《微信小程序开发从入门到实战》学习八十七

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《微信小程序开发从入门到实战》学习八十七。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

6.15 设备API

6.15.7 加速计API

对手机加速度的监听默认是关闭的。需要监听时调用wx.startAccelerometer接口开启监听。使用wx.onAccelerometerChange获取监听到的加速度数据。不需要监听加速度数据时可使用wx.stopAccelerometer关闭监听。示例代码如下:

    // 开始监听

    wx.startAccelerometer({

      interval: 'game', // 监听加速度数据回调函数的执行的周期

      success() {

        // 设置回调函数接收加速度数据

        wx.onAccelerometerChange(res => {

          console.log(res.x) // x轴方向上的加速度

          console.log(res.y) // y轴方向上的加速度

          console.log(res.z) // z轴方向上的加速度

        })

        // 5秒后关闭监听

        setTimeout(() => {

          wx.stopAccelerometer()

        }, 5000)

      }

    })

调用wx.startAccelerometer可传入interval属性,设置监听回调函数的执行周期。interval的默认设置为normal,即普通的回调周期,在200毫秒/次左右。

从基础库2.1.0版本开始,interval支持传入game和ui两值。

game表示用于更新游戏的回调周期,在20毫秒/次左右。

ui表示用于适用于UI回调周期,在60毫秒/次左右。

根据机型性能、当前CPU与内存的占用情况,interval的设置与实际wx.onAccelerometerChange()回调函数的执行周期会有一些出入。

6.15.8 罗盘API

智能手机一般都内置了罗盘,可检测到手机面对的方向对数

对手机方向的监听默认是关闭的。需要监听时调用wx.startCompass接口开启监听。使用wx.onCompassChange获取监听到的方向数据以及数据精度。不需要监听时可使用wx.stopCompass关闭监听。与加速计API使用方式相似。示例代码如下:

    // 开始监听

    wx.startCompass({

      success() {

        // 设置回调函数接收罗盘数据

        wx.onCompassChange(res => {

          console.log(res.direction) // 面对的方向度数,number类型

          console.log(res.accurancy) // 精度,基础库2.4.0版本开始支持

        })

        // 5秒后关闭监听

        setTimeout(() => {

          wx.stopCompass()

        }, 5000)

      }

    })

表示方向的direction为number类型。0表示正北,当手机顺时针旋转时该值开始逐渐增大,至360时刚好旋转一周,并重新变为0。

表示精度的accuracy从基础库2.4.0版本开始支持。平台差异,accuracy在iOS和Android系统的值不同。

accuracy在iOS是number类型的值。表示相对于磁北极的偏差。0表示设备指向磁北,90表示指向东,180表示指向南,以此类推。

accuracy在Android系统是一个string类型的值。有效值如下:

high:高精度

medium:中等精度

low:低精度

no-contact:不可信,传感器失去连接

unreliable:不可信,原因未知

unknown:未知的精度枚举值,即该Android系统此时返回的表示精度的值不是一个标准的精度枚举值文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-807917.html

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