Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

技术背景

我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。

在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,有两种解决方案:

1. 通过针对原生android camera接口封装,打开摄像头,并回调NV12|NV21数据,在Unity环境下渲染即可;

2. 通过WebCamTexture组件,通过系统接口,拿到数据,直接编码推送。

对于第一种方案,涉及到camera接口的二次封装和数据回调,也可以实现,但是不如WebCamTexture组件方便,本文主要介绍下方案2。

WebCamTexture

WebCamTexture继承自Texture,下面是官方资料介绍。

描述

WebCam Texture 是实时视频输入渲染到的纹理。

静态变量

devices 返回可用设备列表。

变量

autoFocusPoint 通过此属性可以设置/获取摄像机的自动焦点。仅在 Android 和 iOS 设备上有效。
deviceName 设置此属性可指定要使用的设备的名称。
didUpdateThisFrame 视频缓冲区是否更新了此帧?
isDepth 如果纹理基于深度数据,则此属性为 true。
isPlaying 返回摄像机当前是否正在运行。
requestedFPS 设置摄像机设备的请求的帧率(以每秒帧数为单位)。
requestedHeight 设置摄像机设备的请求的高度。
requestedWidth 设置摄像机设备的请求的宽度。
videoRotationAngle 返回一个顺时针角度(以度为单位),可以使用此角度旋转多边形以使摄像机内容以正确的方向显示。
videoVerticallyMirrored 返回纹理图像是否垂直翻转。

构造函数

WebCamTexture 创建 WebCamTexture。

公共函数

GetPixel 返回坐标 (x, y) 上的像素颜色。
GetPixels 获取像素颜色块。
GetPixels32 返回原始格式的像素数据。
Pause 暂停摄像机。
Play 启动摄像机。
Stop 停止摄像机。

技术实现

本文以大牛直播SDK的Unity下WebCamTexture采集推送为例,audio的话,可以采集麦克风,或者通过audioclip采集unity场景的audio,video数据的话,可以采集unity场景的camera,或者摄像头数据。

除此之外,还可以设置常规的编码参数,比如软、硬编码,帧率码率关键帧等。

Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务,Unity RTMP|RTSP直播推送播放,android,unity,游戏引擎,Android RTMP推送,WebCamTexture,Unity RTMP推送,大牛直播SDK

先说打开摄像头:

    public IEnumerator InitCameraCor()
    {
        // 请求权限
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam) && WebCamTexture.devices.Length > 0)
        {
            // 创建相机贴图
            web_cam_texture_ = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[web_cam_index_].name, web_cam_width_, web_cam_height_, fps_);
            web_cam_raw_image_.texture = web_cam_texture_;
            web_cam_texture_.Play();

        }
    }

前后摄像头切换

    private void SwitchCamera()
    {
        if (WebCamTexture.devices.Length < 1)
            return;

        if (web_cam_texture_ != null && web_cam_texture_.isPlaying)
        {
            web_cam_raw_image_.enabled = false;
            web_cam_texture_.Stop();
            web_cam_texture_ = null;
        }

        web_cam_index_++;
        web_cam_index_ = web_cam_index_ % WebCamTexture.devices.Length;

        web_cam_texture_ = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[web_cam_index_].name, web_cam_width_, web_cam_height_, fps_);
        web_cam_raw_image_.texture = web_cam_texture_;
        web_cam_raw_image_.enabled = true;
        web_cam_texture_.Play();
    }

启动|停止RTMP

    private void OnPusherBtnClicked()
    {
        if (is_pushing_rtmp_)
        {
            if(!is_rtsp_publisher_running_)
            {
                StopCaptureAvData();

                if (coroutine_ != null) {
                    StopCoroutine(coroutine_);
                    coroutine_ = null;
                }
            }

            StopRtmpPusher();

            btn_pusher_.GetComponentInChildren<Text>().text = "推送RTMP";
        }
        else
        {
            bool is_started = StartRtmpPusher();

            if(is_started)
            {
                btn_pusher_.GetComponentInChildren<Text>().text = "停止RTMP";
            
                if(!is_rtsp_publisher_running_)
                {
                    StartCaptureAvData();
                    coroutine_ = StartCoroutine(OnPostVideo());
                }
            }
        }
    }

