[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 产品族的创建——抽象工厂模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 产品族的创建——抽象工厂模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言:
为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版?
答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。
为什么类图要附上uml
因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。


🔥[设计模式Java实现附plantuml源码]专链

  1. 确保对象的唯一性~单例模式
  2. 集中式工厂的实现~简单工厂模式
  3. 多态工厂的实现——工厂方法模式
  4. 产品族的创建——抽象工厂模式
  5. 对象的克隆~原型模式
  6. 复杂对象的组装与创建——建造者模式


工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题。但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是本章将要学习的抽象工厂模式的基本思想。

为了更好地理解抽象工厂模式,这里先引入如下两个概念:
(1)产品等级结构。产品等级结构即产品的继承结构,例如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
(2)产品族。在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。例如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中,海尔电视机、海尔电冰箱构成了一个产品族。
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 产品族的创建——抽象工厂模式,设计模式,设计模式,java,抽象工厂模式

抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。
抽象工厂模式定义如下:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。

[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 产品族的创建——抽象工厂模式,设计模式,设计模式,java,抽象工厂模式

@startuml

abstract class 抽象产品族1海尔{}

class 产品1电视机 extends 抽象产品族1海尔 {}
class 产品2洗衣机 extends 抽象产品族1海尔 {}

abstract class 抽象产品族2{}

abstract class 抽象工厂 {

+ 生产抽象产品族1():抽象产品族1海尔
+ 生产抽象产品族2():抽象产品族2
}

class 具体工厂1 extends 抽象产品族1海尔 implements 抽象工厂 {
+ 生产产品1():抽象产品族1海尔
+ 生产产品2():抽象产品族1海尔
}

具体工厂1 -up-> 产品1电视机
具体工厂1 -up-> 产品2洗衣机

@enduml

在抽象工厂模式结构图中包含以下4个角色。
(1)AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每个方法对应一种产品。
(2)ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每种产品都位于某个产品等级结构中。
(3)AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
(4)ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现在抽象产品接口中声明的业务方法。

代码实现

public class AbstractFactoryDemo {
    // 抽象产品族1
    static abstract class AbstractProductFamily1 {}

    // 产品1
    static class Product1 extends AbstractProductFamily1 {}

    // 产品2
    static class Product2 extends AbstractProductFamily1 {}

    // 抽象产品族2
    static abstract class AbstractProductFamily2 {}

    // 抽象工厂
    interface AbstractFactory {
        AbstractProductFamily1 createProductFamily1();
        AbstractProductFamily2 createProductFamily2();
    }

    // 具体工厂1
    static class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
        @Override
        public AbstractProductFamily1 createProductFamily1() {
            return new Product1();
        }

        @Override
        public AbstractProductFamily2 createProductFamily2() {
            // 在具体工厂1中创建抽象产品族2的实例
            return null; // 根据具体情况进行实现
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体工厂1的实例
        AbstractFactory factory = new ConcreteFactory1();

        // 使用具体工厂1创建抽象产品族1的实例
        AbstractProductFamily1 product1 = factory.createProductFamily1();
        AbstractProductFamily1 product2 = factory.createProductFamily1();
        System.out.println(product1);
        System.out.println(product2);

        // 使用具体工厂1创建抽象产品族2的实例
        AbstractProductFamily2 product3 = factory.createProductFamily2();
        System.out.println(product3);

    }

}

抽象工厂总结

抽象工厂模式的主要优点如下:

(1)抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了在抽象工厂中声明的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
(2)当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
(3)增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合开闭原则。

抽象工厂模式的主要缺点是:

增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了开闭原则。

适用场景

在以下情况下可以考虑使用抽象工厂模式:
(1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦。
(2)系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一个产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
(3)属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。同一个产品族中的产品可以是没有任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束。例如同一操作系统下的按钮和文本框,按钮与文本框之间没有直接关系,但它们都是属于某一操作系统的,此时具有一个共同的约束条件:操作系统的类 型。
(4)产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-814101.html

