【Java 设计模式】创建型之建造者模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Java 设计模式】创建型之建造者模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在软件开发中,建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包括一个指导者(Director)类和多个建造者(Builder)类,指导者负责组织建造者的构建过程,而建造者负责具体的构建步骤。在本文中,我们将介绍 Java 设计模式中的建造者模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。

1. 定义

建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建过程封装在一个指导者类中,由多个建造者类负责具体的构建步骤。客户端通过指导者类调用建造者的方法来完成对象的构建。

2. 应用场景

建造者模式的应用场景包括但不限于以下情况:

  • 构建复杂对象:

    当一个对象的构建过程比较复杂,涉及到多个步骤或者需要进行多次配置时,可以使用建造者模式将构建过程分解成多个步骤

  • 创建不同表示:

    当需要创建不同表示的对象时,可以使用相同的构建过程,但由不同的建造者类负责实际的构建

  • 避免构造器参数过多:

    当一个类的构造器参数过多,导致构造器方法签名冗长,可以使用建造者模式将参数分解到不同的建造者方法中,提高代码的可读性

3. 代码实现

建造者模式的实现主要涉及以下几个角色:

【Java 设计模式】创建型之建造者模式,设计模式,java,设计模式,建造者模式

  • 产品类(Product): 定义了要构建的复杂对象
  • 抽象建造者接口(Builder): 定义了构建复杂对象的抽象方法,包括设置对象的各个部分
  • 具体建造者类(ConcreteBuilder): 实现了抽象建造者接口,负责具体的构建步骤,通常包括设置对象的属性、组装部件等
  • 指导者类(Director): 负责组织建造者的构建过程,按照一定的顺序调用建造者的方法来构建对象

下面是一个简单的建造者模式的实现示例:

1)创建一个产品类 Product,拥有着自己的属性,此处拥有 attribute1 和 attribute2

Product.java

package com.cheney.demo;

class Product {
    private final String attribute1;
    private final String attribute2;

    public Product(String attribute1, String attribute2) {
        this.attribute1 = attribute1;
        this.attribute2 = attribute2;
    }

    public String getAttribute1() {
        return attribute1;
    }

    public String getAttribute2() {
        return attribute2;
    }

    public void display() {
        System.out.println("Product: " + attribute1 + " " + attribute2);
    }
}

2)创建建造者接口 Builder 及它的实现类 ProductBuilder

Builder.java

package com.cheney.demo;

interface Builder {
    void buildAttribute1(String buildAttribute1);
    void buildAttribute2(String buildAttribute2);
    Product getResult();
}

ProductBuilder.java

package com.cheney.demo;

class ProductBuilder implements Builder {
    private Product product;

    public ProductBuilder() {
        this.product = new Product("", "");
    }

    @Override
    public void buildAttribute1(String attribute1) {
        product = new Product(attribute1, product.getAttribute2());
    }

    @Override
    public void buildAttribute2(String attribute2) {
        product = new Product(product.getAttribute1(), attribute2);
    }

    @Override
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

3)创建一个导者类 ProductDirector

ProductDirector.java

package com.cheney.demo;

public class ProductDirector {
    private final ProductBuilder productBuilder;

    public ProductDirector(ProductBuilder productBuilder) {
        this.productBuilder = productBuilder;
    }

    public void construct() {
        productBuilder.buildAttribute1("1");
        productBuilder.buildAttribute2("cheney");
    }
}

在上述示例中,Product 是产品类,定义了要构建的复杂对象。Builder 是抽象建造者接口,定义了构建复杂对象的抽象方法。ProductBuilder 是具体建造者类,实现了抽象建造者接口,负责具体的构建步骤。ProductDirector 是指导者类,负责组织建造者的构建过程。

4. 应用示例

假设我们想吃汉堡,需要制作一个汉堡包。汉堡包包括面包和肉等属性。我们可以使用建造者模式来制作汉堡包

1)创建一个汉堡包产品类,拥有着自己的属性

Hamburger.java

package com.cheney.demo;

public class Hamburger {
    private final String bread;
    private final String meat;

    public Hamburger(String bread, String meat) {
        this.bread = bread;
        this.meat = meat;
    }

    public String getBread() {
        return bread;
    }

    public String getMeat() {
        return meat;
    }

    public void get() {
        System.out.println("Hamburger: " + bread + "+" + meat);
    }
}

2)创建汉堡包建造者接口 及 它的实现类

HamburgerBuilder.java

package com.cheney.demo;

interface HamburgerBuilder {
    void buildBread(String bread);
    void buildMeat(String meat);
    Hamburger getResult();
}

ConcreteHamburgerBuilder.java

package com.cheney.demo;

class ConcreteHamburgerBuilder implements HamburgerBuilder {
    private Hamburger hamburger;

    public ConcreteHamburgerBuilder() {
        this.hamburger = new Hamburger("", "");
    }