推送RTMP实现如下:

    public bool StartRtmpPusher()
    {
        if (is_pushing_rtmp_)
        {
            Debug.Log("已推送..");   
            return false;
        }

        //获取输入框的url
        string url = input_url_.text.Trim();

        if (!is_rtsp_publisher_running_)
        {
            InitAndSetConfig();
        }

        if (pusher_handle_ == 0) {
             Debug.LogError("StartRtmpPusher, publisherHandle is null..");
            return false;
        }

        NT_PB_U3D_SetPushUrl(pusher_handle_, rtmp_push_url_);

        int is_suc = NT_PB_U3D_StartPublisher(pusher_handle_);

        if (is_suc  == DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            Debug.Log("StartPublisher success..");          
            is_pushing_rtmp_ = true;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("StartPublisher failed..");
            return false;
        }

        return true;
    }

对应的InitAndSetConfig()实现如下:

    private void InitAndSetConfig()
    {
        if ( java_obj_cur_activity_ == null )
        {
            Debug.LogError("getApplicationContext is null");
            return;
        }

        int audio_opt = 1;
        int video_opt = 3;

        video_width_ = camera_.pixelWidth;
        video_height_ = camera_.pixelHeight;

        pusher_handle_ = NT_PB_U3D_Open(audio_opt, video_opt, video_width_, video_height_);

        if (pusher_handle_ != 0){
            Debug.Log("NT_PB_U3D_Open success");
            NT_PB_U3D_Set_Game_Object(pusher_handle_, game_object_);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("NT_PB_U3D_Open failed!");
            return;
        }

        int fps = 30;
        int gop = fps * 2;

        if(video_encoder_type_ == (int)PB_VIDEO_ENCODER_TYPE.VIDEO_ENCODER_HARDWARE_AVC)
        {
            int h264HWKbps = setHardwareEncoderKbps(true, video_width_, video_height_);
            h264HWKbps = h264HWKbps * fps / 25;

            Debug.Log("h264HWKbps: " + h264HWKbps);

            int isSupportH264HWEncoder = NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoder(pusher_handle_, h264HWKbps);

            if (isSupportH264HWEncoder == 0) {
                NT_PB_U3D_SetNativeMediaNDK(pusher_handle_, 0);
                NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoderBitrateMode(pusher_handle_, 1); // 0:CQ, 1:VBR, 2:CBR
                NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoderQuality(pusher_handle_, 39);
                NT_PB_U3D_SetAVCHWEncoderProfile(pusher_handle_, 0x08); // 0x01: Baseline, 0x02: Main, 0x08: High

                // NT_PB_U3D_SetAVCHWEncoderLevel(pusher_handle_, 0x200); // Level 3.1
                // NT_PB_U3D_SetAVCHWEncoderLevel(pusher_handle_, 0x400); // Level 3.2
                // NT_PB_U3D_SetAVCHWEncoderLevel(pusher_handle_, 0x800); // Level 4
                NT_PB_U3D_SetAVCHWEncoderLevel(pusher_handle_, 0x1000); // Level 4.1 多数情况下,这个够用了
                //NT_PB_U3D_SetAVCHWEncoderLevel(pusher_handle_, 0x2000); // Level 4.2

                // NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoderMaxBitrate(pusher_handle_, ((long)h264HWKbps)*1300);

                Debug.Log("Great, it supports h.264 hardware encoder!");
            }
        }
        else if(video_encoder_type_ == (int)PB_VIDEO_ENCODER_TYPE.VIDEO_ENCODER_HARDWARE_HEVC)
        {
            int hevcHWKbps = setHardwareEncoderKbps(false, video_width_, video_height_);
            hevcHWKbps = hevcHWKbps*fps/25;

