关于OC中变量相关知识点

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于OC中变量相关知识点。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

众所周知,变量是用来存储数据的
围绕着变量,有很多知识点,总结归纳一下

  • 变量的类型
  • 变量的作用区域
  • 局部变量
  • 全局变量
  • 静态变量
  • 变量的访问范围
  • 属性
  • 成员变量
  • 实例变量
  • synthesize
  • dynamic

变量的类型

变量大致分为两大类型:

  • 基本数据类型
  • 非基本数据类型(指针/对象/Class类型)

基本数据类型包括:

int/float/double/bool/enum/struct

NSInteger:typedef long NSInteger;
CGFloat: typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
而CGFLOAT_TYPE的定义是:

 #if defined(__LP64__) && __LP64__
 # define CGFLOAT_TYPE double
 #else
 # define CGFLOAT_TYPE float
 #endif

也就是,CGFloat就是float或double,依然是基本数据类型

bool、BOOL、boolean

bool:其实就是C语言中的bool
BOOL: typedef bool BOOL; 也就是BOOL和bool没有任何区别
apple官方文档关于BOOL的定义

Boolean:typedef unsigned char Boolean;(进入Xcode,可以看到)

非基本数据类型

存储的指针类型的变量类型,也就是存储的是地址的变量类型

变量的作用区域

根据变量写在的位置不同,有不同的作用区域

全局变量:在全局写的变量,整个文件都可以访问该变量
局部变量:在函数内部的变量,只有该函数内部才能访问,出了作用域不可访问

以上,默认都是auto修饰

静态变量:使用static修饰的全局变量或局部变量

静态局部变量:

  • 可以延迟变量的生命周期,本来是在大括号就回收的变量,其生命周期可以延迟至程序结束
  • 只初始化一次

静态全局变量:只有当前类可以访问该变量

//测试static
- (void)testStatic
{
    int c = 1;
    static int d = 1;
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        int a = 1;
        printf("int a变量为 %d \n",a);
        a++;
        
        static int b = 1;//因为static变量只初始化一次,所以第二次for循环及以后都不执行这一句代码
        printf("static int b变量为 %d\n",b);
        b++;
        
        printf("int c变量为 %d \n",c);
        c++;
        
        printf("static int d变量为 %d \n",d);
        d++;
        
    }
}

打印结果:
int a变量为 1
static int b变量为 1
int c变量为 1
static int d变量为 1
int a变量为 1
static int b变量为 2
int c变量为 2
static int d变量为 2
int a变量为 1
static int b变量为 3
int c变量为 3
static int d变量为 3

auto register static extern

auto

auto: 表明变量具有自动存储类型
auto说明符只能用在具有代码块作用域的变量的声明中, 但是由于这类变量本身就具有自动存储类型(存储于运行时堆栈中), 所以auto通常只是起显式说明的作用.

register

register: 表明变量具有硬件寄存器存储类型
register也只能用在具有代码块作用域的变量的声明中, 表示程序员希望将该变量放在CPU的寄存器中, 从而可以比普通变量更快的访问和操作该变量. 但是无法获得寄存器存储类型的变量的地址, 并且具体是否会将register声明的变量存放于寄存器中由编译器决定

register声明的变量常称为寄存器变量

static

static: 表明变量具有静态存储类型或则标识符具有内部链接属性

extern

extern: 表明标识符具有外部链接属性或者该变量在别处定义

static修饰函数

static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用

变量的访问范围

变量根据访问访问,可以分为:public、protected、private、package

public

声明为 @public 的实例变量是访问控制中开放范围最广的,其允许外界可以直接访问(当然,前提是引入包含该声明的头文件)。

protected

声明为 @protected 的实例变量只能在本类、本类的分类以及子类中使用。注意,当不使用任何访问控制修饰符时,类中实例变量默认即为 @protected(注意:类扩展中是个例外,详见「类扩展」一节)

private

声明为 @private 的实例变量是访问控制中开放范围最小的,只能被本类和本类的分类访问到,子类中也无法访问。在类声明中的属性(@property),系统会自动为我们创建一个 _ 开头的实例变量,这个实例变量的可见程度默认也是 @private。

package

同一个“体系内(框架)"可以访问,介于@private和@public之间

属性、成员变量、实例变量

属性

属性,property,是指的右@property建立的
例如:@property (copy, nonatomic) NSString *postId;
@property负责三个事情:

