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您可以通过不同的方式为 3D 模型创建 3D 纹理。下面我们将介绍为 3D 模型创建纹理的最简单方法。遵循其中任何一个都会给你带来很好的纹理,这取决于你的经验和技能。现在就让我们开始吧。
1.使用GLTF编辑器进行模型纹理贴图
可以使用photoshop、相机等工具制作贴图文件,然后在右侧的材质面板中选择贴图类型,将贴图文件上传,系统会自动计算UV,将纹理贴图完美的映射到3D模型上,GLTF 编辑器 -NSDT 是一款简单实用的在线3D模型材质编辑工具。
2. 使用 Photoshop 进行创作
通过3D模型的UV贴图,您可以应用2D图形。要创建 2D 图形,您可以使用 Photoshop。它是为 3D 模型创建纹理的最佳软件之一。它为您提供了一种很棒的羽毛来创建纹理。工具和功能也很容易创建。
例如,要创建新纹理,您需要在 Photoshop 中创建新的图稿。之后,您可以使用不同的工具创建自定义图形。您可以使用 3D 对象的 UV 叠加来更好地了解纹理如何应用于模型。
3. 使用 Blender 创建
为3D模型创建纹理的另一种很酷的方法是使用Blender。当您知道如何在Blender中制作纹理时,这对您来说会更加可行。或者,您可以将 3D 模型导出到搅拌机中以创建纹理。要创建纹理,您也可以使用 Blender 节点。
使用 Blender 合成器面板,您可以创建和自定义所选 3D 模型的纹理。合成器窗口使用节点接口,这对于获取自定义输出非常有帮助。但是,您必须学习节点系统的基础知识才能制作纹理。
4. 程序纹理
简而言之,程序纹理是用数学公式生成的。它通常是纹理的轻量级解决方案,因为您不必存储实际图像。您可以使用应用程序的内置节点系统创建程序纹理。或者,您可以安装外部扩展来创建程序纹理。
此外,创建程序纹理需要学习高端技能。程序纹理最好的部分是它不受任何分辨率的约束。因此,您只需稍作调整即可创建相同纹理的无数变化。简而言之,这就是创建程序纹理的方法。
5. 有现实生活中的照片
您可以使用真实照片创建美观的纹理。例如,任何人都可以捕获木材表面以创建任何代表木材材料的 3D 模型纹理。事实上,新时代的 3D 工具为您提供了应用现实生活中的纹理和创建逼真表面的选项。但是,要创建适当的 3D 模型纹理,您需要拍摄正确的表面。
首先,检查 3D 对象的表面。例如,如果你想制作一把生锈的锤子,你需要为锤柄描绘木材,为它的上部描绘钢。捕获真实表面图像后,将其导入到软件中。然后使用UV映射技术将图像应用为纹理。
6.使用手绘
作为最后一种选择,您可以在 3D 模型上使用手绘绘画。首先,您需要在纸上创作一幅手绘画。之后,您需要将纸张扫描到计算机设备中。然后,您需要将其导入到3D工具中。与照片一样,您可以使用 UV 贴图来放置手绘图像。
Blender 等软件为您提供了在 3D 对象上绘制纹理的强大功能。使用这些类型的功能可以准确地将绘图绘制到 3D 对象上。要记住的一件事是,您的手绘绘画应该具有更好的质量,以使您的对象看起来更逼真。
如何为游戏资产制作纹理
为 3D 资产制作纹理需要一定的时间才能完成,并且需要花费大量时间才能完成。例如,首先,您需要对游戏资产进行UV展开以开始纹理过程。之后,您需要映射和烘焙 3D 模型以正确理解纹理。
之后,您可以直接将纹理粘贴到游戏的 3D 资产中。或者,您可以使用Blender等软件开始在3D对象的表面上绘画。无论哪种方式,请确保使用正确的纹理技术。例如,您需要为复杂的模型(如角色和环境纹理设计)创建单独的纹理。
用于 3D 模型的纹理类型
当任何人开始创建纹理时,他们需要处理以下任何纹理。简而言之,您需要处理两种类型的纹理。第一个是静态的,另一个是表面纹理。让我们来探讨一下这些。
静态纹理
在静态纹理中,您只需创建一个 2D 纹理即可在现有 3D 对象上绘制。这些类型的纹理仅包含纹理图像的信息。在这些类型的纹理上,您根本不会在 3D 模型的表面上获得任何变化。
表面纹理
在表面纹理上,您可以在任何 3D 模型的表面上应用变化。但最好理解制作表面纹理需要大量的时间和资源。由于表面纹理需要更多的多边形,因此处理计算机设备也必须具有更高的配置。许多著名的 3D 模型纹理软件为您提供了出色的表面纹理功能。
结论
最后,我们都同意学习如何为 3D 模型制作纹理更为重要,因为纹理使您的 3D 模型具有逼真的外观。除了纹理之外,3D 模型只是全白色的表面。创建完美的纹理可以引导您获得完美的 3D 渲染,看起来不错。
无论您遵循哪种 3D 对象纹理过程,请确保它看起来不错。此外,您将使用的纹理图像必须具有更高的分辨率。否则,由于 3D 模型表面的尺寸较大,它可能会变得模糊。简而言之,在开始纹理过程之前计划好每个步骤。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-808136.html
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