C语言 switch case 语句优化方案其一

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言 switch case 语句优化方案其一。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

源switch例程

               这是一个用于计时的函数,细心的朋友应该可以发现,这段代码还隐藏一段 if 语句的优化方案,那就是提前return,干掉else。

               结构体内容如下:

typedef struct {
volatile    unsigned long Time_Cnt;
volatile    unsigned int  time;
volatile    unsigned char flag;
}Tick_OBJ;
unsigned char Tick_Time(Tick_OBJ* t){ 
	 
	if(t->time==0){ 
    t->time=0; t->Time_Cnt=0; 
    return 1;
	}
  /*计数时间大于0时*/
  
   switch(t->flag){ //检差小数点标志位置 
			case 0: if(++t->Time_Cnt>=2)			  {t->Time_Cnt=0;t->time--;} break; //10ms
			case 1: if(++t->Time_Cnt>=20)			  {t->Time_Cnt=0;t->time--;} break; //100ms
			case 2: if(++t->Time_Cnt>=200)		  {t->Time_Cnt=0;t->time--;} break; //1s
			case 3: if(++t->Time_Cnt>=12000)	  {t->Time_Cnt=0;t->time--;} break;//1分钟  这些是定时器时钟为1ms的,模式扫描为5ms一次
      case 4: if(++t->Time_Cnt>=720000)	  {t->Time_Cnt=0;t->time--;} break;//1小时
			default:			return 1;                                           
		}
	return 0; //计时没有结束返回0
}

当case语句较少的时候还能接收,假如很多的时候就会难以维护,这里提供一种思维。

优化后

unsigned char Get_Tick_Time(Tick_OBJ* t){
    unsigned long time_f[FLAG_NUM]={2,20,200,12000};
 	if(t->time == 0){ // 
    return 1;
	}
//   if(t->flag < FLAG_NUM){ //防止单位参数错误
     ++t->Time_Cnt>=time_f[t->flag] ? t->time--,t->Time_Cnt=0 : (void)0 ;     
//   }
   return 0;
}

        将分支的选择,变成了对数组的引用。既能缩短代码,又能提高效率,然后既然是数组,那就最好做一个保护措施,防止越界。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-811950.html

到了这里,关于C语言 switch case 语句优化方案其一的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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