一、帧率
1、帧率简介
帧率 Frame Rate , 帧 指的是 是 画面帧 , 帧率 是 画面帧 的 速率 ;
帧率 的 单位是 FPS , Frames Per Second , 是 每秒钟 的 画面帧 个数 ;
帧率 是 动画 / 电影 / 游戏 的 每秒钟 的 画面数 , 用于 测量 视频 的 信息数量 ;
帧率 越高 , 视频 信息数量越多 ;
帧率 与 流畅度 相关 , 帧率越高 , 流畅度越高 , 需要的设备 性能越高 ;
注意 区分 帧率 与 清晰度 , 清晰度指的是 画面的 像素个数 , 像素越高 清晰度越高 ;
2、常见帧率标准
连续画面标准 : 当我们看 图像 画面时 , 画面帧 会 在 视网膜 中暂时停留 , 如果 帧率 达到了 24 帧 / 秒 , 我们的 大脑就会认为 这个 图像是连续的 ;
常见帧率 :
- 电影 : 24 FPS
- 电视剧 / 监控 : 25 FPS
- 视频通话 : 15 FPS
- 游戏 : 60 FPS
帧率 对于视频 / 电影 / 游戏 等 动态图像 的 流畅度 和 观感 有着重要影响 , 帧率越高 体验越好 , 流畅度越高 , 越消耗性能 , 视频文件越大 ;
帧率参考 :
3、帧率 = 刷新率
在 3D 游戏中 , 帧率 可以理解为 " 刷新率 " , 单位是 赫兹 Hz , 表示 1 秒钟 屏幕画面刷新次数 ;
电脑中 为了 保证 动作流畅 , 电脑的 画面 至少 30 帧以上 ;
一般情况下 游戏的 帧率为 60 Hz , 表示 1 秒钟要刷新 60 幅画面 ;
二、码率
1、码率简介
码率 指的是 视频文件 在 单位时间内 的 数据流量 , 单位一般是 Mbps , 这是数据传输速率的一种单位 ;
Mbps 表示单位时间内传送比特的数目 , 通常用于衡量数字信号的传输速率 , 如 : 视频 / 音频 等多媒体数据的传输速率 , 网络带宽速率 等 ;
一般情况下 , 码率越高 , 视频的 分辨率 越高 , 视频越清晰 ; 但不是绝对的 , 有些时候 模糊的文件 码率也很高 ;
对 相同的 原始 视频图像 进行编码时 , 编码算法相同 , 码率越高 :
- 图像 / 声音质量越高
- 视频图像失真越小
- 传输的数据量越大
- 传输需要的带宽越大
- 视频画面越清晰
- 视频越流畅
2、码率单位
码率的单位 是 " Mbps " , 英文全称 " Megabits Per Second " , " 兆比特每秒 " , 是 传输速率单位 , 指每秒传输 比特 数量 ;
1 Mbps 代表每秒传输 1,000,000 位 ( 比特 , bit ) , 8 bit = 1 Byte , Byte 是字节 , 每字节 有 8 位 , 即 每秒传输的数据量为 1,000,000 / 8 =125,000 Byte / s ;
Mbps 主要用来描述数据传输速度 , 如 : 网络带宽 / 硬盘读写速度 等 , 数值越大代表速度越快 ;
以网络带宽为例 , 1M 的宽带 , 那么平均下载速率约为 100kb/s ;
Mbps 和 MBps 是两个不同的单位文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-809761.html
- Mbps 表示每秒传输的比特数
- MBps 表示每秒传输的字节数
由于 1 Byte 由 8 bits 组成 , 1 Mbps 等于 0.125 MBps ;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-809761.html
#include "iostream"
using namespace std;
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "functional"
int main() {
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
};
到了这里,关于【音视频原理】图像相关概念 ② ( 帧率 | 常见帧率标准 | 码率 | 码率单位 )的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!