Java入门&IDEA&基础语法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java入门&IDEA&基础语法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1:Java入门

1.1 Java简介

Java是什么:

  • Java是一门非常优秀的计算机语言

    • 语言:人与人交流沟通的表达方式

    • 计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言

  • Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)

  • Java入门&IDEA&基础语法,Java,java,intellij-idea

知道了Java是什么之后,大家就会想,我们学完Java可以做什么呢?下面,我们就来聊一聊,Java的三大技术平台:

1:JavaSE

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2:JavaME

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3:JavaEE

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要开发一个Java程序,我们得安装JDK,而要安装JDK,我们得先有JDK,我们就可以进行Java程序的开发了,

1.2 JDK的下载和安装

JDK:JavaDevelopment Kit):Java开发工具包,也就是说必须要有JDK才能开发Java程序

所以,我们得先安装了JDK,然后才能进行Java程序的开发。

了解了JDK是什么之后,我们再来对JDK的版本做一个说明:

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这么多的版本,大家不用记,了解即可。知道三个版本就可以了,这里我们标红了:JDK8,JDK11,JDK17。JDK8是企业用的最多的版本,JDK11和JDK17是后续长期支持更新的版本。

了解了JDK的版本之后,下面呢,我们来学习JDK的下载。

JDK的下载:

  • 通过官方网站获取JDK(Oracle | Cloud Applications and Cloud Platform)

  • 直接下载地址: Java Downloads | Oracle

  • 注意:针对不同操作系统,下载对应的JDK

JDK下载图解

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下载完成后,在本地可以看到下载好的软件:

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JDK下载好之后,下面我们就要来安装JDK了。

JDK的安装:

关于安装,这里我们说两点:

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JDK安装图解:

第一步:双击启动下载好的JDK软件,在弹出框界面选择是

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第二步:看到如下界面,点击下一步

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第三步:看到如下界面,不要着急安装,因为它默认会安装到C:\Program Files下面,在这里点击更改

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第四步:看到如下界面,修改安装路径

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修改路径后的界面如下,然后点击确定

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第五步:看到如下界面,点击下一步,等待安装

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第六步:看到如下界面,说明安装成功,点击关闭即可

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JDK安装完成后,我们到安装目录下去看看JDK的安装目录:

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目录解释:

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1.3 第一个程序

JDK安装完毕后,下面我们来开发自己的第一个Java程序。

首先,我们来说一下,Java程序的开发流程:

开发一个Java 程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。如图

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知道了Java程序的开发流程后,下面我们来实现第一个程序:

第一步:编写程序

① 在D盘根目录下新建一个文本文档文件,修改文件名为HelloWorld.java

② 选中HelloWorld.java文件,用Windows系统自带的记事本打开

③ 书写如下程序内容

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④ 保存文件:Ctrl+s

注意:

  • 文件后缀名是.java,文件类型是java文件

  • 文件名和代码中类名一致

如果后缀名还是文本文档文件,需要按照下面的步骤,勾选文件扩展名

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程序编写完毕后,要进行编译和运行程序。而编译和运行程序目前需要在DOS窗口下进行,因此我们先说一下如何打开DOS窗口

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第二步:编译程序

  • 格式:javac 文件名.java

  • 范例:javac HelloWorld.java

第三步:运行程序

  • 格式:java 类名

  • 范例:java HelloWorld

如图所示:

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最终再控制台输出了:HelloWorld。

1.4 常见问题

1:单词拼写问题

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2:中英文符号问题

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而关于中英文符号问题,早期的windows系统报错信息如下:

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这两个常见的小问题呢,大家了解一下即可,因为很快我们将会使用一款非常优秀的开发工具,这些问题将不会存在了。但是,如果出现类似的问题,我们要学会阅读并解决问题。

最后,再给大家补充一个小知识,JDK11的新特性:

JDK11开始支持 java命令直接运行.java文件

  • 格式:java 文件名.java

  • 范例:java HelloWorld.java

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1.5 常用DOS命令

在后续开发中,我们有些时候需要在DOS窗口,也就是我们前面见到的黑窗口下进行一些操作,所以,我们要掌握一些常用的操心命令。

而这些命令,又需要在黑窗口下运行,所以,这里我们先讲解如何打开DOS窗口,这里我们讲解两种常见的方式:

  1. 直接在地址栏输入cmd,回车即可

  2. 通过运行窗口打开

第一种方式,我们已经用过了。这里我们重点说第二种方式,通过运行窗口打开:

① 按下win+R

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② 输入cmd

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③ 按下回车键

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这样,我们就通过运行窗口打开了DOS窗口。下面呢,我们来学习常用的DOS命令。

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1.6 Path环境变量

前面我们使用过JDK的bin目录下的javac和java命令,为什么我们能够直接使用呢?这里我们来讲解一下原理。而要讲解这个原理,我们就不得不提一下Path环境变量。

Path环境变量的作用:

  • 它提供了windows命令行中指令的可执行文件(比如:.exe文件)路径,让我们在命令行中输入命令时,能够找到对应的可执行文件执行

  • 简单说:让命令在命令行中使用有效

为了让大家更好的理解这句话,我们来做一个操作,验证一下:

  • 在Path环境变量中配置QQ软件的命令行方式启动

  • C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\Bin

如何配置呢?按照下图配置即可

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配置完毕之后,我们到DOS窗口中,通过qq指令,就可以启动QQ软件了。

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由此可见,我们把.exe文件所在的路径配置到Path环境变量中,就可以使用.exe结尾的指令来启动程序了。这个时候,我们来说一下,为什么开始的时候我们能够直接使用javac和java指定了。

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但是,由于这种配置,只配置了较少的命令,而我们在JDK的bin目录下还有很多的命令可以使用,比如:jps,jpackage,jmap等。所以,我们要自己配置JDK的环境变量,为了后续的一些软件能够找到JDK的安装目录,我们分两步来完成Java环境变量的配置:

第一步:配置JAVA_HOME变量

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第二步:编辑Path变量

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2:IDEA

2.1 IDEA概述和安装

那什么是IDEA呢?

IDEA:全称Intellij IDEA,是用于Java语言开发的集成环境,是业界公认的目前用于Java程序开发最好的工具

集成环境:把代码编写,编译,运行,调试等多种功能综合到一起的开发工具

举例说明,我们前面开发一个Java程序,需要下面这些工具的配合:

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而我们现在开发一个Java程序,只需要一个工具就可以了:

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它把代码编写,编译,运行,调试等多种功能综合到一起了,这就是集成开发环境。除了IDEA以外,还有下面几种常见的用于Java程序开发的集成环境:

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IDEA的下载和安装:

下载:IntelliJ IDEA – the Leading Java and Kotlin IDE

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安装:建议修改安装路径

安装图解:可以根据如下步骤完成IDEA的安装

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2.2 IDEA中HelloWorld

安装完IDEA后,下面我们就来使用IDEA完成HelloWorld案例。

首先,我们来启动IDEA,启动的时候还有一些基本的配置,一起来看一下:

第一步:双击桌面上的IDEA图标,选择Do not import settings,点击OK

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第二步:看到如下界面

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选择:Evaluate for free,点击Evaluate

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第三步:看到如下界面,点击Continue

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第四步:看到如下界面,启动配置成功

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接着,我们来完成HelloWorld案例:

这里先介绍下IDEA中的代码结构:

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接着,我们说一下IDEA中完成HelloWorld案例的基本流程:

① 新建一个空项目(javase_code)

② 新建一个新模块(idea_test)

③ 在idea_test模块的src下新建一个包(com.itheima)

④ 在com.itheima包下新建一个类(HelloWorld)

⑤ 在HelloWorld类中编写代码(main回车,sout回车)

⑥ 在IDEA中运行HelloWorld

下面,我们就一起来完成IDEA中HelloWorld案例的编写,编译和运行

① 新建一个空项目(javase_code):

第一步:点击New Project

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第二步:选择Empty Project,点击Next

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第三步:修改项目名称,修改项目存储路径,点击Finish,弹出一个窗体,然后点击Create

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第四步:看到如下界面,空项目创建成功

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② 新建一个新模块(idea_test)

第一步:选择File,点击Project Structure...