  1. set,get方法的声明
  2. set,get方法的实现
  3. 生成_postId的实例变量

成员变量

成员变量指的是

@interface
{
	int age;
	NSObject *obj1;
}
@end

大括号中间的内容

实例变量

实例变量ivar(instance variables),指的是{}中,是对象的一类,也就是有指针的,非基本数据类型。例如NSObject *obj1;

也就是说,成员变量 = 实例变量 + 基本数据类型变量

需要注意⚠️的是:如果既有成员变量,又有属性,则先写成员变量,再写属性

参考:OC中属性和成员变量(一)概念篇

也有资料说,成员变量 = 实例变量
属性property
实例变量ivar
成员变量的英文单词是?

synthesize

synthesize: 合成

Xcode4时,@property只能在.h中生成getter、setter方法的声明, 需要在.m中手动加上@synthesize,才会有setter\getter的实现,以及对应的变量_property;

Xcode4之前 :
property = setter方法声明 + getter方法声明
synthesize = ivar + setter实现 + getter实现

在之前的OC中,写一个@property,还需要对应写一个@synthesize
@synthesize age = _age;
其作用是,将你写的age属性,和_age成员变量联系起来(@synthesize 合成访问器方法)

既是生成成员变量+方法实现,也是将成员变量和属性关联起来

现在,Xcode不需要写@synthesize age = _age;,在写@property的时候,会自动给加上

从Xcode5开始, 编译器有了自动合成机制(Auto property synthesis),只写@property就可以自动生成_property成员变量和getter、setter方法的声明和实现, 不需要写synthesize了。

Xcode5之后, 其实property和synthesize的职责没变,只是编译器会默认添加synthesize, 真实的情况还是 :
property = setter方法声明 + getter方法声明
默认添加的synthesize = ivar + setter实现 + getter实现
---->看起来变成了 property = ivar + setter(声明+实现) + getter(声明+实现)

自动合成机制(Auto property synthesis) :如果我们既没有写synthesize也没有写dynamic,那编译器默认会为我们添加:@synthesize property = _property;
如果不存在_property,则会创建一个_property成员变量
如果存在,则不会添加成员变量

因此在类内部我们可以使用 _property 来进行赋值、取值操作。

@synthesize到底对属性干了什么, 使用场景总结

但,自动合成机制有时候会失效

什么情况下自动合成会失效 ?

  • 同时重写了属性的setter和getter时;
  • 重写了只读属性的getter时;
  • 使用了@dynamic时;
  • 在 @protocol 中定义的所有属性;
  • 在category 中定义的所有属性;
  • 父类已有的属性, 子类重载的属性不会自动合成;

现在,synthesize的作用是:

  1. 需要给属性起个别名
  2. 手动添加了 setter/getter 方法
  3. 实现了带有peoperty属性的protocol

dynamic

@dynamic告诉编译器: 属性的setter,getter方法由用户自己实现, 不自动生成

使用@dynamic age;就不会自动生成age的setter/getter方法的实现,也不会自动生成成员变量(ivar)。
需要注意的是,age的setter/getter方法的声明是不受影响的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-813167.html

到了这里,关于关于OC中变量相关知识点的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java知识点--IO流(下)

    1️⃣基本介绍 节点流 :只能从特定的数据源读写数据,例如:访问文件用 FileReader ,访问数组用 CharArrayReader ,访问管道用 PipedReader ,访问字符串用 StringReader 。 处理流 :也叫包装流,为程序提供更为强大的读写功能,也更加灵活,如 BufferedReader , BufferedWriter ,将节点流

