(1)Web3
互联网起源于1969年的美国,在1990年传入中国。
但互联网在1970年代已经在美国高校、科研机构流行了。主要流行的互联网应用就是FTP。
互联网在1980年代从高校-科研机构扩展到了高科技商业公司,毕竟这些高校学生都毕业了,所以把这种习惯也带到了商业界。而在高科技商业界,主要流行的互联网应用是:SMTP电子邮件。
互联网在1990年代从商业界蔓延到了大众。尤其是1990年欧洲原子能研究机构的研究员为了传播和交流知识而发明了Web,然后1993年美国伊利诺伊大学学生发明了Web展示的工具:Web浏览器之后,互联网终于在大众爆发。所以1995年,信息资讯网雅虎成立,后来1998年信息爬取与搜索公司Google成立。而且1995年,网上购物网站Amazon成立,后来1998年网上支付工具PayPal也成立了。
随着互联网速度越来越快、费用越来越低,人们从Modem拨号上网慢慢升级到ADSL固定宽带上网,更加即时互动的应用也产生了。比如文字IM乃至秀图社交网络,比如更加要求及时性点击反馈的互联网游,比如更后来的视频直播。
过去我们玩IM有增值付费功能,玩网游也有增值付费装备。我们通常的玩法是:用现实世界中的真钱兑换数字世界里的Q币。花钱买这些增值付费虚拟功能和虚拟装备。
至于说啥叫Web1.0、Web2.0、Web3.0,我是不知道的。因为我从1997年上网,就不断用聊天室群聊互动、BBS群聊/豆瓣小组/百度问答知乎问答群体互动交流、QQ群/微信群群聊、微博群聊、博客/微信公众号评论回复互动交流....。我这20多年来一直这么在线社交网络互动交流,我也分不清哪些应用属于Web1.0、Web2.0、Web3.0。
我也非常期盼以后不用在视频直播中进行即时互动,而是在VR全真中进行即时互动交流。我记得微软亚洲研究院在1999年沈向洋团队就在研究PC电脑里的3D Web网页漫游。现在有了更全真体验的VR设备,可能会实现真正的全真3D漫游,而不是3D Web网页漫游。
(2)元宇宙
元宇宙,戴上VR眼镜,就能在数字世界中体验和现实世界一样逼真。在VR数字世界里,用全真渲染引擎即时渲染,用AI视觉语音技术实时美颜、用AI机器即时翻译技术和世界各地的人无障碍交流,这需要很高性能的智能OS以及处理芯片。
所以我们都在期盼擅长:芯片、智能OS、VR设备的Apple公司推出VR设备。
VR全真元宇宙世界里,我个人观点:First杀手应用就是游戏。
在Web互联网世界,玩游戏需要用现实世界中的真钱兑换数字世界里的Q币。在VR全真元宇宙世界里,是否也是这样呢?我不认为是这样。
(3)区块链
区块链是区块链技术。数字货币是基于区块链技术的应用。
2018年我初次研究区块链技术和应用的时候,我说过一句话:一切信息(数据),都可以被资产化。而且这个资产可以被个人所有,而不是归属给应用厂商。
所以2018年的时候,我也有过这样的头脑风暴务虚:一切行为和信息都资产化,这样就从无到有凭空产生了数字货币。
用这样的数字货币再玩VR全真游戏,那就是消耗数字货币。
这样,整个生产-消费,都闭环在了元宇宙中了。元宇宙中的所有一切都自洽了,而不需要和现实世界进行桥接。
这样,现实货币也和数字货币也不需要桥接。上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-812824.html
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