Unity中ShaderGraph下获取主灯

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中ShaderGraph下获取主灯。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

在上一篇文章中,我们知道了URP下获取主灯的方法。

  • Unity中URP下获取主灯信息

在这篇文章中,我们来了解一下ShaderGraph下怎么获取主灯。方便我们之后,快速调试光照效果。


一、ShaderGraph获取主灯

1、创建ShaderGraph

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2、创建一个自定义方法(Custom Function)节点

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3、新建两个 Vector3 类型的输出变量

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4、选择自定义节点程序体为 string 类型

  • 这里也可以选择文件类型,我们选择文本框形式,只是方便修改

5、编写程序体

  • 给定方法名
  • 判断 SHADERGRAPH_PREVIEW,让其在预览模式下不要报错
  • 通过 _MainLightPosition 获取主光方向
  • 通过 _MainLightColor 获取主光颜色
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6、我们输出主光方向看看效果

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7、我们输出主光颜色看看效果

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8、计算Lambert光照

  • 使用 主光方向向量 点积 法线向量

  • 获取法线
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  • 创建点积节点
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  • 得到 dot(N,L)
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  • 输出
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二、测试节点图 及 测试代码

Unity中ShaderGraph下获取主灯,Unity,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-812289.html

#if SHADERGRAPH_PREVIEW
Direction = 1;
Color = 1;
#else
Direction = _MainLightPosition.xyz;
Color = _MainLightColor.rgb;
#endif

到了这里,关于Unity中ShaderGraph下获取主灯的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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