    2024年02月20日
    浏览(35)
  • iOS中容易用错的常用知识点

    坐标系转换 ios中的坐标系有三种 视图坐标系: 原点(0,0)视图的左上角 窗口坐标系: 原点(0,0)窗口的左上角 世界坐标系: 原点(0,0)游戏中世界的原点 平时开发中经常会遇到转UIWindow坐标问题,如:已知一个UI控件的坐标,把它转换到UIWindow时,它对应的UIWindow坐标是什么? 苹

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • JQuery、JSON、AJAX、XML、IO流、多线程、反射核心知识点详解

    一、什么是JQuery     JQuery是JavaScript的一个框架,对js的封装,使得js简单易学     优点:         1、不用考虑浏览器兼容性问题         2、jquery拥有强大的选择器,简化了js代码         3、jquery提供了很多系统函数,直接调用 二、版本         1.x版本:兼

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • 探索Java通信面试的奥秘:揭秘IO模型、选择器和网络协议,了解面试中的必备知识点!

    TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的可靠的传输协议。类似于打电话,它通过建立一个连接和保证数据的可靠传输来提高通信的可靠性。然而,由于要确保数据的可靠性,TCP协议会增加网络负担,效率相对较低。 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的传输

    2024年02月15日
    浏览(49)
  • ad+硬件每日学习十个知识点(25)23.8.5(常见芯片类型、数字隔离芯片、IO扩展芯片TCAL6416)

    答: 模数转换器(Analog-to-Digital Converter,ADC):模数转换器将模拟信号转换为数字信号,常用于测量和采集模拟传感器数据,并将其转换为数字形式供处理和分析。 数模转换器(Digital-to-Analog Converter,DAC):数模转换器将数字信号转换为模拟信号,常用于音频设备、通信系

    2024年02月14日
    浏览(49)
  • iOS从UI内存地址到读取成员变量(oc/swift)

    开发调试时,我们发现bug时常首先是从UI显示发现异常,下一步才会去定位UI相关连的数据的。XCode有给我们提供一系列debug工具,但是很多人可能还没有形成一套稳定的调试流程,因此本文尝试解决这个问题,顺便提出一个 暴论 :UI显示异常问题只需要两个步骤就能完成定位

    2023年04月19日
    浏览(83)
  • 【字节面试】Fail-fast知识点相关知识点

    字节面试,问到的一个小知识点,这里做一下总结,其实小编之前有一篇文章,已经对此有过涉及,不过这里知识专项针对于问题,把这个知识点拎出来说一下。 什么是Fail-fast机制? Hashmap是否拥有Fail-fast机制? ConcurrentModificationException异常原因和解决方法是什么? 哪些你常

    2024年01月22日
    浏览(49)
  • Redis相关知识点

    Redis (REmote DIctionary Server) 是用 C 语言开发的一个开源的高性能键值对(key-value)数据库,它支持网络,可基于内存亦可持久化,并提供多种语言的API。Redis具有高效性、原子性、支持多种数据结构、持久化、高并发读写等特点。 特征: 1.数据间没有必然的关联关系 2.内部采用

    2024年01月23日
    浏览(74)
  • SpringMVC相关知识点

    传统开发中的控制层: 接收请求参数 request.getParameter 封装实体 new 实体类调用其set方法 访问业务层 接收访问结果 指派页面 通过request和response对象进行页面跳转 将共有行为进行抽取成DispatcherServlet【SpringMVC内部集成】,通过Spring-MVC.xml配置文件去配置。 Spring: 获取请求参数

    2024年02月16日
    浏览(48)
  • DAC相关知识点

    1.回放数据64bit的数据来源有两个地方: A——ROM波形数据表(数据来源可由dds产生或者matlab产生,本实际项目选择由dds产生的数据:通过写地址出来相应频率的波形)。 B——预留的接口给客户用来回访他们的I/Q数据 (64bit数据一般是4组16bit的IQ拼接的{i0,q0,i1,q1})。 2.6

    2024年02月12日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包