第1章 Java开发入门
一、
1.对象
2.面向对象、跨平台性
3.javac
4.Java虚拟机(或JVM)
5.JRE
二、
1.错
2.错
3.错
4.对
5.对
三、
1.C
2.ABCD
3.D
4.ABD
5.D
四、
1.简答性、面向对象、安全性、跨平台性、支持多线程、分布性。
2. Java程序运行时,必须经过编译和运行两个步骤。首先将后缀名为.java的源文件进行编译,生成后缀名为.class的字节码文件,然后Java虚拟机将字节码文件进行解释执行,并将结果显示出来。
五、
HelloWorld.java
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("这是第一个Java程序!");
}
}
第2章 Java编程基础
一、
1.class
2.单行注释、多行注释、文档注释
3.4
4.==
5.容器、0
二、
1.对
2.错
3.对
4.错
5.对
三、
1.AC
2.A
3.BD
4.C
5.C
四、
1.Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。short短整型,占两个字节。int整型,占4个字节。long长整型,占8个字节。float单精度浮点型,占4个字节。double双精度浮点型,占8个字节。char字符型,占两个字节。boolean型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别占一个字节。
2. 在switch条件语句和循环语句中都可以使用break语句。当它出现在switch条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构。当它出现在循环语句中,作用是跳出循环语句,执行循环后面的代码;continue语句用在循环语句中,它的作用是终止本次循环,执行下一次循环。
五、
1.
public class getSum {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0)
sum += i;
}
System.out.println(sum);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
long sum = 1;
do {
sum *= i;
i++;
} while (i <= 5);
System.out.println(sum);
}
}
第3章 面向对象(上)
一、
1.封装、继承、多态
2.private、default、protected、public
3.static
4.private
5.参数类型 参数个数
6.this
二、
1.对
2.对
3.错
4.对
5.对
三、
1.C
2.B
3.D
4.B
5.C
四、
1.
面向对象的特点主要可以概括为封装性、继承性和多态性。
其中封装是面向对象核心思想",“将对象的属性和行为封装起来”,“不需要让外界知道具体实现细节”,“这就是封装思想。
继承性主要描述的是类与类之间的关系”,“通过继承”,“可以在无需重新编写原有类的情况下”,“对原有类的功能进行扩展。
多态性指的是在程序中允许出现重名现象”,“它指在一个类中定义的属性和方法被其它类继承后”,“它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为”,"这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。
2.
(1)构造方法名与类名相同
(2)在构造方法名的前面没有返回值类型的声明
(3)在构造方法中不能使用return语句返回一个值
五、
Example.java
class Resume {
private String name;
private String sex;
private int age;
public Resume(){
}
public Resume(String name,String sex,int age){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
public String getName(){
return name;
}
public String getSex(){
return sex;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void introduce(){
System.out.println("姓名:"+this.getName()+"\n性别:"+this.getSex()+"\n年龄:"+this.getAge());
}
}
public class Example{
public static void main(String[] args){
Resume re = new Resume("李四","男",20);
re.introduce();
}
}
第4章 面向对象(下)
一、
1.继承
2.重写
3.final
4.implements
5.抽象类
6.super
二、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.对
6.错
7.对
三、
1.B
2.D
3.C
4.D
5.C
四、
1.概念:在Java中",“类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类”,“构建出来的新类被称作子类”,“现有类被称作父类”,“子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
好处:继承性主要描述的是类与类之间的关系”,“通过继承”,“可以无需重新编写原有类的情况下”,“对原有类的功能进行使用和扩展。
2.应用程序不必为每一个子类编写功能调用”,“只需要对抽象父类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。
子类的功能可以被父类的方法或引用变量所调用”,“这叫向后兼容”,“可以提高可扩充性和可维护性。
使用多态可以解决项目中紧偶合的问题”,"提高程序的课扩展性.是OCP原则的一个具体的实现。
3.
