常用设计模式(工厂方法,抽象工厂,责任链,装饰器模式)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了常用设计模式(工厂方法,抽象工厂,责任链,装饰器模式)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

有关设计模式的其他常用模式请参考
单例模式的实现
常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)

工程方法

定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。 ——《设计模式》GoF

要点

解决创建过程比较复杂,希望对外隐藏这些细节的场景;

  • 比如连接池、线程池
  • 隐藏对象真实类型;
  • 对象创建会有很多参数来决定如何创建;
  • 创建对象有复杂的依赖关系;

本质

延迟到子类来选择实现;

结构图

常用设计模式(工厂方法,抽象工厂,责任链,装饰器模式),零声-linux课程总结,设计模式,装饰器模式,工厂方法,抽象工厂,责任链

举例

实现一个导出数据的接口,让客户选择数据的导出方式;

代码

class IExport
{
protected:
	IExport() {}
	virtual ~IExport() {}
public:
	virtual void exportFile() = 0;
};

class JSONExport :public IExport
{
public:
	JSONExport() {}
	~JSONExport() {}
	void exportFile()
	{
		std::cout << "export json file" << std::endl;
	}
};
class TxtFileExport :public IExport
{
public:
	TxtFileExport() {}
	~TxtFileExport() {}
	void  exportFile()
	{
		std::cout << "export txt  file" << std::endl;
	}
};
class XMLExport :public IExport
{
public:
	XMLExport() {}
	~XMLExport() {}
	void  exportFile()
	{
		std::cout << "export xml file" << std::endl;
	}
};

class IFactoryMethodExport
{
public:
	virtual IExport* createExport() = 0;//创建比较复杂,使用一个函数来创建
};

class FactoryMethodJSONExport :public IFactoryMethodExport
{
public:
	IExport* createExport() {
		//比较多的参数初始化
		jsonExport = new JSONExport();//这里没有使用参数这些
	  //其他初始化操作
	}
private:
	JSONExport* jsonExport;
};

class FactoryMethodXMLExport :public IFactoryMethodExport
{
public:
	IExport* createExport() {
		//比较多的参数初始化
		xmlExport = new XMLExport();//这里没有使用参数这些
	  //其他初始化操作
	}
private:
	XMLExport* xmlExport;
};

class FactoryMethodTxtFileExport :public IFactoryMethodExport
{
public:
	IExport* createExport() {
		//比较多的参数初始化
		txtFileExport = new TxtFileExport();//这里没有使用参数这些
	  //其他初始化操作
		return txtFileExport;
	}
private:
	TxtFileExport* txtFileExport;
};

抽象工厂

定义

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF
其实和工厂方法是类似的,只是在工厂中创建多个对象。

结构图

常用设计模式(工厂方法,抽象工厂,责任链,装饰器模式),零声-linux课程总结,设计模式,装饰器模式,工厂方法,抽象工厂,责任链

例子

实现一个拥有导出导入数据的接口,让客户选择数据的导出导入方式;

代码

class IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IExport(){}
};

class ExportXml : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportJson : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportTxt : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportCSV : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IImport(){}
};

class ImportXml : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ImportJson : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ImportTxt : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

// 对于初学者: 知道扩展代码
// 5年
class ImportCSV : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        // ....
        return true;
    }
};

class IDataApiFactory {
public:
    IDataApiFactory() {
        _export = nullptr;
        _import = nullptr;
    }
    virtual ~IDataApiFactory() {
        if (_export) {
            delete _export;
            _export = nullptr;
        }
        if (_import) {
            delete _import;
            _import = nullptr;
        }
    }
    bool Export(const std::string &data) {
        if (_export == nullptr) {
            _export = NewExport();
        }
        return _export->Export(data);
    }
    bool Import(const std::string &data) {
        if (_import == nullptr) {
            _import = NewImport();
        }
        return _import->Import(data);
    }
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) = 0;
private:
    IExport *_export;
    IImport *_import;
};

class XmlApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportXml;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportXml;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

class JsonApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class TxtApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

class CSVApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportCSV;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportCSV;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

