UV贴图和展开初学者指南

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UV贴图和展开初学者指南。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在线工具推荐: 3D数字孪生场景编辑器  -  GLTF/GLB材质纹理编辑器  -  3D模型在线转换  -  Three.js AI自动纹理开发包  -  YOLO 虚幻合成数据生成器  -  三维模型预览图生成器  -  3D模型语义搜索引擎

介绍

这正是本文的主题——UV贴图——登上舞台的时候。大多数 3D 建模软件在创建网格时会创建 UV 布局。但是,这并不意味着您不需要对其进行编辑和调整以适应模型的要求。然后是UV贴图和解包,这是3D建模离不开的。

听起来很难?

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

尽管如此,这些概念听起来很复杂。实际上,它要简单得多,我们将证明这一点。

什么是UV贴图?

UV 贴图是 3D 对象表面的二维表示。它由与模型信息的顶点相对应的 UV 或纹理坐标构成。每个纹理坐标在 3D 空间中都有一个对应的点 - 顶点。因此,这些坐标用作标记点,用于定义纹理上的哪些像素对应于哪些顶点

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

注意:UV 贴图中的 U 和 V 表示 2D 纹理的水平轴和垂直轴,因为 X、Y 和 Z 已经用于表示 3D 空间的这些轴。

UV 贴图对 3D 工作流程至关重要。因此,当您学习如何进行 3D 建模时,您不会错过它。尽管大多数应用程序在创建模型时都会创建 UV 布局,但不要依赖它来为您完成所有工作。

很多时候,您必须从头开始编辑甚至创建UV贴图。这称为UV展开。

UV 展开:元素

UV 展开是将 3D 几何体展开或展平为 2D 表示的过程,以便 3D 对象的每个多边形和面都绑定到 UV 贴图中的面。

不幸的是,当您对模型进行UV展开时,失真是不可避免的。多边形的大小和形状已经并将会发生变化,以适应展平过程。因此,您必须尽最大努力尽可能少地造成变形,同时将接缝保持在最低限度。

还有其他事情。

接缝

接缝是网格的一部分,您必须将其拆分,以便从 3D 网格中创建 2D UV 贴图。

如果您的纹理没有被拉伸并且对象有硬边,那么分割所有多边形似乎是一个完美的选择。但是,它只会以大量接缝的形式出现缺点。

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

(来源:YouTube)

有没有办法解决这个问题?

您可以减少接缝的数量,但代价是纹理扭曲,最终不会在对象周围流畅流动。

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

(来源:YouTube)

不要对自己太苛刻。几乎不可能使接缝不明显。相反,您可以通过遵循某些规则来学习隐藏它们

  • 将接缝隐藏在对象其他部分后面。
  • 使用自动贴图投影工具从多个平面投影UV贴图。
  • 使接缝遵循模型的硬边缘或切口。
  • 将它们创建为位于模型焦点的下方或后面。
  • 直接在 3D 应用程序中的纹理中绘制主题。

专业提示:使用UV编辑器创建UV贴图后,使用软件中的相应工具创建UV贴图的快照。它将为您的UV贴图拍照,并将其保存为首选的图像格式。然后,您将能够在 2D 绘画工具中将其导入并绘制到 3D 模型上。

重叠的 UV

当 UV 映射与 UV 重叠时,您将遇到的另一个陷阱。当您有两个或多个多边形占用相同的 UV 空间时,就会发生这种情况。相应地,重叠的 UV 是指这些多边形彼此叠加并显示相同的纹理。

UV 展开问题 – 重叠

通常,您必须避免重叠的 UV,以便纹理看起来正确且多样。但是,有时如果纹理太基本,您甚至可能会故意使用它来重复网格多个部分的纹理。

注意: 它可以减小纹理的大小,并在需要时使游戏引擎运行更流畅,尤其是当模型用于移动设备时。

UV通道

如果您的 3D 模型需要多个 UV 贴图,尤其是对于游戏引擎,您应该探索 UV 通道。

有时,您的模型可能不需要纹理贴图,但仍然需要用于光照烘焙的 UV 贴图。许多实时引擎,如Unity或虚幻引擎4,都需要它。在这种情况下,没有重叠UV的地方,因为阴影信息将应用于模型的错误部分。

或者,您可以使用 2 个 UV 通道,一个用于纹理的 UV 贴图,另一个用于照明的 UV 信息。

现在我们已经介绍了UV贴图的元素,是时候深入研究如何将其应用于对象了。

UV 映射投影类型

UV 展开是将 3D 模型转换为 2D 表示的过程,而 UV 贴图是将 2D 图像投影到 3D 表面上,以便将 2D 纹理包裹在其周围。

通常,它是通过部署不同UV贴图投影类型的投影技术完成的。它们通常基于简单的几何形状,这是一个很好的开始方式。

球面图

顾名思义,球面投影用于具有球形的物体上,以将纹理包裹在多边形网格周围。

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

球面投影类型(来源:YouTube)

圆柱图

可以完全封闭且在圆柱体内可见的对象(如腿或手臂)使用圆柱投影类型进行映射。

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

球面投影类型(来源:YouTube)

平面图

如果 3D 对象非常简单且相对平坦,则平面投影是将 UV 贴图投影到其上的最佳选择。否则,如果模型过于复杂,平面投影将导致重叠的UV并扭曲纹理。

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

平面投影类型(来源:YouTube)

