这个设计模式主要思考的是如何分配对象的职责和将对象之间相互协作完成单个对象无法完成的任务,这个与结构型模式有点像,结构型可以理解为静态的组合,例如将不同的组件拼起来成为一个更大的组件;而行为型更是一种动态或者具有某个动作触发的事件,具有一定行为的设计模式。现在不清楚没关系,学完23种设计模式再回头看就能理解了。行为型模式包括:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式共11种。设计模式开源地址:https://github.com/516396859/design-patterns
行为型设计模式
模板方法模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135500708
代码地址:github-template
策略模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135537218
代码地址:github-strategy
责任链模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135537455
代码地址:github-responsibilityChain
状态模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135552178
代码地址:github-status
观察者模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135554308
代码地址:github-observer
迭代模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135577121
代码地址:github-Iterator
备忘录模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135577415
代码地址:github-memorandum
中介者模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135581717
代码地址:github-Mediator
命令模式
文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135582002
代码地址:github-command
解释器模式(待补充,难)
文章链接:
代码地址:github-waiting文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-812648.html
访问者模式(待补充,最难)
文章链接:
代码地址:github-waiting
最后两种是笔者认为设计模式中最难的两种设计模式,不太常使用,后面有时间再补充!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-812648.html
到了这里,关于设计模式篇章(4)——十一种行为型模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!