// 相关性  依赖性    工作当中
int main () {
    IDataApiFactory *factory = new CSVApiFactory();
    factory->Import("hello world");
    factory->Export("hello world");
    return 0;
}

责任链模式

定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 ——《设计模式》GoF

要点

  • 解耦请求方和处理方,请求方不知道请求是如何被处理,处理方的组成是由相互独- 立的子处理构成,子处理流程通过链表的方式连接,子处理请求可以按任意顺序组合;
  • 责任链请求强调请求最终由一个子处理流程处理;通过了各个子处理条件判断;
  • 责任链扩展就是功能链,功能链强调的是,一个请求依次经由功能链中的子处理流程处理;
  • 将职责以及职责顺序运行进行抽象,那么职责变化可以任意扩展,同时职责顺序也可以任意扩展;

本质

  • 分离职责,动态组合;

结构图

常用设计模式(工厂方法,抽象工厂,责任链,装饰器模式),零声-linux课程总结,设计模式,装饰器模式,工厂方法,抽象工厂,责任链

例子

请求流程,1 天内需要主程序批准,3 天内需要项目经理批准,3 天以上需要老板批准;
在前面链接的说明了设计模式主要是设计需求的变化点,稳定点是固定的流程。
在这里:稳定点是处理流程是稳定的(首选判断是否能够处理,如果不能处理,则交给更高层处理,可以抽象出是否能够处理接口和处理接口)。变化点包括:天数,职责人个数(后续可能会增加更多的项目职责)。

代码

#include <string>
struct WorkerContext {
	std::string name;
	int day;
};

class IWorker{
public:
	IWorker(WorkerContext& context) :context(context) 
	{ 
	}
	//处理流程是固定的,稳定点不变
	bool handle() {
		if (isCanHandle()) {//可以处理
	       return handRequest();
		}
		else if(next){//不可以处理,交给下个处理者处理
			return next->handle();
		}
		std::cout << "无法处理" << std::endl;
		return false;
	}
	void setNextHandler(IWorker* _next)//设置下一个处理者
	{
		next = _next;
	}
protected:
	virtual bool isCanHandle() = 0;//是否可以处理
	virtual bool handRequest() = 0;//处理
	WorkerContext& context;
private:
	IWorker* next = nullptr;//下一个流程处理者
};

//
class MainProgram :public IWorker {
public:
	MainProgram(WorkerContext& context) :IWorker(context) {}
private:
	bool isCanHandle() {
		if (context.day <= 1)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool handRequest() {
		std::cout << "MainProgram 同意" << context.name << "天数" << context.day << std::endl;
		return true;
	}
};
class ProjectManager :public IWorker {
public:
	ProjectManager(WorkerContext& context) :IWorker(context) {}
private:
	bool isCanHandle() {
		if (context.day <= 3)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool handRequest() {
		std::cout << "ProjectManager 同意" << context.name << "天数" << context.day << std::endl;
		return true;
	}
};

class Boss :public IWorker {
public:
	Boss(WorkerContext& context) :IWorker(context) {}
private:
	bool isCanHandle() {
		if (context.day > 3 && context.day < 10)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool handRequest() {
		std::cout << "Boss 同意" << context.name << "天数" << context.day << std::endl;
		return true;
	}
};

int main{
	WorkerContext context;
	context.day = 10;
	context.name = "susan";
	IWorker* worker1 = new MainProgram(context);
	IWorker* worker2 = new ProjectManager(context);
	IWorker* worker3 = new Boss(context);
	worker1->setNextHandler(worker2);
	worker2->setNextHandler(worker3);
	worker1->handle();
}