成员定义的差异:抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,其中非抽象方法可以直接实现,从而提高代码的复用性。而接口中只能定义抽象方法,所有方法在接口中都不能有实现。
成员变量的差异:抽象类的成员变量可以是任何类型,包括私有成员变量。但是,接口中的成员变量只能是public和static的,也就是只能是常量。
继承的差异:一个类只能继承一个抽象类,从而确保了Java单继承的体系结构。然而,一个类可以实现多个接口,这就提供了一种多重继承的机制。
五、
Employee.java
abstract class Employee{
private String name; //定义姓名name并私有化属性
private int month; //定义生日月份month并私有化属性
public Employee(){} //无参构造器
public Employee(String name,int month){ //有参构造方法
this.name = name; //给属性name初始化赋值
this.month = month; //给属性month初始化赋值
}
//获取属性name的方法
public String getName(){
return name; //返回name属性
}
//获取属性month的方法
public int getMonth(){
return month; //返回month属性
}
//给属性name赋初始值
public void setName(String name){
this.name = name; //本类中的属性name
}
//给属性month赋初始值
public void setMonth(int month){
this.month = month; //本类中的属性month
}
//创建一个方法getSalary()用来计算工资,参数month是月份,如果当月是员工生日,奖 励100元
public double getSalary(int month){
double salary = 0; //定义工资变量
//判断当前月份是否是员 工的生日月份,如果是奖励100元
if(this.month == month){
salary = salary + 100;
return salary; //返回工资salary
}
}
}
SalariedEmployee.java
class SalariedEmployee extends Employee{
private double monthSalary; //封装monthSalary属性
public SalariedEmployee(){} //无参构造方法
//有参构造方法 参数 姓名 生日月份 月薪
public SalariedEmployee(String name,int month,double monthSalary){
super(name,month); //调用父类有参构造方法
this.monthSalary = monthSalary; //为属性monthSalary初始化赋值
}
//获取monthSalary的值
public double getMonthSalary(){
return monthSalary;
}
//给monthSalary赋值
public void setMonthSalary(double monthSalary){
this.monthSalary = monthSalary;
}
//覆盖父类中的方法
public double getSalary(int month){
double salary = monthSalary+super.getSalary(month); //定义工资变量
return salary;
}
}
HourlyEmployee.java
class HourlyEmployee extends Employee{
private double hourlySalary; //定义属性hourlySalary每小时的工资
private int hours; //定义属性hours每月工作的小时数
public HourlyEmployee(){} //无参构造方法
//有参构造方法 参数 姓名 生日月份 每小时的工资 每月工作的小时数
public HourlyEmployee(String name,int month,double hourlySalary,int hours){
super(name,month); //调用父类有参构造方法
this.hourlySalary = hourlySalary ; //为属性hourlySalary初始化赋值
this.hours = hours; //为属性hours 初始化赋值
}
public double getHourlySalary(){ //获取hourlySalary的值
return hourlySalary;
}
public int getHours(){ //获取hours的值
return hours;
}
//定义set方法设置hourlySalary hours的值
public void setHourlySalary(double hourlySalary){
this.hourlySalary =hourlySalary;
}
public void setHourly(int hours){
this.hours = hours;
}
//覆盖父类方法
public double getSalary(int month){
if(hours < 0){ //如果工作小时数小于0 输出数据错误
System.out.println("数据错误");
return 0;
}
//小于160个小时的 按照每个月的工作小时数乘以每小时的工资
else if(hours <= 160)
return hourlySalary*hours+super.getSalary(month);
//超出160个小时的小时数 按照1.5倍计算
else return hourlySalary*160+hourlySalary*1.5*(hours- 160)+super.getSalary(month);
}
}
SalesEmployee.java
class SalesEmployee extends Employee{
private double sales ; //定义销售额sales
private double rate; //定义提成率rate
public SalesEmployee(){}
