存入和读取JSON工具
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存入和读取JSON工具
读取本地Json文件
1、unity自带方法
类名:JsonUtility
序列化:ToJson()
反序列化:FromJson<>()
用于接收的JSON实体类需要声明
[Serializable]
序列化实体类中的成员变量要是字段而不是属性{get;set;}
处理数组的话,外面再包裹一层对象
2、Newtonsoft插件
类名:JsonConvert
序列化:SerializeObject()
反序列化:DeserializeObject<>()
3、LitJson插件
类名:JsonMapper
序列化:ToJson()
反序列化:ToObject<>()
实体类可以不用声明
[Serializable]
实体类中的成员变量可以是字段也可以是属性{get;set;}
可以直接处理数组
读取本地Json文件
(1)json文件放在Resources文件夹中
1、使用Resources.Load<TextAsset>方法读取
string jsonFilePath = "JsonFileName"; // 不带扩展名
TextAsset jsonTextAsset = Resources.Load<TextAsset>(jsonFilePath);
string jsonFileContent = jsonTextAsset.text;
(2)json文件放到StreamingAssets文件夹
1、使用Application.streamingAssetsPath获取路径:
string jsonFilePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.json");
2、使用Application.dataPath获取路径
string jsonFilePath = Path.Combine(Application.dataPath,"StreamingAssets/example.json.bytes");using (StreamReader reader = new StreamReader(jsonFilePath))
{
string jsonContent = reader.ReadToEnd();
// 在这里可以使用jsonContent进行进一步的处理‘
Debug.Log("JSON内容:" + jsonContent);
}
(3)json文件放到Assets下
1、使用Application.dataPath获取路径
string json = File.ReadAllText(Application.dataPath+"/taskInfo.json");
Root root = JsonUtility.FromJson<Root>(json);
举例
{
"msg": "成功!",
"code": 1,
"data": {
"teacher": "cao",
"age": "52",
"subject": "math",
"students":[
{
"name": "wang",
"age": "20",
"grade": "79",
"number": "6" },
{
"name": "zhang",
"age": "22",
"grade": "91",
"number": "5" }
]
}
}
需要写好实体类来接受文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-812377.html
public class Root
{
public string msg;
public int code;
public DataM data;
}
public class DataM
{
public string teacher;
public int age;
public int subject;
public List<Student> students;
}
public class Student
{
public string name;
public int age;
public int grade;
public int number;
}
现在读取Resources文件夹下的json文件,这里我是用的是LitJson插件文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-812377.html
//获取json数据(此处读取本地上的json文件)
TextAsset jsonTextAsset = Resources.Load<TextAsset>(jsonFilePath);
string jsonInfo = jsonTextAsset.text;
//json转类
Root root = JsonMapper.ToObject<Root>(jsonInfo);
//遍历获得数据
foreach (var DataM in root.data)
{
Debug.Log(DataM.techer); //————> cao
Debug.Log(DataM.age); //————> 52
Debug.Log(DataM.students[0].name); //————> wang
Debug.Log(DataM.students[1].grade); //————> 91
}
到了这里,关于Unity读取Json的几种方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!