装饰器模式

定义

动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生产子类更为灵活。—— 《设计模式》GoF

要点

- 通过采用组合而非继承的手法, 装饰器模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。 避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
- 不是解决“多子类衍生问题”问题,而是解决“父类在多个方向上的扩展功能”问题;
- 装饰器模式把一系列复杂的功能分散到每个装饰器当中,一般一个装饰器只实现一个功能,实现复用装饰器的功能;

本质

动态组合

例子

普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能针对不同的职位产生不同的奖金组合;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-814072.html

代码

#include <iostream>
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
using namespace std;
class Context {
public:
    bool isMgr;
    // User user;
    // double groupsale;
};


class CalcBonus {    
public:
    CalcBonus(CalcBonus * c = nullptr) : cc(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        return 0.0; // 基本工资
    }
    virtual ~CalcBonus() {}

protected:
    CalcBonus* cc;
};

class CalcMonthBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcMonthBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double mbonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return mbonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

class CalcSumBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcSumBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double sbonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return sbonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

class CalcGroupBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcGroupBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return gbnonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

class CalcCycleBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcCycleBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return gbnonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

int main() {
    // 1. 普通员工
    Context ctx1;
    CalcBonus *base = new CalcBonus();
    CalcBonus *cb2 = new CalcSumBonus(base);
    CalcBonus *cb1 = new CalcMonthBonus(cb2);


    cb2->Calc(ctx1);
    // 2. 部门经理
    Context ctx2;
    CalcBonus *cb3 = new CalcGroupBonus(cb2);
    cb3->Calc(ctx2);
}

到了这里,关于常用设计模式(工厂方法,抽象工厂,责任链,装饰器模式)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 自学设计模式(简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式)

    使用工厂模式来生产某类对象(代码简化且容易维护,类之间有血缘关系,可以通过工厂类进行生产); 简单工厂模式(用于创建简单对象) 对于简单工厂模式,需要的工厂类只有一个; 在工厂类中的公共成员函数来创建所需对象; 工厂模式 简单工厂模式会违反开放封闭

    2024年02月11日
    浏览(26)
  • 设计模式 - 抽象工厂模式

    学完工厂模式,才发现还有一个抽象工厂模式;学习后发现不论是通过接口方式、还是继承方式,都可以使用抽象工厂模式;但是个人建议更多的时候,我们可以优先考虑接口方式,毕竟 单继承,多实现 设计模式分为三种类型,共23种 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽

    2024年02月13日
    浏览(30)
  • 设计模式-抽象工厂模式

    抽象工厂模式:该模式是对工厂模式的拓展,因为工厂模式中创建的产品都需要继承自同一个父类或接口,创建的产品类型相同,无法创建其他类型产品,所以抽象工厂模式对其进行拓展,使其可以创建其他类型的产品。 手机产品 Pad产品 工厂 优点:创建的产品种类不单一

    2024年02月13日
    浏览(31)
  • 【设计模式】抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个

    2024年02月13日
    浏览(30)
  • 设计模式(3)抽象工厂模式

    一、介绍: 1、定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。 2、组成结构: (1)抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。 (2)具体工厂角色

    2024年02月11日
    浏览(35)
  • 重温设计模式 --- 抽象工厂模式

    抽象工厂模式 一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。 抽象工厂模式有以下几个主要角色: 抽象工厂(AbstractFactory)

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • 设计模式(三):抽象工厂模式

    抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 在 抽象工厂模式 中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 通过使用 抽

    2024年04月25日
    浏览(28)
  • 【设计模式专题之抽象工厂模式】3. 家具工厂

    题目描述 小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。 输入描述 输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示订单的数量。

    2024年03月12日
    浏览(34)
  • 结构型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂

    创建型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂 行为型设计模式:模板设计模式/观察者设计模式/策略设计模式 C#反射机制实现开闭原则的简单工厂模式 设计模式可以分为三种类型: 创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式 。 创建型设计模式:这些模式涉及到 对

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 设计模式-创建型模式-抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。 由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系

    2024年02月22日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包