public SalesEmployee(String name,int month,double sales,double rate){
super(name,month);
this.sales = sales;
this.rate = rate;
}
public double getSales(){
return sales;
}
public double getRate(){
return rate;
}
public void setSales(double sales){
this.sales = sales;
}
public void setRate(double rate){
this.rate = rate;
}
public double getSalary(int month){
return this.getSales()*(1+this.getRate())+super.getSalary(month);
}
}
BasePlusSalesEmployee.java
class BasePlusSalesEmployee extends SalesEmployee{
private double baseSalary; //定义基础工资baseSalary
//无参构造方法
public BasePlusSalesEmployee(){}
//有参构造方法
public BasePlusSalesEmployee(String name,int month,double sales,double rate,double baseSalary){
super(name,month,sales,rate);
this.baseSalary = baseSalary;
}
//get/set方法对私有属性的调用和设置
public double gatBaseSalary(){
return baseSalary;
}
public void setBaseSalary(){
this.baseSalary = baseSalary;
}
public double getSalary(int month){
return baseSalary+super.getSalary(month);
}
}
Test.java
//定义一个测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//声明一个Employee类型的数组,并创建不同子类型的对象
Employee[] employee = {new SalariedEmployee(“张三”,1,6000),new HourlyEmployee(“李四”,2,50,180),new SalesEmployee(“王五”,3,6500,0.15),new BasePlusSalesEmployee(“赵六”,4,5000,0.15,2000)};
//打印每个员工的工资
for(int i = 0; i < employee.length ;i++)
System.out.println(Math.round(employee[i].getSalary(10)));
}
}
第5章 异常
一、
1.RuntimeException
2.运行时异常 编译时异常
3.throw
4.throws
5.Exception
二、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.错
三、
1.C
2.A
3.C
4.C
5.A
四、
1.
try、catch、finally、throw、throws。
2.
程序通过try语句捕获可能出现的异常,如果try语句没有捕获到异常,则直接跳出try…catch语句块执行其他程序;如果在try语句中捕获到了异常,则程序会自动跳转到catch语句中找到匹配的异常类型进行相应的处理。如果try语句捕获到的异常与catch语句例的异常匹配,则先执行catch中的语句,最后执行其他程序语句。
处理编译时期的异常有两种方式如下:
(1)使用try…catch语句对异常进行捕获处理。
(2)使用throws关键字声明抛出异常,调用者对异常进行处理。
第6章 Java API
一、
1.String StringBuffer StringBuilder
2.length()
3.DateFormat
4.Random
5.edcba
二、
1.错
2.错
3.对
4.对
5.错
三、
1.B
2.C
3.A
4.B
5.A
四、
1.
String类表示的字符串是常量,一旦创建后,内容和长度都是无法改变的。而StringBuilder和StringBuffer表示字符容器,其内容和长度可以随时修改。在操作字符串时,如果该字符串仅用于表示数据类型,则使用String类即可,但是如果需要对字符串中的字符进行增删操作,则使用StringBuffer与StringBuilder类。如果有大量字符串拼接操作,不要求线程安全的情况下,采用StringBuilder更高效。相反如果需要线程安全则需要使用StringBuffer。
2.
基本数据类型 对应的包装类
byte Byte
char Character
int Integer
short Short
long Long
float Float
double Double
boolean Boolean
五、
1.
Example.java
import java.util.Random;
public class Example {
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(new Random().nextInt(100));
}
}
}
Test.java
import java.text.DateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.add(Calendar.DATE, 100);
Date date = calendar.getTime();
DateFormat format = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.FULL);
String string = format.format(date);
System.out.println(string);
}
}
第7章 集合类
一、
1.Collection
2.hashNext() next()
3.Comparable
4.Key(键)、Value(值)
5.数组
二、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.对
三、
1.D
2.D
3.C
4.A
5.C
四、
1.