            Debug.Log("hevcHWKbps: " + hevcHWKbps);

            int isSupportHevcHWEncoder = NT_PB_U3D_SetVideoHevcHWEncoder(pusher_handle_, hevcHWKbps);

            if (isSupportHevcHWEncoder == 0) {
                NT_PB_U3D_SetNativeMediaNDK(pusher_handle_, 0);
                NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoderBitrateMode(pusher_handle_, 0); // 0:CQ, 1:VBR, 2:CBR
                NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoderQuality(pusher_handle_, 39);

                // NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoderMaxBitrate(pusher_handle_, ((long)hevcHWKbps)*1200);

                Debug.Log("Great, it supports hevc hardware encoder!");
            }
        }
        else 
        {
            if (is_sw_vbr_mode_) //H.264 software encoder
            {
                int is_enable_vbr = 1;
                int video_quality = CalVideoQuality(video_width_, video_height_, true);
                int vbr_max_bitrate = CalVbrMaxKBitRate(video_width_, video_height_);
                vbr_max_bitrate = vbr_max_bitrate * fps / 25;

                NT_PB_U3D_SetSwVBRMode(pusher_handle_, is_enable_vbr, video_quality, vbr_max_bitrate);
                //NT_PB_U3D_SetSWVideoEncoderSpeed(pusher_handle_, 2);
            }
        }

        NT_PB_U3D_SetAudioCodecType(pusher_handle_, 1);

        NT_PB_U3D_SetFPS(pusher_handle_, fps);

        NT_PB_U3D_SetGopInterval(pusher_handle_, gop);

        if (audio_push_type_ == (int)PB_AUDIO_OPTION.AUDIO_OPTION_MIC_EXTERNAL_PCM_MIXER
            || audio_push_type_ == (int)PB_AUDIO_OPTION.AUDIO_OPTION_TWO_EXTERNAL_PCM_MIXER)
        {
            NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_, 1);
        }
        else
        {
            NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_, 0);
        }
    }

数据投递

        Color32[] cam_texture = web_cam_texture_.GetPixels32();

        int rowStride = web_cam_texture_.width * 4;
        int length = rowStride * web_cam_texture_.height;

        NT_PB_U3D_OnCaptureVideoRGBA32Data(pusher_handle_, (long)Color32ArrayToIntptr(cam_texture), length, rowStride, web_cam_texture_.width, web_cam_texture_.height,
                                   1, 0, 0, 0, 0);

停止RTMP推送

    private void StopRtmpPusher()
    {
        if(!is_pushing_rtmp_)
            return;

        NT_PB_U3D_StopPublisher(pusher_handle_);

        if(!is_rtsp_publisher_running_)
        {
            NT_PB_U3D_Close(pusher_handle_);
            pusher_handle_ = 0;

            NT_PB_U3D_UnInit();
        }

        is_pushing_rtmp_ = false;
    }

轻量级RTSP服务的接口封装,之前blog已多次提到,这里不再赘述。

总结

Unity场景下采集摄像头数据并编码打包推送到RTMP服务器或轻量级RTSP服务,采集获取数据不麻烦,主要难点在于需要控制投递到原生模块的帧率,比如设置30帧,实际采集到的数据是50帧,需要均匀的处理数据投递,达到既流畅延迟又低。配合SmartPlayer播放测试,无论是RTMP推送还是轻量级RTSP服务出来的数据,整体都在毫秒级延迟,感兴趣的开发者,可以跟我沟通交流测试。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-812438.html

到了这里,关于Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 萤石开放平台——怎么通过API接口远程添加摄像头?

