使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

总体流程

创建C# Dll工程,生成C#工程Dll

创建Unity工程

Unity调用C#工程的代码

C#工程调用Unity工程的代码

断点方法

创建C# Dll工程,生成C#工程Dll

创建工程

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

选这个,注意UnityEngineDll这个选项,要选你目标unity版本的Dll

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

生成Dll

右键工程

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使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

创建unity工程

简单,能看到这篇文章的都是优秀的同学,所以,此步略过

Unity调用C#工程的代码

下面这两个复制到unity工程里面,之后就可以引用到Dll里面的代码了

UnityDll.pdb是调试信息文件,用来搞断点

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

C#工程调用Unity工程的代码

使用asmdef生成Dll

源码文件夹用asmdef文件定义

我这里用的是package方式,你随意,源码文件夹放Assets下也可以

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

对应工程路径下会生成Dll

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

不使用asmdef生成Dll

你的代码就会在这个Dll里面

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

让Rider引用unity生成的Dll

右键

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使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

到Unity生成Dll的目录选你要用的代码所在的Dll

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

此时你就可以在C#工程引用unity工程里写的代码了

断点方法

在unity工程里写上调用你Dll代码的代码,运行你的unity项目后

点它

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点它

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

选你的unity工程实例

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断点过来了

使用Rider C# Dll工程和Unity工程互相调用、断点方法,unity,c#,游戏引擎

完成!

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