List的特点是元素有序、可重复。List接口的主要实现类有ArrayList和LinkedList。Set的特点是元素无序、不可重复。Set接口的主要实现类有HashSet和TreeSet。Map的特点是存储的元素是键(Key)、值(Value)映射关系,元素都是成对出现的。Map接口的主要实现类有HashMap和TreeMap。
2.
由于ArrayList集合的底层是使用一个数组来保存元素,在增加或删除指定位置的元素时,会导致创建新的数组,效率比较低,因此不适合做大量的增删操作。但这种数组的结构允许程序通过索引的方式来访问元素,因此使用ArrayList集合查找元素很便捷。
五、
1.
Example.java
public class Example {
public static void main(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("a");
for(Iterator it = list.iterator();it.hasNext();){
System.out.println(it.next());
}
}
}
Test.java
import java.util.*;
class Student {
private int age;
private String name;
public Student(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public String toString() {
return age + ":" + name;
}
public int hashCode() {
return name.hashCode() + age;
}
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu = (Student) obj;
return this.name.equals(stu.name) && this.age == stu.age;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>();
hs.add(new Student(18, "zhangsan"));
hs.add(new Student(20, "lisa"));
hs.add(new Student(20, "lisa"));
System.out.println(hs);
}
}
第8章 泛型
一、
1.参数化
2.泛型类 泛型接口 泛型方法
3.泛型方法
4.实现
二、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.对
三、
1.D
2.A
3.A
4.AC
四、
1.
(1)提高类型的安全性。
泛型的主要目标是提高Java程序的类型安全性,即可以通过泛型定义对变量类型进行限制,在对变量类型限制之后编译器可以更好的进行类型验证。
(2)避免强制类型转换。
使用泛型的另一个好处是避免源代码中的许多强制类型转换。这使得代码可读性更高,并且减少出错机会。尽管减少强制类型转换可以降低使用泛型类代码的复杂度,但是声明泛型变量会带来相应的复杂操作。
五、
1.
interface Generic<T>{
public abstract void get(T t){}
}
class Generic<T> implements Generic{
public void get(T t){}
}
第9章 反射
一、
1.动态
2.newInstance()
3.Method
4.getDeclaredFields()
5.Class
二、
1.对
2.对
3.对
4.错
5.对
三、
1.D
2.C
3.AC
4.A
5.C
四、
1.
Java的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对象,可以得到任意一个对象所属的类的信息,可以调用任意一个类的成员变量和方法,可以获取任意一个对象的属性和方法。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为Java语言的反射机制。
2.
(1)根据类名获取:类名.class;
(2)根据对象获取:对象.getClass();
(3)根据全限定类名获取:Class.forName(“全限定类名”)。
第10章 IO(输入输出)
一、
1.字节流 字符流
2.Reader
3.BufferedInputStream BufferedOutputStream
4.InputStreamReader OutputStreamWriter
5.OutputStream
二、
1.对
2.错
3.错
4.对
5.错
三、
1.A
2.A
3.B
4.C
5.C
四、
1.
字节流的两个基类是InputStream和OutputStream,字符流的两个基类是Reader和Writer,它们都是Object类的直接子类,字节流是处理以8位字节为基本单位的字节流类;Reader和Writer类是专门处理16位字节的字符流类。
2.
InputStreamReader是Reader的子类,它可以将一个字节输入流转换成字符输入流,方便直接读取字符。OutputStreamWriter是Writer的子类,它可以将一个字节输出流转换成字符输出流,方便直接写入字符。
五、
1.
Test01.Java
import java.io.*;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 字节流拷贝
FileInputStream in = new FileInputStream("E:/src.txt");
FileOutputStream out = new FileOutputStream("E:/des1.txt");
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while ((len = in.read(buf)) != -1) {
out.write(buf, 0, len);
}
in.close();
out.close();
// 字符流拷贝
BufferedReader bf = new BufferedReader(new
FileReader("E:/src.txt"));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new
FileWriter("E:/des2.txt"));
String str;
while ((str = bf.readLine()) != null) {
bw.write(str);
bw.newLine();
}
bf.close();
bw.close();
}
}
第11章 JDBC
一、
1.java.sql.DriverManager
2.classpath
3.update
4.预编译
5.1
二、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.错
三、
1.B
2.B
3.C
4.C
5.A
5.AD
四、
1.
