并发,并行,线程与UI操作

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了并发,并行,线程与UI操作。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

并行和并发是计算机领域中两个相关但不同的概念。

并行(Parallel)指的是同时执行多个任务或操作,它依赖于具有多个处理单元的系统。在并行计算中,任务被分成多个子任务,并且这些子任务可以同时在不同的处理单元上执行,从而加速整体的计算速度。并行计算能够充分利用系统资源,提高计算效率。

并发(Concurrency)指的是多个任务或操作在相同的时间段内交替执行。在并发计算中,任务之间可能不是同时进行的,而是通过快速切换来实现看似同时执行的效果。并发计算通常用于处理多个独立的任务,通过合理地调度和协调这些任务,可以最大限度地提高系统的吞吐量和资源利用率。

简单来说,如果有多个任务需要同时进行,那么采用并行的方式可以同时在不同的处理单元上执行这些任务;而如果多个任务需要在同一时刻内交替执行,那么采用并发的方式可以通过快速切换来实现。

需要注意的是,并行和并发并不是完全互斥的概念,实际应用中也可以同时兼顾并行和并发的优势,以提高系统性能和响应能力。

例子:

问:手机中运行多个应用,是并行还是并发

答:在手机中运行多个应用程序时,通常是采用并发的方式运行。并发指的是多个任务交替执行,每个任务都有机会获得处理器的时间片进行执行。因为处理器的时间片非常短暂,所以给我们的感觉就像是多个任务同时进行。

虽然在手机上可以同时打开多个应用程序,但实际上处理器只能在某一个时间点上执行一个任务。操作系统通过快速切换任务的方式,使得多个应用程序交替执行,从而给我们的感觉是在同时运行多个应用程序。

值得注意的是,并发和并行是两个概念。并行是指多个任务真正地同时执行,需要多个处理器或者多核处理器来实现。而手机通常是单核或者少数几个核心的处理器,所以它无法真正实现并行执行多个应用程序。因此,手机上多个应用程序的运行是通过并发实现的。

问:

答:

在一个应用程序的多个子线程运行过程中,可以既有并发也有并行。

并发是指多个任务交替执行,每个任务都有机会获得处理器的时间片进行执行。在一个应用程序的多个子线程中,如果这些线程是通过时间片轮转的方式交替执行,并且在同一个处理器上执行,那么它们就是并发执行的。

而并行是指多个任务真正地同时执行,需要多个处理器或者多核处理器来实现。在一个应用程序的多个子线程中,如果这些线程能够被分配到不同的处理器核心上并同时执行,那么它们就是并行执行的。

具体是并发还是并行取决于系统的硬件和调度策略。如果系统有多个处理器核心,并且这些子线程能够被分配到不同的核心上同时执行,那么就是并行执行。如果系统只有一个处理器核心,这些子线程通过时间片轮转交替执行,那么就是并发执行。

需要注意的是,并发和并行是相对于线程或任务而言的,并不是绝对的概念。在具体的场景中,可能会存在一些限制或者条件,导致实际的执行情况有所不同。


子线程中不能执行UI操作。

UI 操作指的是与用户界面(User Interface)相关的操作,包括但不限于以下几种:

  1. 更新视图:例如更改 TextView 的文本内容、设置 ImageView 的图片等。
  2. 处理用户输入:例如响应按钮点击事件、处理文本框输入等。
  3. 显示对话框:例如显示警告对话框、确认对话框等。
  4. 启动新的 Activity 或 Fragment:例如通过 startActivity() 方法启动新的 Activity、通过 FragmentTransaction 添加、替换或移除 Fragment。
  5. 更新通知栏:例如发送通知消息、更新通知的进度条等。

在 Android 中,UI 操作必须在主线程(也称为 UI 线程)上执行。如果在子线程中执行了 UI 操作,就可能导致程序崩溃或出现其他异常情况。

Activity 跳转属于 UI 操作的一种,因为它涉及到启动新的 Activity 并切换到新的界面。因此,从 Activity A 跳转到 Activity B 是需要在主线程(即 Activity 的生命周期方法中)执行的,而不是在子线程中执行。

因为 UI 操作必须在主线程中执行。为了解决这个问题,你可以使用 runOnUiThread() 方法或 Handler 机制将 UI 操作切换回主线程,然后在主线程中进行 Activity 跳转。

如果你需要在子线程中执行耗时操作,然后根据操作结果进行 Activity 跳转,可以使用 Handler 机制来实现。在子线程中执行耗时操作后,通过 Handler 发送消息到主线程,然后在主线程中接收消息并进行跳转操作。

总结起来,Activity 跳转是一种 UI 操作,必须在主线程中执行。在子线程中执行耗时操作后,可以使用 Handler 机制或其他方式将结果传递到主线程,然后在主线程中进行 Activity 跳转。

Activity负责管理UI组件(例如View)以及处理用户输入和其他交互操作。一个应用程序可以由多个Activity组成,它们之间可以通过Intent进行切换和通信。Activity通常包含一个或多个View,并负责处理View的事件和更新。

Service后台服务用于执行某些长时间运行的任务,下载文件、播放音乐,数据处理、网络请求、数据库操作等。


 

几种不可以的情况:

主线程中可以启动子线程,但是不能用线程实例去调用方法!!!


进程和线程:

一般,同一应用的所有组件会在相同的进程和线程。也可以是其他的进程和线程。

系统不会为每个组件实例创建单独的线程。在同一进程中运行的所有组件均在界面线程中进行实例化,并且对每个组件的系统调用均由该线程进行分派。

不得通过工作线程操纵界面,而只能通过界面线程操纵界面

后台”或“工作”线程文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-812317.html

到了这里,关于并发,并行,线程与UI操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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