【数据结构和算法】种花问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【数据结构和算法】种花问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 其他系列文章导航

Java基础合集
数据结构与算法合集

设计模式合集

多线程合集

分布式合集

ES合集


 文章目录

其他系列文章导航

文章目录

前言

一、题目描述

二、题解

2.1 ​​​​​方法一:贪心

2.2 贪心算法一般思路

三、代码

3.1 ​​​​​方法一:贪心

四、复杂度分析

4.1 ​​​​​方法一:贪心 


前言

这是力扣的 605 题,难度为简单,解题方案有很多种,本文讲解我认为最奇妙的一种。

我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=3ev3gir1q680g


一、题目描述

假设有一个很长的花坛,一部分地块种植了花,另一部分却没有。可是,花不能种植在相邻的地块上,它们会争夺水源,两者都会死去。

给你一个整数数组 flowerbed 表示花坛,由若干 0 和 1 组成,其中 0 表示没种植花,1 表示种植了花。另有一个数 n ,能否在不打破种植规则的情况下种入 n 朵花?能则返回 true ,不能则返回 false 。

示例 1:

输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1
输出:true

示例 2:

输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 2
输出:false

提示:

  • 1 <= flowerbed.length <= 2 * 104
  • flowerbed[i] 为 0 或 1
  • flowerbed 中不存在相邻的两朵花
  • 0 <= n <= flowerbed.length

二、题解

2.1 ​​​​​方法一:贪心

思路与算法:

题目要求是否能在不打破规则的情况下插入n朵花,与直接计算不同,采用“跳格子”的解法只需遍历不到一遍数组,处理以下两种不同的情况即可:

  1. 当遍历到index遇到1时,说明这个位置有花,那必然从index+2的位置才有可能种花,因此当碰到1时直接跳过下一格。
  2. 当遍历到index遇到0时,由于每次碰到1都是跳两格,因此前一格必定是0,此时只需要判断下一格是不是1即可得出index这一格能不能种花,如果能种则令n减一,然后这个位置就按照遇到1时处理,即跳两格;如果index的后一格是1,说明这个位置不能种花且之后两格也不可能种花(参照 1 ),直接跳过3格。

当n减为0时,说明可以种入n朵花,则可以直接退出遍历返回true;如果遍历结束n没有减到0,说明最多种入的花的数量小于n,则返回false。

2.2 贪心算法一般思路

贪心算法的思路是:从问题的某一个初始解出发,然后通过一系列的贪心选择,每一步都做出在当前看来最好的选择,从而希望导致结果是整体最优的算法。这个算法并不会从整体最优上加以考虑,它所做出的仅仅是在某种意义上的局部最优解。

具体来说,贪心算法的步骤如下:

  1. 建立数学模型来描述问题。
  2. 把求解的问题分成若干个子问题。
  3. 对每个子问题求解,得到子问题的局部最优解。
  4. 把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。

贪心算法的关键在于贪心选择性质和制定贪心策略,其中贪心选择性质是指问题的最优解可以通过一系列局部最优的选择达到,且每一步的选择依赖于以前作出的选择,但不依赖于后面要作出的选择。而贪心策略则是为了达到问题的最优解或较优解而制定的策略。

需要注意的是,贪心算法并不总是能够得到全局最优解,因为它每一步都只考虑当前的最优选择,而忽略了全局的情况。因此,贪心算法适用于那些具有最优子结构性质和贪心选择性质的问题。


三、代码

3.1 ​​​​​方法一:贪心

Java版本:

class Solution {
    public boolean canPlaceFlowers(int[] flowerbed, int n) {
            for (int i = 0; i < flowerbed.length && n > 0;) {
            if (flowerbed[i] == 1) {
                i += 2;
            } else if (i == flowerbed.length - 1 || flowerbed[i + 1] == 0) {
                n--;
                i += 2;
            } else {
                i += 3;
            }
        }
        return n <= 0;
    }
}

 C++版本:

class Solution {
public:
    bool canPlaceFlowers(vector<int>& flowerbed, int n) {
        for (int i = 0; i < flowerbed.size() && n > 0;) {
            if (flowerbed[i] == 1) {
                i += 2;
            } else if (i == flowerbed.size() - 1 || flowerbed[i + 1] == 0) {
                n--;
                i += 2;
            } else {
                i += 3;
            }
        }
        return n <= 0;
    }
};

Python版本:

class Solution:
    def canPlaceFlowers(self, flowerbed, n):
        i = 0
        while i < len(flowerbed) and n > 0:
            if flowerbed[i] == 1:
                i += 2
            elif i == len(flowerbed) - 1 or flowerbed[i + 1] == 0:
                n -= 1
                i += 2
            else:
                i += 3
        return n <= 0