1、加载并注册数据库驱动;
2、通过DriverManager获取数据库连接;
3、通过Connection对象获取Statement对象;
4、使用Statement执行SQL语句;
5、操作ResultSet结果集;
6、回收数据库资源。
2. 所谓预编译,就是说当相同的SQL语句再次执行时,数据库只需使用缓冲区中的数据,而不需要对SQL语句再次编译,从而有效提高数据的访问效率。
第12章 多线程
一、
1.Thread Runnable
2.新建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)
3.start()
4.sleep()
5.synchronized
二、
1.对
2.对
3.对
4.错
5.错
三、
1.C
2.B
3.B
4.D
5.BC
四、
1.
一种是继承java.lang包下的Thread类,覆写Thread类的run()方法,在run()方法中实现运行在线程上的代码。
new Thread() {
public void run(){}
}.start();
另一种就是实现java.lang.Runnable接口,同样是在run()方法中实现运行在线程上的代码。
class MyThread implements Runnable{
public void run(){}
}
2.
同步代码块的作用是控制线程,保证同步代码块中只能有一个线程在运行,保证了多线程操作数据的安全性。
五、
1.
Example.java
public class Example {
public static void main(String[] args) {
TicketWindow tw = new TicketWindow();
new Thread(tw, "线程1").start();
new Thread(tw, "线程2").start();
}
}
class TicketWindow implements Runnable {
private int num = 100;
public void run() {
while (num > 0) {
Thread th = Thread.currentThread();
String th_name = th.getName();
System.out.println(th_name + " 正在发售第 " + num-- + " 张票 ");
}
}
}
第13章 网络编程
一、
1.链路层、网络层、运输层、应用层
2.UDP
3.TCP
4.DatagramSocket
5.ServerSocket
二、
1.错
2.错
3.对
4.对
5.对
三、
1.D
2.A
3.D
4.C
5.D
四、
1.UDP通信与TCP通信的区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据;而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
2.在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求;第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
五、
AskServer.java文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-812494.html
/**
*
* 在线客服咨询人员
*
*/
public class AskServer {
public static void main(String[] args) {
//创建DatagramSocket,发送接收数据都依赖他
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(8888);
Scanner input = new Scanner(System.in);
while (true) {
//准备一个空的数据包,用来接收数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//接收数据使用空的数据包
socket.receive(packet);
//输出信息
String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println("客户端请求:" + info);
//判断是否退出
if ("bye".equals(info)) {
break;
}
//发送数据
String result = input.nextLine();
byte[] buf2 = result.getBytes();
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buf2, buf2.length,packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(packet2);
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭socket
socket.close();
}
}
}
AskClient.java文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-812494.html
/**
*
* 在线客服客户
*
*/
public class AskClient {
public static void main(String[] args) {
//创建DatagramSocket,发送接收数据都依赖他
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(9999);
Scanner input = new Scanner(System.in);
while (true){
//准备要发送的数据
String str = input.nextLine();//bye
//使用数据包把数据封装起来
byte[] buf = str.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,
InetAddress.getByName("192.168.1.252"), 8888);
//发送数据包
socket.send(packet);
//判断是否退出
if ("bye".equals(str)) {
break;
}
//接收数据
byte[] buf2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buf2, buf2.length);
socket.receive(packet2);
System.out.println("服务器端反馈:"+
new String(packet2.getData(), 0, packet2.getLength()));
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭socket
socket.close();
}
}
}
到了这里,关于java基础课后习题答案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!