1. 扫雷游戏分析和设计
扫雷游戏的起源可以追溯到20世纪60年代,当时这款游戏是由IBM开发出来的。在80年代初,微软公司将其收归旗下,并将其作为Windows操作系统自带的一款游戏。自此以后,扫雷成为了Windows用户最喜欢的休闲游戏之一,也受到了全球范围内的玩家喜爱。
现在,我们使用C语言,来实现一个简单的扫雷游戏。
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子(可以自定义拓展)
• 默认随机布置10个雷(可以自定义拓展)
• 可以排查雷:
◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死,游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2 游戏的分析和设计
扫雷棋盘是一个9×9的方格,所以我们首先想到用二维数组创建9×9棋盘,用来存放棋盘内容。
0为非雷,1为雷
扫雷的基本逻辑是:选择一个方格,若是雷,则游戏失败;若不是雷,则该方格显示周围一圈8个方格中雷的个数。
例如选择2行3列,该方格不是雷,而它的周围一圈中2行2列为雷,共1个雷,则2行3列显示“1”,表示它的周围一圈有一个雷。
但是当我们选择最外圈的一个方格时,它的周围无法构成8个方格;并且我们知道数组是从0开始的,因此会有0行0列这样的坐标产生。
为了解决这样的问题,我们需要准备两个11×11棋盘,相比于9×9棋盘,多出的两行两列用来解决刚才提出的两个问题。一个棋盘用来在后台布置雷,一个棋盘用来在前台让玩家排雷。
为了不造成冲突,我们令‘0’为非雷(字符0),‘1’为雷(字符1)
用来布置雷的棋盘,我们命名为mine,用来排雷的棋盘全部显示‘*’来保持神秘感,命名为show。
char mine[11][11]={0};//存放布置好的雷的信息
char show[11][11]={0};//存放排查好的雷的信息
2.游戏代码实现
2.1前置过程
在程序主体文件test.c中,我们实现菜单功能,游戏主体功能,以及main函数集中调用功能:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1.游戏开始 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏
//mine数组存放布置好的雷的信息
//show数组存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//布置雷
//打印棋盘
//排查雷
}
void test()
{
menu();
printf("请选择:-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
接着在声明文件game.h中,使用宏定义,定义棋盘大小和雷的个数,这样做可以非常方便的调整参数,后期不用调整很多代码。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
所以我们的数组可以表示为
//mine数组存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.2功能模块实现
2.2.1实现初始化棋盘的功能
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
由于我们需要初始化两个棋盘,可以用形参set作为媒介,为不同的棋盘输入不同的内容,就可以只用一个函数初始化两个棋盘了。
2.2.2布置雷的功能
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
为了实现雷的随机性,我们需要srand随机函数:srand((unsigned int)time(NULL));
以及包含的头文件#include<stdlib.h>及#include<time.h>,来随机生成横纵坐标x和y,用来生成雷,也就是‘1’。
2.2.3打印棋盘的功能
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印行号
for (int i = 1 ; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
为了更快速的确定坐标,除了打印9×9的棋盘,我们还需要在棋盘上侧和左侧打印列和行,用for循环即可实现。
2.2.4排查雷的功能
'0'是48
'1'是49
'1'-'0'是1
代码实现排雷的逻辑是:如果该方格不是雷,则将周围8个方格相加减去8×'0',得到的数字就是周围雷的个数,并将它显示在该方格中。
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("错误坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
在该功能中,我们局部声明GetMineCount函数,为FindMine排查雷函数提供显示一个方格周围有几个雷的功能。
当然,也可以取消GetMineCount函数的局部声明,并在game.h中添加声明,使其全局可用。
到此,一个简单粗略的扫雷游戏就已经实现,不过我们还可以提供更多功能来让游戏变得更有可玩性。
2.3 扫雷游戏的扩展
2.3.1 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
接着在声明文件game.h中,使用宏定义,定义棋盘大小和雷的个数,这样做可以非常方便的
调整参数,后期不用调整很多代码。
先前我们使用宏定义棋盘大小和雷的个数,就是为了可以更加方便的自定义游戏难度
以◦ 中等 16*16棋盘,40个雷 为例,只需要修改EASY_COUNT,ROW,COL的值,就可以轻松实现拓展。
#define EASY_COUNT 40//雷
#define ROW 16
#define COL 16
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2.3.2如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
在该程序中,如果选定一个方格,其显示零,我们需要手动选定它周围8个方格来获取更多信息。
为了更加快速方便,我们可以在排查雷功能的判断该方格是否为雷中加入一些代码:
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (count == 0)
{
count = GetMineCount(mine, x - 1, y - 1);
show[x - 1][y - 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x - 1, y);
show[x - 1][y] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x - 1, y + 1);
show[x - 1][y + 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x, y - 1);
show[x][y - 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x, y + 1);
show[x][y + 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x + 1, y - 1);
show[x + 1][y - 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x + 1, y);
show[x + 1][y] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x + 1, y + 1);
show[x + 1][y + 1] = count + '0';
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
这样就实现了,如果选定一个方格显示0,那么将自动打印出它周围8个方格。
例如我们选中(4 5),一共会将9个方格都显示出来,更加方便快速。
更多功能,我再研究一下.....
最后附上完整代码!
3.完整代码实现
3.1 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1.游戏开始 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//完成扫雷游戏
//mine数组存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//在9*9棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.2 game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印行号
for (int i = 1 ; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (count == 0)
{
count = GetMineCount(mine, x - 1, y - 1);
show[x - 1][y - 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x - 1, y);
show[x - 1][y] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x - 1, y + 1);
show[x - 1][y + 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x, y - 1);
show[x][y - 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x, y + 1);
show[x][y + 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x + 1, y - 1);
show[x + 1][y - 1] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x + 1, y);
show[x + 1][y] = count + '0';
count = GetMineCount(mine, x + 1, y + 1);
show[x + 1][y + 1] = count + '0';
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("错误坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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