简单键鼠事件 — “Test_03”
KeyTest
键鼠事件每帧都要监听,要放在Update()中处理文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-808557.html
public class KeyTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 【鼠标点击事件】 0左键、1右键、2中键(滚轮)
// 按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击鼠标左键");
}
// 持续按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Debug.Log("持续按下了鼠标左键");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Debug.Log("抬起了鼠标左键");
}
// 【键盘点击事件】
// 按下按键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.Log("按下了A键");
}
// 持续按下按键
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Debug.Log("持续按下了A键");
}
// 抬起按键
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
Debug.Log("松开了A键");
}
}
}
虚拟轴 — “AxisTest”
编辑 -> 项目设置 -> 输入管理器
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-808557.html
public class AxisTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 获取水平轴,通过虚拟轴名称获取
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Debug.Log(horizontal + " " +vertical);
// 虚拟按键,通过虚拟按键名称定位,这里是设置了跳跃按键为空格
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Debug.Log("按下空格");
}
if (Input.GetButton("Jump"))
{
Debug.Log("持续按下空格");
}
if (Input.GetButtonUp("Jump"))
{
Debug.Log("松开空格");
}
}
}
到了这里,关于Unity -简单键鼠事件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!