【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

最近,有群里在群里发了这么一个非常有意思的卡片 Hover 动效,来源于此网站 -- key-drop,效果如下:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

非常有意思酷炫的效果。而本文,我们不会完全还原此效果,而是基于此效果,尝试去制作这么一个类似的卡片交互效果:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

该效果的几个核心点:

  1. 卡片的 3D 旋转跟随鼠标移动效果
  2. 如何让卡片在 Hover 状态,有不同的光泽变化
  3. 如何让卡片在 Hover 状态,有 Blink,Blink 的星星闪烁效果

当然,要做到卡片的 3D 旋转跟随鼠标移动效果需要一定程度的借助 JavaScript,因此,最终的效果是 CSS 配合 JavaScript 以及一些动态效果的 Gif 共同实现。

好,下面就让我们一步一步一起来实现这个效果。

卡片的 3D 旋转跟随效果

OK,接下来,如何实现 3D 卡片效果呢?

这个效果之前在 让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效 实现过一次,我们复习一下。

这个交互效果主要有两个核心:

  1. 借助了 CSS 3D 的能力
  2. 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合

我们的目标是实现这样一个动画效果:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

这里,我们其实有两个核心元素:

  1. 鼠标活动区域
  2. 旋转物体本身

鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。

我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:

<body>
    <div id="element"></div>
</body>

得到这样一个图形:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

这里,body 的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。

因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:

body {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    transform-style: preserve-3d;
    perspective: 500px;
}

div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #000;
    transform-style: preserve-3d;
}

效果如下:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate() 试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):

div {
     transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
}

效果如下,是有那么点意思了:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。

控制 X 方向的移动

当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

这里,我们需要以元素的中心为界:

  1. 当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
  2. 反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg

这样,我们可以得到这样一个公式:

rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg

通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:

const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}

效果如下:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}

通过一个倍数约束后,效果好了不少:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

控制 Y 方向的移动

同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg) ";
};

效果如下:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX 的值,乘以一个 -1 即可:

let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;

结合 X、Y 方向的移动

OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove 触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。

完整的改造后的代码如下:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

function transformElement(x, y) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
  let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
  
  element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) "
                        + "rotateY("+ calcY +"deg)";
}

mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    transformElement(e.clientX, e.clientY);
  });
});

至此,我们就能简单的实现鼠标跟随 3D 旋转动效:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

设置平滑出入

现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。

通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。

div {
    // 与上述保持一致...
    transition: all .2s;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
  });
});

至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

Hover 状态下的光泽变化

好,有了上述铺垫之后,我们就可以将黑色背景图,替换成实际的图片,得到这么一个初步效果:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

接下来,我们需要让卡片能够变得有光泽,并且也能基于鼠标 Hover 的坐标不同,展现出不一样的效果,像是这样:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

怎么实现呢?看似复杂,其实只需要简单的利用混合模式即可。其中本质就是图片叠加上黑白相间的渐变,再调整混合模式,就能实现上述的高光效果。

代码如下:

<div></div>
div {
    position: relative;
    background: url('image.png');
    
    &::before {
        content: "";
        position: absolute;
        inset: 0;
        background: 
            linear-gradient(
                115deg, 
                transparent 0%, 
                rgba(255, 255, 255, 0.5 30%), 
                rgba(0, 0, 0, .5) 55%), 
                rgba(255, 255, 255, .5) 80%), 
                transparent 100%
            );
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
}

这里,我们利用 div 元素的背景展示了图片,利用元素的伪元素展示了黑白渐变效果,最终再叠加上混合模式 mix-blend-mode: color-dodge,示意图如下:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

但是,此时,只有卡片是有 3D 效果的,叠加的黑白渐变层是不会随着 Hover 效果进行变化的:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

为了解决这个问题,我们需要让渐变图层也能受到 Hover 的动态影响,这个好做,我们额外引入一个 CSS 变量,基于鼠标当前 Hover 卡片时,距离卡片最左侧的横向距离,设置动态的 CSS 变量。

改造一下代码:

<div id="g-img"></div>
div {
    --per: 30%;
    position: relative;
     // ...
    
    &::before {
        content: "";
        position: absolute;
        inset: 0;
        background: 
            linear-gradient(
                115deg, 
                transparent 0%, 
                rgba(255, 255, 255, 0.5) var(--per), 
                rgba(0, 0, 0, .5) calc(var(--per) + 25%), 
                rgba(255, 255, 255, .5) calc(var(--per) + 50%), 
                transparent 100%
            );
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
}
const multiple = 15;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
const img = document.getElementById("g-img");

function transformElement(x, y) {
    let box = element.getBoundingClientRect();
    const calcX = -(y - box.y - box.height / 2) / multiple;
    const calcY = (x - box.x - box.width / 2) / multiple;
    const percentage = parseInt((x - box.x) / box.width * 1000) / 10;
    
    element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) " + "rotateY(" + calcY + "deg)";

    // 额外增加一个控制 --per 的变量写入
    img.style = `--per: ${percentage}%`;
}

mouseOverContainer.addEventListener("mousemove", (e) => {
    window.requestAnimationFrame(function () {
        transformElement(e.clientX, e.clientY);
    });
});

简单解释一下,上述代码最核心的部分就是引入了 --per CSS 变量,其应用在渐变代码中。

我们通过计算当前鼠标距离卡片左侧的横向距离,除以卡片整体的宽度,得到 --per 实际表示的百分比,再赋值给 --per,以此实现 Hover 时候的光效变化:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

叠加星星闪烁效果

好,效果已经非常接近了。当然,总感觉缺少什么,我们可以在这一步,继续叠加上另外一层星星闪烁的效果。

这里,我们可以用现成的 GIF 图,像是这样(图片来源于 Pokemon Card Holo Effect):