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第二步:在弹出的窗体中,按照1,2,3的步骤选择,来新建一个模块

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第三步:在弹出的窗体中,默认选择Java模块,JDK选择的也是17,点击Next即可

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第四步:在弹出的窗体中,修改模块名称,点击Finish

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第五步:然后点击OK即可

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这样我们建好了一个模块:

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③ 在idea_test模块的src下新建一个包(com.itheima)

第一步:展开模块,按照1,2,3的步骤选择,来新建一个包

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第二步:在弹出框里面输入包名,然后回车即可

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这样我们建好了一个包:

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④ 在com.itheima包下新建一个类(HelloWorld)

第一步:选中com.itheima这个包,按照1,2,3的步骤选择,来新建一个类

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第二步:在弹出框里面输入类名,然后回车即可

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这样我们建好了一个类:

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⑤ 在HelloWorld类中编写代码(main回车,sout回车)

在类中编写代码,可以手动编写,也可以采用快捷方式编写

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⑥ 在IDEA中运行HelloWorld

在代码中,右键选择Run 'HelloWorld.main()' 运行

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在控制台输出了结果:

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这样我们就完成了IDEA中HelloWorld案例。

2.3 IDEA中基本配置&注释

刚才我在讲解代码的过程中,有同学可能觉得看的不是很清楚,那下面呢,我们就来对IDEA进行两个基本的设置:

第一个:修改背景主题为白色

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第二个:修改字体大小

按照1,2,3,4进行设置即可

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至于其他的设置,后面我们用到的时候再去讲解。

讲解完IDEA的这两个基本设置后,下面,我们说一下注释,那什么是注释呢?

  • 注释是指在程序中添加的说明性信息

  • 注释不参与程序运行,仅起到说明作用

这里我们再来介绍一下注释的分类:

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了解了注释的作用和分类后,下面我们来对前面讲解过的HelloWorld案例添加注释:

/*
    Java程序中最基本的组成单位是类

    类的定义格式是:
        public class 类名 {

        }
 */
public class HelloWorld {
    /*
        这是main方法
        main方法是程序的入口方法,代码的执行是从main方法开始的
     */
    public static void main(String[] args) {
        //这是输出语句,能够将""里面的内容输出到控制台,并且""里面的内容是可以修改的
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("Java");
    }
}

有了注释以后,我们再来看这段代码,明显就容易理解了。后面大家自己在编写代码的时候,也要多写写注释,在实际开发中,我们编写的程序也是要添加注释的。

这样既方便自己阅读,也方便别人阅读。

2.4 IDEA中常用快捷键

为了提高我们后续写程序的效率,这里呢,我们来讲一些IDEA中常用的快捷键:

  • 快速生成main方法和输出语句

    • main方法:main或者psvm,回车

    • 输出语句:sout,回车

  • 常用快捷键

    • Ctrl+D:复制数据到下一行

    • Ctrl+X:剪切数据,可以用来删除所在行

    • Ctrl+Alt+L:格式化代码,建议自己写代码的时候就注意格式

    • Ctrl+/:对选中的代码添加单行注释,如果想取消注释,再来一次即可

    • Ctrl+Shift+/:对选中的代码添加多行注释,如果想取消注释,再来一次即可

根据老师的讲解,大家练习一下常用的快捷键吧。

2.5 IDEA中模块操作

IDEA的基本使用我们掌握了,最后呢,我们再来说一下,IDEA中的模块操作,而关于模块操作呢,分为三种:

  • 新建模块

  • 删除模块

  • 导入模块

下面我们分别来操作一下。

新建模块:HelloWorld案例中讲解过了,这里就不再讲解了,想不起来了,翻到上面去看看

删除模块:删除模块又分为从工作区删除和从硬盘删除,你可以根据自己的需要,选择对应的方式进行删除

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导入模块:

建议把模块复制到空项目所在路径下,然后找到新建模块的地方,只不过这一次不是新建模块,而是导入模块,所以,要选择Import Module

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找到要导入的模块,点击OK

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然后一路next,直到出现如下的界面,点击Overwrite即可

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看到下面的界面,点击Finish

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最后点击OK即可

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这样我们就成功的导入了一个模块:

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导入模块的注意事项:

  • 把模块复制到空项目所在路径下

  • 出现如下错误,知道如何处理

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3:基础语法

3.1 字面量

那什么是字面量呢?