到了这里,关于[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 产品族的创建——抽象工厂模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • java 设计模式--创建者模式

    java 设计模式--创建者模式

    参考:Java常见设计模式总结 概念理解一 :将复杂对象的创建过程分解在不同的方法中,不同的创建过程组装成不同对象。对象的创建与产品本身分离开,使得对象的创建过程更加清晰。例如:旅游套餐售卖场景。 一个套餐大概会由机票、车票、酒店、景点门票组成。 套餐

    2024年02月10日
    浏览(7)
  • 【Java 设计模式】创建型之工厂方法模式

    【Java 设计模式】创建型之工厂方法模式

    在软件开发中,工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式, 它提供了一种将对象的实例化延迟到子类的方法 。工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。在本文中,我们将介绍 Java 设计模式中的工厂方法模式,了解其定义、使用场景以及

    2024年01月17日
    浏览(7)
  • 【Java 设计模式】创建型之建造者模式

    【Java 设计模式】创建型之建造者模式

    在软件开发中,建造者模式是一种创建型设计模式, 它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 。建造者模式通常包括一个指导者(Director)类和多个建造者(Builder)类,指导者负责组织建造者的构建过程,而建造者负责具体的构建步

    2024年01月21日
    浏览(10)
  • 【Java 设计模式】创建型之抽象工厂模式

    【Java 设计模式】创建型之抽象工厂模式

    在软件开发中,抽象工厂模式是一种常见的创建型设计模式, 它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 。抽象工厂模式的核心思想是将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。在本文中,我们将介绍 Jav

    2024年01月17日
    浏览(12)
  • 【Java 设计模式】创建型之单例模式

    【Java 设计模式】创建型之单例模式

    在软件开发中,单例模式是一种常见的设计模式, 它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 。单例模式在需要控制某些资源,如数据库连接池、线程池等共享资源的情况下非常有用。在本文中,我们将介绍 Java 设计模式中的单例模式,了解其实现方式、使用场景

    2024年01月18日
    浏览(11)
  • Java23种设计模式-创建型模式之单例模式

    单例模式 (Singleton Pattern):通过单例模式的方法创建的 类在当前进程中只有一个实例 (根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例),该类负责 创建自己的对象 ,同时 确保只有单个对象 被创建。 注 : 1、单例类 只能 有 一个实例 。

    2024年04月26日
    浏览(13)
  • 24种设计模式之创建者模式-Java版

    24种设计模式之创建者模式-Java版

    软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。设计模式共分为3大类,创建者模式(6种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共24种设计模式,软件设计一般需要满足7大基本原则。下面通过5章的学习一起来看看设计模式的魅力吧。 创建型模式(6种):本质上就

    2024年01月22日
    浏览(7)
  • 【Design Pattern 23种经典设计模式源码大全】C/Java/Go/JS/Python/TS等不同语言实现

    【Design Pattern 23种经典设计模式源码大全】C/Java/Go/JS/Python/TS等不同语言实现

    经典设计模式源码详解,用不同语言来实现,包括Java/JS/Python/TypeScript/Go等。结合实际场景,充分注释说明,每一行代码都经过检验,确保可靠。 设计模式是一个程序员进阶高级的必然选择,不懂设计模式,就像写文章不懂得层次,盖房子没有结构。只有充分懂得设计之道,

    2023年04月11日
    浏览(9)
  • 设计模式 代理模式(静态代理 动态代理) 与 Spring Aop源码分析 具体是如何创建Aop代理的

    设计模式 代理模式(静态代理 动态代理) 与 Spring Aop源码分析 具体是如何创建Aop代理的

    代理模式是一种结构型设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式可以用于提供额外的功能操作,或者扩展目标对象的功能。 在代理模式中,代理对象与真实对象实现相同的接口,以便在任何地方都可以使用相同的接口来调用真实对象的方法。这

    2024年01月20日
    浏览(10)
  • 【java设计模式】创建型模式介绍(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)

    简介 本文介绍Java设计模式中创建型模式的五种 一、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工

    2024年02月16日
    浏览(12)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包