我们刚才提到的所有投影类型也是如此。一旦开始 3D 角色建模或任何其他类型的复杂网格建模,您会发现这些投影类型不是很有用。

尽管如此,您仍然可以完全控制 UV 贴图,因为您可以将不同的投影类型应用于网格的每个面以获得更好的效果。此外,您也可以选择某些软件为您提供的一些高级功能。

UV映射的最佳软件

UV贴图和展开初学者指南,3D渲染,渲染效率,UV纹理贴图,UV映射,3D材质纹理贴图,3D材质编辑

当您掌握UV贴图时,您会发现一些基本功能不足以达到您的目标结果。这时,使用软件是最佳选择,如:

  • GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。

结论

UV贴图是一项需要了解的关键技能,因为它可以让您将纹理平滑地过渡到模型上。此外,它不仅是模型的扁平化拓扑,而且是地图烘焙的基础。

因此,在创建模型时,您必须牢记贴图,因为糟糕的UV贴图会使即使是最好的3D对象看起来也很糟糕。虽然UV贴图是一组概念和术语,一开始可能会让你感到困惑,但随着时间的推移,它开始变得越来越简单。希望本指南能帮助您更接近更好地理解UV贴图。

转载:UV贴图和展开初学者指南 (mvrlink.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-813853.html

到了这里,关于UV贴图和展开初学者指南的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 大语言模型初学者指南 (2023)

    大语言模型 (LLM) 是深度学习的一个子集,它正在彻底改变自然语言处理领域。它们是功能强大的通用语言模型,可以针对大量数据进行预训练,然后针对特定任务进行微调。这使得LLM能够拥有大量的一般数据。如果一个人想将LLM用于特定目的,他们可以简单地根据各自的目的

    2024年02月11日
    浏览(65)
  • Spark初学者指南:使用指南和示例

    本文介绍了如何使用Spark处理大规模数据集,并提供了一个Scala编写的Word Count示例,指导您从安装和配置到编写和运行Spark应用程序。无需担心,即使您是Spark初学者,也可以按照本文的步骤来学习和使用Spark。 Spark是一个流行的分布式计算框架,用于处理大规模数据集。它使

    2024年02月06日
    浏览(61)
  • 【深度学习】神经网络初学者指南

            这是一篇对神经网络的泛泛而谈的文章,我的意见是,先知道框架,而后知道每一个细节,这是学习人工智能的基本路线。本文就神经网络而言,谈到一些基础概念,适应于初学者建立概念。         神经网络是一组算法,以人脑为松散建模,旨在识别模式。

    2024年02月16日
    浏览(40)
  • 【深度学习】深度强化学习初学者指南

            GAN(Generative Adversarial Networks)是一种深度学习模型,它由两个神经网络组成:一个生成网络和一个判别网络。生成网络学习如何生成类似于给定数据集的新数据,而判别网络则学习如何区分生成网络生成的数据和原始数据。这两个网络相互竞争,使得生成器越来

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • 了解 ESP32 FreeRTOS:初学者指南

    ESP32 FreeRTOS是针对ESP32微控制器的一个实时操作系统(RTOS),它采用了FreeRTOS内核,可以帮助开发人员在ESP32芯片上进行多任务处理。简单来说,FreeRTOS提供了一种方式来管理软件任务并协调它们的执行。 ESP32是一个功能强大的嵌入式系统,可以用于构建各种物联网应用程序。

    2023年04月14日
    浏览(57)
  • 2023 年如何学习 SQL:初学者终极指南

    什么是 SQL,它的用途是什么? SQL 在 2023 年仍然适用吗? 你应该学习 SQL 吗? 学习 SQL 的不同方法 SQL 入门 SQL初学者可能害怕问的问题 学习 SQL 的先决条件是什么,我需要有任何编码经验吗? SQL 有哪些实际应用,哪些行业依赖于此技能? 学习SQL需要多长时间,我应该投入多

    2024年02月03日
    浏览(102)
  • Unity中Interface修饰符:初学者指南

    什么是Interface?         在Unity和其他面向对象的编程语境中, interface 是一种特殊的结构,它定义了一组方法和属性,但不提供它们的实现。在C#中, interface 是通过 interface 来声明的。它像是一个合约,规定了实现它的类必须遵循的规则。 为什么要使用Interface? 约定

    2024年01月23日
    浏览(45)
  • NumPy 初学者指南中文第三版:11~14

    原文:NumPy: Beginner’s Guide - Third Edition 协议:CC BY-NC-SA 4.0 译者:飞龙 本章适用于希望使用 NumPy 和 Pygame 快速轻松创建游戏的开发人员。 基本的游戏开发经验会有所帮助,但这不是必需的。 您将学到的东西如下: pygame 基础 matplotlib 集成 表面像素数组 人工智能 动画 OpenGL P

    2023年04月16日
    浏览(63)
  • 【深度学习】受限玻尔兹曼机 (RBM) 初学者指南

            受限玻尔兹曼机(Restricted Boltzmann Machine,RBM)是一种基于能量模型的人工神经网络。它只有一个隐层,将输入层和隐层中的每个神经元互相连接,但不同层的神经元之间没有连接。RBM是一种无向的概率图模型,可以用于特征提取、数据降维、协同过滤等任务。它

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • 从初学者到专家:Java反射的完整指南

    Java 的反射( reflection )机制是在 运行 状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的 所有属性和方法 ;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性 ,既然能拿到那么,我们就可以修改部分类型信息;这种动态获取信 息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的

    2024年03月26日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包