Unity Shader 属性的定义

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Shader 属性的定义。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity Shader 属性的定义

什么是材质球

人的衣服

什么是shader

决定材质跟灯光的作用

Property

若是把shader看作class,那么Property就可以看成成员变量

属性定义的通用格式
Properites{
Property[Property…]
}
ep:定义一个int:

name("dispaly name",Int)=number

_TestInt("Test int",Int)=1
//限制范围
_TestFloat("TestFloat",Range(1,5))=2

name:变量的名字,正常以下划线开头

display name: 供外界使用的参考说明,显示在unity的属性页

number:表示默认值

颜色属性
_TestColor("Color",Color)=(num1,num2,num3,num4)

向量容器

_TestVector("Vector",Vector)=(x,y,z,w)

纹理

MainTex("Texture",2D)="White"{}

white:表示默认值

Cube
_TestCube("cubMap",Cube)=""[]

Unity Shader 属性的定义,unity,游戏引擎

有6个面的纹理

3D纹理

_Test3D("3D",3D)=""[]

1、只能通过脚本script去创建,默认值一般为空

2、openGL3.0及以上才支持

3、3D 纹理是位图图像,其中包含三维信息,而不是标准的二维信息。 3D 纹理通常用于仿真诸如雾或烟的体积效果,模拟体积 3D 网格,或存储动画纹理并在这些动画纹理之间平滑混合。 在 Unity 项目中,Unity Editor 将 3D 纹理表示为纹理资源文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-809678.html

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