    @Override
    public void buildBread(String bread) {
        hamburger = new Hamburger(bread, hamburger.getMeat());
    }

    @Override
    public void buildMeat(String meat) {
        hamburger = new Hamburger(hamburger.getBread(), meat);
    }

    @Override
    public Hamburger getResult() {
        return hamburger;
    }
}

3)创建一个导者类

HamburgerDirector.java

package com.cheney.demo;

class HamburgerDirector {
    private final HamburgerBuilder hamburgerBuilder;

    public HamburgerDirector(HamburgerBuilder hamburgerBuilder) {
        this.hamburgerBuilder = hamburgerBuilder;
    }

    public void construct() {
        hamburgerBuilder.buildBread("三片面包");
        hamburgerBuilder.buildMeat("两片牛肉");
    }
}

在上述示例中,Hamburger 是产品类,定义了要构建的复杂对象。HamburgerBuilder 是抽象建造者接口,定义了构建复杂对象的抽象方法。ConcreteHamburgerBuilder 是具体建造者类,实现了抽象建造者接口,负责具体的构建步骤。HamburgerDirector 是指导者类,负责组织建造者的构建过程。

在使用中,我们可以通过以下方式制作汉堡包:

package com.cheney.demo;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 汉堡包建造者
        HamburgerBuilder hamburgerBuilder = new ConcreteHamburgerBuilder();

        // 创建指导者并设置建造者
        HamburgerDirector hamburgerDirector = new HamburgerDirector(hamburgerBuilder);

        // 指导建造者构建汉堡包
        hamburgerDirector.construct();

        // 获取构建好的汉堡包
        Hamburger hamburger = hamburgerBuilder.getResult();

        // 获取汉堡包
        hamburger.get();
    }
}

执行结果

【Java 设计模式】创建型之建造者模式,设计模式,java,设计模式,建造者模式

结语

建造者模式是一种常见且实用的设计模式,它通过将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得构建过程可以创建不同的表示。在实际开发中,建造者模式常用于构建复杂对象,避免构造器参数过多导致构造器方法签名冗长的情况。通过合理使用建造者模式,可以使系统更容易扩展和维护。


【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解

🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建

🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象

🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-810120.html

到了这里,关于【Java 设计模式】创建型之建造者模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java设计模式之创建型-建造者模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基本概念 二、UML类图 三、角色设计  四、案例分析 五、总结 建造者模式是一种创建型设计模式,它使我们将一个复杂对象的构建步骤分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式的目的是将构建复杂对象的过程抽象化,从而减少代码的重复和复杂

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • 【java设计模式】创建型模式介绍(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)

    简介 本文介绍Java设计模式中创建型模式的五种 一、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • 【Java 设计模式】行为型之状态模式

    状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,用于通过将对象的行为封装到不同的状态类中,使得对象在不同的状态下具有不同的行为。状态模式允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,而无需修改其代码。在本文中,我们将深入研究Java中状态模式的定义、结构、使

    2024年01月24日
    浏览(51)
  • 【Java 设计模式】行为型之命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,使得可以参数化客户端对象,并且能够排队、记录请求,以及支持撤销操作。在本文中,我们将深入研究Java中命令模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。 命令模式是一种行为型设

    2024年01月23日
    浏览(43)
  • 【Java 设计模式】行为型之责任链模式

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理请求。责任链模式通过创建一个处理请求的链,将请求沿着链传递,直到有一个对象能够处理为止。在本文中,我们将深入研究Java中责任链模式的定

    2024年01月24日
    浏览(49)
  • Java设计模式-建造者模式

    建造者模式是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通过将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤来实现。 与其他创建型模式不同,建造者模式强调的是将构建过程与表示分离,而不是将对

    2024年02月02日
    浏览(39)
  • Java设计模式之一:建造者模式

    目录 一、什么是建造者模式 二、建造者模式如何使用 三、建造者模式的优势和应用场景 Java建造者模式是一种创建对象的设计模式,它通过将对象的构造过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式适用于创建复杂对象,它将对象的构建过程分解成

    2024年02月13日
    浏览(52)
  • 03-JAVA设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是一种对象构建的设计模式,它允许你通过一步一步地构建一个复杂对象,来隐藏复杂对象的创建细节。 这种模式将一个复杂对象的构建过程与其表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。命名建议以Builder结尾,以达到见名之意。

    2024年04月15日
    浏览(61)
  • Java 设计模式之建造者模式

            在软件开发中,设计模式是一种被广泛使用的解决问题的方法。设计模式帮助我们更好地组织和管理代码,提供了一种可靠和可复用的设计方案。在本篇文章中,我们将重点介绍一种常用的设计模式——建造者模式,并通过一个实际的案例来演示其应用。     

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • java设计模式之 - 建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。 简单来说,建造者模式允许你按步骤创建复杂的对象,同时将对象的构建与其表示分离。 主要解决的问题是当创建一个复杂对象时,如果

    2024年02月16日
    浏览(55)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包