【VRTK】【PICO】如何快速创建一个用VRTK开发的PICO项目

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【VRTK】【PICO】如何快速创建一个用VRTK开发的PICO项目。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【背景】

每次新建一个VRTK的PICO项目总是做一些重复工作,于是就想着搞成一个基本的包,把基本的设置都放进去,今后新做项目直接导这个包就行了。

完整资源包请见本篇博客的绑定资源。

【内容简介】

这个包是我为了快速开发基于VRTK的PICO应用设置的基础项目包。每次开发新的PICO应用可以先导入此基础项目包,做简单设置后就得到一个打包可用的基本的VRTK PICO应用。后续在此基础上开发自己的当前应用。
导入后再完成如下设定就是一个基本设定好的直接可以在此基础上用VRTK继续开发的基本项目。
内容包括:

  1. 可被追踪的Head和Controller
  2. 可以根据输入产生动画的PICO4 Controller
  3. 基本的VRTK RIGS,这里用的Unity OpenXR加上PXR Manager,因为这样才能关联OpenXR的Controller输入。
  4. Button输入,以及Debug面板。
  5. 清晰的项目结构,可以在此基础上继续开发你自己的内容。

【使用须知】

Unity版本:2021.3.30LTS

导入后需要手动做的设置:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-814027.html

  1. 安装XR Plugin Management
  2. 安装Unity XR Toolkit
  3. 导入PICO SDK
  4. 进入Window-》Tilia,至少安装:PICO Integration的Tilia包,Track Alia的TIlia包,还有Unity OpenXR Rig的Tilia包,Unity.InputManager的Tilia包。
  5. 也需要追加一下Tilia VRTK的Axis轴定义,直接

到了这里,关于【VRTK】【PICO】如何快速创建一个用VRTK开发的PICO项目的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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