1.10 Unity中的数据存储 XML

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了1.10 Unity中的数据存储 XML。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、XML

1.介绍

  • XML是一个文档后缀名是*.xml
  • XML是一个特殊格式的文档
  • XML是可扩展的标记性语言
  • XML是Extentsible Markup Language的缩 写
  • XML是由万维网联盟(W3C)创建的标记语言,用于定义编码人类和机器可以读取的文档的语法。它通过使用定义文档结构的标签以及如何存储和传输文档来实现这一点。

2.结构

1.10 Unity中的数据存储 XML,xml,json,java

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3.生成

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4.示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Xml;

public class DataTest : MonoBehaviour
{
    public Button b1;
    void Start()
    {
        b1.onClick.AddListener(CreateXML);
    }
    public void CreateXML()
    {
        //创建xml文件
        XmlDocument doc = new XmlDocument();
        //创建xml头
        XmlNode xmlNode = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);
        //添加xml头
        doc.AppendChild(xmlNode);
        //创建xml根节点
        XmlElement root = doc.CreateElement("users");
        //添加xml根节点
        doc.AppendChild(root);

        //通过XmlNode创建根节点的子节点
        XmlNode xn_enement = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "Name", null);
        XmlNode xn_enement2 = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "Age", null);
        //设置子节点的值
        xn_enement.InnerText = "张三";
        xn_enement2.InnerText = "18";
        //创建属性
        XmlAttribute xa = doc.CreateAttribute("name");
        XmlAttribute xa2 = doc.CreateAttribute("age");
        //设置属性值
        xa.Value = "12345";
        xa2.Value = "";
        //获取元素的document
        XmlDocument xd = xn_enement.OwnerDocument;
        //设置元素属性
        xn_enement.Attributes.SetNamedItem(xa);
        xn_enement2.Attributes.SetNamedItem(xa2);


        //通过XmlElement再创建一个根节点的子节点
        XmlElement element = doc.CreateElement("sex");
        element.SetAttribute("性别", "");
        element.InnerText = "男";

        //添加到子节点到root结点
        root.AppendChild(xn_enement);
        root.AppendChild(xn_enement2);
        root.AppendChild(element);

        //保存xml
        doc.Save(Application.dataPath+"/test.xml");  
    }
}

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5.读取和添加

    void AddXMLData()
    {
        string path = Application.dataPath + "/test3.xml";
        if (File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            xml.Load(path);
            XmlNode root = xml.SelectSingleNode("users");

            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("Hobby");
            elementChild1.SetAttribute("爱好", "");
            elementChild1.InnerText = "睡大觉";

            //把节点添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
            root.AppendChild(elementChild1);
            //最后保存文件
            xml.Save(path);
        }
    }

1.10 Unity中的数据存储 XML,xml,json,java文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-811339.html

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