    高科技摄像头特别是海康萤石摄像头,已经不再只局限于简单的视频功能,特别是智能AI的普及,摄像头也华丽变身成了一个个独立的智能个体,可以实现人脸抓拍,人形检测,客流统计等店铺值守场景,也可以实现安全帽识别,车辆识别,非法入侵识别等智慧工地场景。但

    2023年04月08日
    浏览(27)
  • Unity WebCamTexture转Texture2D转byte[]

    一: WebCamTexture=Texture2D : GetNativeTexturePtr CreateExternalTexture 只是要显示在屏幕上,这段代码没有问题 如果想要转成 byte[]  使用 EncodeToJPG 则会有一个报错(暂时不知道什么原因) Unable to retrieve image reference 使用  GetRawTextureData    则会得到一个长度为0的数组 也可以直接把

    2024年02月07日
    浏览(35)
  • 如何通过Android平台的API实现5G网络的支持 安卓系统版本和5g网络相关【一】

    前面分享了两篇5G基带相关的移植修改博文。 安卓高通机型的基带移植 修改 编译的相关 增加信号 支持5G等【一】 安卓高通机型的基带移植 修改 编译的相关 增加信号 支持5G等【二】 今天的帖子聊聊安卓版本与5G网络与机型和修改之间相关的话题。众所周知,目前的机型基本

    2024年02月09日
    浏览(50)
  • Unity | 如何调用摄像头拍照

    我只用了PC端,其他平台我没试过哈~ 1.常见的输入内容 常见的输入内容:声音、图片 (影像就是一连串图片不停的放,所以摄像头发给电脑的实际上是很多很多图片) 常见的输入设备:输入声音对应的设备一般是麦克风,图片对应的设备一般设摄像头。 2.unity获取设备访问

    2023年04月09日
    浏览(24)
  • NDK Android平台camera2采集视频

    《Android平台使用camera2采集视频 代码实现 》链接: https://edu.csdn.net/learn/38258/606148?spm=1003.2001.3001.4157 在Android平台开发实时音视频项目,摄像头的采集是一个必不可少的流程;通常在Android平台上采集摄像头数据可以使用Camera1接口、Camera2接口或者CameraX接口。Camera1接口只支持

    2024年02月11日
    浏览(54)
  • 萤石开放平台-摄像头画面如何在小程序上播放?

    在应用轻量化的趋势中,越来越多的开发者选择以微信小程序作为载体进行应用服务的开发。在开发过程中,开发者经常会面临以下问题:不知道哪种开发方案更加符合自己的诉求?在开发过程中需要准备哪些额外资料?各方案之间最终呈现的效果会有什么差异? 下方提供小

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • QML android 采集手机传感器数据 并通过udp 发送

    利用 qt 开发 安卓 app ,采集手机传感器数据 并通过udp 发送

    2024年02月02日
    浏览(34)
  • 【Android入门到项目实战-- 7.3】—— 如何调用手机摄像头和相册

    目录 一、调用摄像头拍照 二、打开相册选择照片         学完本篇文章可以收获如何调用手机的摄像头和打开手机相册选择图片功能。 先新建一个CameraAlbumTest项目。 修改activity_main.xml,代码如下:         按钮打开摄像头,ImageView将拍到的图片显示出来。 下面编写调用

    2024年02月10日
    浏览(43)
  • LiveGBS流媒体平台GB/T28181功能-海康NVR摄像机自带物联网卡摄像头注册GB/T28181国标平台看不到设备的时候如何抓包及排查

    询问厂家是否要设置定向IP,自带物联网卡的设备,网络需要定向IP 海康部分设备萤石云和GB28181不能同时开启,关闭设备的萤石云注册,单独启用GB28181注册。 系统自身的防火墙是否开启,开启后可以尝试关闭试试。如果服务器外面还有物理防火墙,系统本身的防火墙可以关

    2024年02月16日
    浏览(32)
  • modbus采集和 mqtt上报相结合,通过荔枝派(F1c100s芯片模块)实现数据采集连接阿里云物联网平台进行数据上报和下发功能。

    通过荔枝派(F1c100s芯片模块)搭载SDIO-wifi模块,写入了主函数程序。根据读取modbus模拟器的数据,反馈到阿里云物联网平台当中。图中左侧的阿里云物联网平台所显示的温度为66摄氏度,与modbus模拟器的数据是一样的,图片右侧是荔枝派(F1c100s芯片模块)的编程软件X-shell的

    2024年02月15日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包