  • 直接写出来的人可以理解的数据,在java中叫做字面量

  • 举例:“HelloWorld”,666,13.14

那Java中有哪些类型的字面量呢?

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知道了Java中的字面量后,下面我们到IDEA中去演示一下字面量的使用:

/*
        字符串字面量:	    用双引号括起来的内容。"HelloWorld","黑马程序员"
		整数字面量:		不带小数的数字。666,-88
		小数字面量:		带小数的数字。13.14,-5.21
		字符字面量:		用单引号括起来的内容。'A','0','我'
		布尔字面量:		布尔值,表示真假。true,false
 */
public class LiteralDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //字符串字面量
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("黑马程序员");

        //整数字面量
        System.out.println(666);
        System.out.println(-88);

        //小数字面量
        System.out.println(13.14);
        System.out.println(-5.21);

        //字符字面量
        System.out.println('A');
        System.out.println('0');
        System.out.println('我');

        //布尔字面量
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);
    }
}

3.2 数据类型

刚才我们学习了字面量,而Java是一种强类型语言,针对每种数据都给出了明确的数据类型,那我们刚才学习的几种字面量分别应该是什么类型的呢?

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那为什么会有不同的数据类型呢?因为

  • 不同的数据类型分配了不同的内存空间

  • 不同的内存空间,所存储的数据大小是不一样的

在讲解不同的数据类型前,这里我们先普及一个小知识,就是字节的概念:

计算机中存储数据的最小单位是:字节(byte),用B表示。

我们可以看一下硬盘存储的文件:以字节为单位

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为了帮助大家更好的理解字节这个单位,我们来说一下,常见的存储单位:

1TB = 1024GB

1GB = 1024MB

1MB = 1024KB

1KB = 1024B

这样呢,我们对字节就能有一个基础认知。

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在这里,我们给出每种基本数据类型的内存占用和取值范围,大家了解一下:

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说明:E+38表示:乘以10的38次方。同理E-45表示:乘以10的负45次方

整数默认是:int类型

浮点数默认是:double类型

这样呢,我们就了解了Java中的8种基本数据类型,以及每种数据类型占用字节的情况和取值范围。

3.3 变量

那为什么要有变量呢?看这里,我们写了一段代码,在控制台显示商品的促销活动:

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结果,老板觉得,这个价格有点高,怕销售不好,所以决定再降100元,要求把所有的998的地方修改为888。于是你就开始改代码,改完之后如下:

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结果呢?老板又觉得不划算,让你还是改回998吧,这个时候,你就要哭了。还好要修改的地方不多,要是有很多地方都要进行类似的操作,那多麻烦啊,有没有简化的方式呢?

答案当然是有的,我们找一个空间存储数据:888,并给它起个名字:price

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这样我们的代码就可以写成这个样子:

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如果要修改price里面的数据,我们只需要修改一处就可以了,代码不需要改动,但是却实现了任意修改price的效果。

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其实,这就是Java中的变量技术。有了它之后,我们就可以把变化的数据用一个变量存储,代码正常编写即可,如果需要修改数据,我们修改变量的值就可以了。那什么是变量呢?

  • 变量就是内存中的存储空间

  • 空间中存储的数据是可以发生改变

知道了,什么是变量后,下面我们来说一下变量的定义格式:

  • 格式:数据类型 变量名 = 变量值;

  • 范例:int price = 998;

    根据变量名进行使用,可以输出,也可以修改值

了解了变量的定义格式和使用方式后,下面我们到IDEA中去演示一下:

/*
    格式:数据类型 变量名 = 变量值;
 */
public class VariableDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个int类型的变量,用来表示价格
        int price = 998;

        //输出变量
        System.out.println(price);

        //修改变量的值
        price = 888;

        //再次输出变量的值
        System.out.println(price);
    }
}

3.4 变量的案例

了解了变量的定义和基本使用后,下面我们来做两个案例,熟悉一下变量的使用:

3.4.1 手机信息描述

需求:分析下图指定数据,看看哪些可以通过变量表示,并思考采用那种数据类型,最后通过程序实现

指定数据:京东价,重量,颜色

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分析:

① 京东价,重量,选择颜色这些字都是固定的,但是他们后面的数据是变化的,所以要用变量表示

② 价格,可以用double或者int类型来表示,这里我们用int类型表示;

重量,用double类型表示;颜色,用String类型表示

分析完毕之后,下面我们到IDEA中去实现一下:

/*
    手机信息描述
 */
public class VariableTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义秒杀价变量
        double price = 3599.00;

        //定义颜色变量
        String color = "蓝色";

        //定义版本变量,纪录的是内存大小
        int size = 8;

//        System.out.println(price);
//        System.out.println(color);
//        System.out.println(size);

        //为了输出效果好看一些,我加上一些内容
        System.out.println("秒杀价是:"+price);
        System.out.println("你选择的颜色是:"+color);
        System.out.println("你选择的版本是:"+size);

        //字符串字面值+任意的数据=字符串数据
    }
}
3.4.2 疫情防控信息采集表

需求:分析右图信息,并通过程序实现

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通过上图数据,我们可以根据变化的数据,提取出下图:

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分析:

① String name = “风清扬”;

② int age = 36;

③ char gender = ‘男’; 也可以采用String类型表示

④ double temperature = 36.2;

⑤ boolean flag = true; 也可以采用char或者String表示

分析完毕之后,下面我们到IDEA中去实现一下:

/*
    疫情防控信息采集表
 */
public class VariableTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义变量
        String name = "风清扬";
        int age = 18;
        char gender = '男';
        double temperature = 36.2;
        boolean flag = true;

        //输出数据
        System.out.println("姓名是:" + name);
        System.out.println("年龄是:" + age);
        System.out.println("性别是:" + gender);
        System.out.println("体温是:" + temperature);
        System.out.println("是否接种过疫苗:" + flag);
    }
}

3.5 变量的注意事项

变量的注意事项:

  • 变量名不能重复

  • 变量未赋值,不能使用

  • 定义long类型变量,数据后面加L

  • 定义float类型变量,数据后面加F

IDEA中代码演示如下:

/*
    变量使用的注意事项
 */
public class VariableDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int age = 10;
//        int age = 20;

//        int money;
        money = 20;
//        System.out.println(money);

        long money = 1000000000000L;
        float price = 12.34F;
    }
}

3.6 关键字

首先,我们得知道什么是关键字:

关键字:就是被Java语言赋予了特定含义的单词

我们先来看一下,曾经写过的代码中,出现的关键字:

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了解了什么是关键字后,我们来说一下关键字的特点

  • 关键字的字母全部小写

  • 常用的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观

知道了关键字的特点后,这里我们给大家看看Java中的关键字:

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虽然比较多,但是大家不用担心。因为:关键字,我们不需要专门记忆。这些关键字我们在开发中比较常用的,写的多了,你自然就记住了。好了,Java中的关键字我们就先讲到这里。

3.7 标识符

首先,我们来说一下什么是标识符:

标识符:就是给类,方法,变量等起名字的符号

比如,我们前面写类的时候,起的名字:HelloWorld,变量的时候,价格,price等,这就是标识符。

那这个符号你能随便写呢,当然是不能的,这里我们来看一下标识符的组成规则:由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成

了解了组成规则后,这里我们还得说一下注意事项:

  • 不能以数字开头

  • 不能是关键字

  • 区分大小写

判断下面哪些标识符不符合规则

bj b2 2b _2b class helloworld

按照我们讲解的规则,大家应该能够判断出来:2b和class是不符合规则的。

知道了标识符的组成规则和注意事项后,这里我们再说一下起名字常用的命名约定:

  • 小驼峰命名法

    • 约定1:标识符一个单词的时候,首字母小写

    • 范例1:name

    • 约定2:标识符是多个单词的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写

    • 范例2:firstName

  • 大驼峰命名法

    • 约定1:标识符一个单词的时候,首字母大写

    • 范例1:Hello

    • 约定2:标识符是多个单词的时候,每个单词首字母大写

    • 范例2:HelloWorld

一般来说,小驼峰命名法适用于对方法,变量等起名字。大驼峰命名法适用于对类,接口等起名字。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-813165.html

到了这里,关于Java入门&IDEA&基础语法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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