Go版本: 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-808772.html

package main  
  
import "fmt"  
  
func canPlaceFlowers(flowerbed []int, n int) bool {  
    i := 0  
    for i < len(flowerbed) && n > 0 {  
        if flowerbed[i] == 1 {  
            i += 2  
        } else if i == len(flowerbed)-1 || flowerbed[i+1] == 0 {  
            n -= 1  
            i += 2  
        } else {  
            i += 3  
        }  
    }  
    return n <= 0  
}  
  
func main() {  
    flowerbed := []int{1, 0, 0, 0, 1}  
    n := 1  
    result := canPlaceFlowers(flowerbed, n)  
    fmt.Println(result) // Output: true  
}

四、复杂度分析

4.1 ​​​​​方法一:贪心

  • 时间复杂度:O(m),其中 m 是数组 flowerbed 的长度。需要遍历数组一次。
  • 空间复杂度:O(1)。额外使用的空间为常数。

到了这里,关于【数据结构和算法】种花问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Python数据结构与算法】--- 递归算法的应用 ---[乌龟走迷宫] |人工智能|探索扫地机器人工作原理

    🌈个人主页: Aileen_0v0 🔥系列专栏:PYTHON数据结构与算法学习系列专栏 💫\\\"没有罗马,那就自己创造罗马~\\\"  目录 导言  解决过程  1.建立数据结构 2.探索迷宫: 算法思路 递归调用的“基本结束条件” 3.乌龟走迷宫的实现代码: 运行过程: 拓展: 📝全文总结:  乌龟探索迷宫这个问

    2024年02月05日
    浏览(38)
  • 算法与数据结构——递归算法+回溯算法——八皇后问题

    八皇后问题是一个经典的回溯算法问题,目的是在8×8的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得没有皇后可以互相攻击(即没有两个皇后在同一行、同一列或同一对角线上)。 回溯算法是一种解决问题的算法,它通过尝试所有可能的解决方案来解决问题。在八皇后问题中,计算

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • 数据结构与算法 -- 子序列问题

    一、子序列问题         子数组问题是连续的,而子序列问题是不连续的。比如说字符串 “I wanna keep a giraffe in my backyard” 的一种子序列就可以是 “Igbackd”。 子序列不再要求答案是一个连续的串。一个字符串的子序列,是由原字符串在不改变字符的相对顺序的情况下删

    2024年02月09日
    浏览(41)
  • 【数据结构与算法】之多指针算法经典问题

    本文为 【数据结构与算法】多指针算法经典问题 相关介绍,下边将对 链表反转 (包含 迭代反转链表 、 递归反转 、 头插法反转 ), 双指针-快慢指针 (包含 寻找单向无环链表的中点 、 判断单向链表是否有环及找环入口 ), 双指针-左右指针 (包含 两数之和 、 二分查

    2024年02月03日
    浏览(31)
  • 堆排序+TopK问题——“数据结构与算法”

    各位CSDN的uu们你们好呀,好久不见,停更了很长一段时间吧,最近小雅兰会开始慢慢更新起来的,下面,就进入小雅兰今天的分享的知识点吧,让我们一起进入堆的世界!!! 堆排序——(1) heap.h的内容: heap.c的内容: test.c的内容: 这样的堆排序其实也是可以的 但是有弊

    2024年02月13日
    浏览(33)
  • 《数据结构与算法分析》课程设计——迷宫问题

    中国矿业大学信控学院   补一下我之前在博客园发布的内容  懒得调了, 想复制完整代码直接复制最下面的 ,想复制分布代码去看我博客园链接吧 《数据结构与算法分析》课程设计——迷宫问题 - 刷子zz - 博客园 一、  问题描述 问题中迷宫可用方阵[m,n]表示,0表示能通过

    2024年02月10日
    浏览(37)
  • 【算法】递归解决各种数据结构的遍历问题

    对于递归算法,我们最先想到的应该就是用递归的方式去中序遍历一棵树,递归的使用使得我们可以先深入到下层中,然后慢慢的输出下层的元素之后输出上层元素。 因此,基于此,我们甚至可以使用递归来逆序输出一个栈,链表等数据结构。 使用递归输出树 使用递归逆序

    2024年02月08日
    浏览(55)
  • 重温数据结构与算法之约瑟夫问题

    约瑟夫问题 ,是一个计算机科学和数学中的问题,在计算机编程的算法中,类似问题又称为 约瑟夫环 ,又称“丢手绢问题”。 据说著名犹太历史学家 Josephus 有过以下的故事: 在罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也

    2024年02月08日
    浏览(31)
  • 【数据结构】排序合集(万字详解)

    排序,以字面意思来说就是通过特定的算法将一组或多组无序或者接近有序的数据,以升序或者降序的方式重新进行排序组合; [7,4,2,9,8,6,5,1,3]; 以升序的方式进行排序最终为: [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; 排序算法就是如何使得数据按照要求排列的方法; 排序的算法多种多样,基本的排序

    2024年02月08日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包