager;
};

#endif //DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H

myclass.cpp

//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//

#include "myclass.h"

void AddressBook::moveTo(const std::string &path) {
    std::cout << "将通讯录移动到" << path << std::endl;
}

void MsgManager::moveTo(const std::string &path) {
    std::cout << "将短信移动到" << path << std::endl;
}

BackupFacade::BackupFacade() {
    m_addrBook = new AddressBook;
    m_msgManager = new MsgManager;
}

BackupFacade::~BackupFacade() {
    if (m_addrBook) {
        delete m_addrBook;
    }
    if (m_msgManager) {
        delete m_msgManager;
    }
}

void BackupFacade::backup(const std::string &path) {
    std::cout << "------- 开始备份 ---------" << std::endl;
    if (m_addrBook) {
        m_addrBook->moveTo(path);
    }
    if (m_msgManager) {
        m_msgManager->moveTo(path);
    }
    std::cout << "------- 备份完成 ---------" << std::endl;
}

main.cpp文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-806054.html

#include <iostream>
#include <mutex>
#include "myclass.h"

int main() {
    BackupFacade *facade = new BackupFacade();
    facade->backup("SD卡");

    return 0;
}

到了这里,关于《设计模式的艺术》笔记 - 外观模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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