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

这样,我们的整个效果,其实就变成了这种叠加状态:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

我们再简单改造一下代码:

#g-img {
    --per: 30%;
    position: relative;
    background: url('image.png');
    
    &::after {
        content: "";
        display: none;
        position: absolute;
        inset: 0;
        background: url("https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/13471/sparkles.gif");
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
    
    &::before {
        content: "";
        display: none;
        position: absolute;
        background: 
            linear-gradient(
                115deg, 
                transparent 0%, 
                rgba(255, 255, 255, 0.7) var(--per), 
                rgba(0, 0, 0, .6) calc(var(--per) + 25%), 
                rgba(255, 255, 255, .5) calc(var(--per) + 50%), 
                transparent 100%
            );
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
    
    &:hover::after,
    &:hover::before {
        display: block;
    }
}

当 Hover 状态下,才展示渐变背景与星星 Gif 图的叠加效果,最终,我们就实现了最开头的效果:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

完整的代码,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

尝试不同渐变背景与不同混合模式

了解上述制作方式的全过程后,我们就可以改变叠加的混合模式与渐变背景,以创造更多不一样的效果。

像是这样:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

完整的代码,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move2

或者是这样:

【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

完整的代码,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move3

最后

怎样,学会了吗。通过不同的混合模式与不同的渐变背景,可以排列组合出非常多种有趣有意思的效果。感兴趣的,一定动手试试!

好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 😃

更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。

如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-814469.html

到了这里,关于【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 前端3D卡片轮播动画旋转小案例

            这个前端3D卡片轮播动画旋转小案例是一个基于 CSS3 和 JavaScript 实现的交互效果,可以让用户在网页上浏览一组卡片,并通过鼠标或手指滑动来切换卡片。每个卡片都有一个独特的3D旋转效果,可以让用户感受到卡片的立体感和动态效果。         该案例的实现思路

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • HarmonyOS/OpenHarmony元服务开发-卡片使用动效能力

    ArkTS卡片开放了使用动画效果的能力,支持显式动画、属性动画、组件内转场能力。需要注意的是,ArkTS卡片使用动画效果时具有以下限制:   以下示例代码实现了按钮旋转的动画效果:

    2024年02月15日
    浏览(34)
  • Unity UI动效 - Toggle切换动画

    如下图所示,当 Toggle 的 OnValueChanged 事件执行时,会播放相应的切换动画,该功能可以通过 Animation Editor 编辑帧动画来实现,而本文介绍如何通过代码实现。 为Toggle添加值变更事件: 动画的切换过程在协程中实现,当值变更时,判断当前若正在运行协程,将其终止,然后开

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • 【动画进阶】有意思的 Emoji 3D 表情切换效果

    最近,群里面的同学发了这么一个非常有意思是动画效果: 原效果地址 -- CodePen Demo -- Letter Hop 当然,原效果,主要使用了 GSAP 动画库以及一个 3D 文字 JavaScript 库: 但是,这个效果,其实本身并不复杂。 本文,我们将不借助任何动画库,尝试用最简单的 CSS 和 JavaScript 代码还

    2024年02月14日
    浏览(36)
  • 开发指导—利用CSS动画实现HarmonyOS动效(一)

    注:本文内容分享转载自 HarmonyOS Developer 官网文档 CSS 是描述 HML 页面结构的样式语言。所有组件均存在系统默认样式,也可在页面 CSS 样式文件中对组件、页面自定义不同的样式。请参考通用样式了解兼容 JS 的类 Web 开发范式支持的组件样式。 ● 逻辑像素 px(文档中以le

    2024年02月10日
    浏览(29)
  • 开发指导—利用组件&插值器动画实现 HarmonyOS 动效

    在组件上创建和运行动画的快捷方式。具体用法请参考通用方法。 通过调用 animate 方法获得 animation 对象,animation 对象支持动画属性、动画方法和动画事件。 说明 ● 使用 animate 方法时必须传入 Keyframes 和 Options 参数。 ● 多次调用 animate 方法时,采用 replace 策略,即最后一

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • SVG+CSS动画实现动效(流光、呼吸等效果)

    绘制流光线条 创建SVG,根据UI给的背景图,定位到图上每条管道(即流光线条的路径)的起始点以及拐点,绘制折线。绘制折线的时候按照下图方框通过class分组,这几组的光线流动是同时出发的。 svg相关知识点:https://www.w3school.com.cn/svg/index.asp 折线样式 让光线动起来 上边

    2024年01月21日
    浏览(63)
  • QML动画实战指南:打造华丽且高性能的用户界面动效

    QML(Qt Meta-Object Language)是一种声明式编程语言,用于设计和实现基于Qt的用户界面。它允许开发者以更简单、高效的方式创建动态、响应式的UI。Qt Quick是Qt的一个子模块,提供了一套基于QML的UI开发框架,可以方便地创建出跨平台的图形用户界面。 动画在现代UI设计中占据着

    2024年02月09日
    浏览(59)
  • Android进阶系列:八、自定义View之音频抖动动效

    ####绘制矩形抖动 我们要绘制音频抖动的效果,矩形的高度肯定不能一样,而是要根据声音的大小来显示,这里我们没有声音,简单模拟一下给高度乘上for循环里的i效果如图: 至此我们已经知道了如何绘制多个矩形,并控制不同的高度,那我们要如何动态的控制高度呢?比如

    2024年04月25日
    浏览(40)
  • 【CSS】3D卡片效果

    THE DARK RIDER CHRIS MASON ZAQ CASS FORCE MAGE

    2024年02月14日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包