ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中离线高程数据的加载

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中离线高程数据的加载。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、制作tpkx文件

软件:91卫图助手、ArcGIS Pro

首先打开91卫图助手,左上角切换地图地图为高德地图

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可以框选地图,也可以根据左边目录选择想要的地图范围

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双击选中区域,选择高程DEM数据,选择影像级别

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选择导出设置

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选择导出路径,也可以不选择使用默认路径,坐标投影选择WGS84坐标系经纬度投影,然后点击确定arcgis for unity,Unity,arcgis,unity

然后点击确定,等待下载完成和导出完成

导出完成后,是这几个文件

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打开ArcGIS pro,新建地图

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点击add data添加数据,或者将tif文件直接拖入

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然后制作切片,这里使用默认的切片方案,也可以自己制作切片方案

点击Analysis,然后Tools

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在右边工具栏搜索Manage Tile Cache

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CacheLocation为输出文件夹,填写CacheName,InputDataSource就是下载的tif文件,InoutTilingScheme选择Elevation tiling scheme,其他的默认即可,然后点击Run运行

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运行结果如下

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接下来生成tpkx文件

还是点击工具栏Analysis,然后工具,然后在右边搜索Export tile cache

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input tile cache选择刚刚生成的slice,然后输出文件夹,输出文件名称,ExportCacheAs选择Tile Package(tpkx),点击run运行,生成tpkx文件

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接下来将tpkx文件导入到Unity,关于ArcGIS Maps SDK for Unity如何使用已有很多教程,这里不在赘述,点击ArcGIS Maps SDK 然后MapCreator

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然后选择Elevation,在下面点击AddNew,在source框中填入tpkx文件所在的文件路径,填写name,然后点击add

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之后运行项目,就可以看到地形(精度原因,地形不是特别明显)

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到了这里,关于ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中离线高程数据的加载的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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