【教程】Unity 官配 JsonUtility 使用指南

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【教程】Unity 官配 JsonUtility 使用指南。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

开发平台:Unity 2020
编程平台:Visual Studio 2020
编程语言:CSharp

一、前言


  处理 Json 数据,在目前多元化的 Json 处理插件上显得简单易用。而 JsonUtility 作为 Unity 官方坐镇的 Json 数据处理软件。必然有其存在的原因。

二、你需要知道 JsonUtility 支持的可序列化数据类型


  • 支持数字数据类型:intfloatdoubledecimallong
    包括 uintfloat2x4double2 等数据类型
  • 支持字符数据类型:charstring
  • 【特别】支持 Vector 数据类型
    包括 Vetor2Vector3Vector2x2 等数据类型
  • 【特别】支持 Quateration 四元数数据类型
  • 【特别】支持 public 访问类型的类、字段
  • 【特别】支持 SerializeField 特性指引的类、字段

三、JsonUtility 类方法说明


  • toJson(object target, bool prettyPrint)
    • object:对象转换为 Json 数据文本
    • prettyPrint:决定最终的 Json 数据文本是否是一个格式化后的数据文本。
      即是否使用 Json 文本的 Format 化。
  • FromJson(string text)
    1. 将 Json 数据文本转存至类中 public 或 附有 SerializeField 特性的字段上赋值。
    2. 使用时无需管理值具体分配。其将基于字段命名自行匹配并赋值。
  • FromJsonOverwrite(string text, object objectToOverwrite)

四、JsonUtlity 相关特性注意项


特性01:仅支持 MonoBehaviour / ScriptableObject 继承类的序列化

  不同于程序界流行的其他 Json 数据处理插件。JsonUitlity 是 Unity 专用于处理 MonoBeheviour / ScriptableObject 的数据处理工具。对于非限定继承对象的数据处理,例如 父类继承 MonoBehaviour,子类继承父类,仍然可序列化。

特性02:仅支持 [Serializable] 的普通类与结构体

[Serializable]
public class JsonData
{
	public string JsonName;
	public List<JsonItem> JsonContent;
	public string ResponseCode;
}

[Serializable]
public struct JsonItem { public string DataName; public int DataValue; }

特性 02:仅序列化 public 或 [SerializeField] 标签的字段

  对于同 public 访问类型的属性,例如 public string Description { get; set; } = "Hello" 无法序列处理为 Json 数据格式。

public class ChararcterInfo : MonoBehaviour
{
	public string Name = "Json Test";
	public int Age = 18;
	public Vector3 CurrentPosition = Vector3.zero;
	public Vector3 CurrentEnlerAngle = Vector3.zero;
	public Vector3 CurrentSize = Vector3.one;


	public void Start() => Debug.Log(JsonUtlity.toJson(this));
}

解析后

{"Name":"Json Test","Age":18,"Position":{"x":0.0,"y":0.0,"z":0.0},"EulerAngle":{"x":0.0,"y":0.0,"z":0.0},"Size":{"x":1.0,"y":1.0,"z":1.0}}

  同理,使用 [NoSerialized] 特性将忽略此字段的 Json 序列化流程。

2023/1/3 存疑点:

  • 属性 public 字段 private 是否会参与 Json 序列过程。 仅字段支持
  • 属性 private (+ SerilizeFiled) 字段 public 是否会参与 Json 序列过程。 参与

特性03:支持 List、Array 数据类型,但不支持 Dictionary、Query、Stack 等集合

public class JsonBaseData : MonoBehaviour
{
	public int[] DataIntArray;
	public List<int> DataIntList;
	public Dictionary<int, int> DataIntDic;
	public Query<int> DataIntQue;
}

  逐一使用上述行进行 JsonUtility.ToJson(this) 转换至 Json 数据格式。可以发现 Dictonary、Query、Stack 均无法被序列化。(尚未对集合内其他数据类型进行测试,预计均无法被序列化)

注意:类型均为常规数据类型 或 继承有 MonoBehaviour/ScriptableObject 的类与父类。

特性04:支持 Enum 枚举,但默认存储值为数值类型

public class JsonBase : MonoBehaviour
{
	public TeamType TeamType = TeamType.None;
}

public enum TeamType { TeamA, TeamB }

{ “TeamType”: 0 }

  枚举值的计算按照 2^n 进行区别。有时期望于枚举使用 string 数据类型作为替代。则需要使用第三方 Json 数据工具处理,因为 JsonUtlity 仅针对 MonoBehaviour/ScriptableObjectSerializable应用特性的类、结构体 下的 public 字段对象。

评估:JsonUtility 的适用环境

  JsonUtility 是针对 Unity 场景内挂载脚本对象信息的最佳Json处理类方法,在记录场景对象信息上有着绝对的便利性。例如,适用该类存储某对象的 Component 信息,并创建一个新的对象,为其赋予属性内容。于是对于游戏缓存角色数据方面有着或多少的应用。例如:当前角色的 Transform 信息。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-812335.html

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