外观模式的定义
外观模式(Facade Pattern)是一种常用的设计模式,其主要目的是提供一个统一的接口来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更加容易使用。
大白话理解外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种常用的软件设计模式,它的主要目的是为了提供一个统一的接口,来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
用大白话来说,外观模式就像是一个建筑的“门面”——就是你看到的那个整洁的前面部分,让建筑看起来简洁而统一。而建筑的内部可能有很多复杂的结构,就像是软件中的各种复杂的类和方法。如果没有“门面”,你需要直接和这些复杂的结构打交道。但有了“门面”,你只需要和这个简单的前端接口打交道,这个接口为你包办了与建筑内部复杂结构的所有交流。
来举个例子:
假设你有一个智能家居系统,它包含了很多子系统,比如照明系统、空调系统、安防系统等等。每个系统都有一系列复杂的操作,比如调整亮度、温度、监控报警等。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-813536.html
不使用外观模式,你可能需要这样操作:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-813536.html
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到了这里,关于C#设计模式教程(11):外观模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!