跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 正式发布

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 正式发布。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-814654.html

  • @rh101 @DeliWorks @aismann 在 axmol github 社区相当活跃
  • @iAndyHD3 创建了 axmol discord 论坛并维护
  • @danialias 创建和维护 axmol 的 wiki 页面以及 axmol.org 主页

2.1.0 相对于 2.0.0 的主要更新如下

  • 大幅缩减了仓库大小,由原来的 1.1GB+ 缩减至约:80MB
    • cmake 配置阶段同时添加了 gitee 镜像支持,在相对于引擎目录创建空文件 1k/.gitee 即可
  • Windows UWP平台由 C++/CX 迁移至 cppwinrt,自此 axmol 支持的所有平台 C++ 标准得以统一为 20
  • 增强 TTF 文本渲染,支持开启全局 SDF 渲染和渲染预烘焙 SDF 纹理
    • 添加扩展 SDFGen 用于生成预烘焙 SDF 字体纹理
    • 增加 API:FontAtlasCache::preloadFontAtlas用于于加载预烘焙的 SDF Font 纹理
  • 增加 API:Device::getPixelRatio 获取设备 DPI 缩放值
  • ImGui Android 平台增加 DPI 支持
  • 增加 Windows UWP 平台 FPS 控制支持,以便在高刷屏幕上能够合理限制帧率
  • 整合 backend::Devicebackend::DeviceInfobackend::DriverBase 以避免和主命名空间下的 Device 重名
  • 添加扩展:JSONDefault
  • 添加 WICImageLoader 虚拟文件系统支持
  • 添加 RichText 垂直对齐支持
  • 添加扩展:Inspector 以便探查场景对象
  • NativeWebGL 平台添加实验性的 WebSocket 支持
  • 添加 fairygui Lua 绑定支持
  • 为 PC 平台启用矩阵运算 SSE 加速指令支持
  • 添加 UserDefault 多文件配置支持
  • 添加 ActionCoroutine 类似 unity 引擎的协程支持
  • 添加 .net 风格的 JsonWriter 类支持
  • 更新 Android API 至: 34
  • 更新 AGP 插件至: 8.2.1
  • Android Studio 要求版本提升至: 2023.1.1+

BugFixes

  • 修复 glslcc 翻译后的 Metal Shader 中的纹理绑定次序和 GLSL 源码中不一致问题
  • 修复 GLES3 Shader 中标量数组布局错误问题
  • 修复 Lua 扩展在 Windows 平台的构建错误问题
  • 修复 ImGui 扩展一些稳定性问题
  • 修复 wasm 错误的 ALPHA 预乘造成系统字体渲染模糊问题
  • 修复文本渲染中未正确处理内容缩放导致布局错误问题
  • 修复 wasm 随机工具类始终返回 0 问题
  • 修复 ShaderCache 内存泄漏问题
  • 修复重建 ImGui context crash 问题
  • 修复 AudioPlayer::setTime 针对双通道音频设置播放时间错误问题
  • 修复 label SDF渲染时描边效果在 Metal 不起作用问题。

功能增强

  • 使用 std::unordered_map 替代了 uthash
  • 所有平台 cmake 版本要求提升至 3.28.1+
  • 增强 install-pwsh 脚本和 axmol 命令行构建脚本
  • 修复了 AGP8 构建警告,变更了 APK 签名 Gradle 配置:
    • RELEASE_STORE_FILE ==> KEY_STORE_FILE
    • RELEASE_KEY_STORE_PASSWORD ==> KEY_STORE_PASSWORD
    • RELEASE_KEY_ALIAS ==> KEY_ALIAS
    • RELEASE_KEY_PASSWORD ==> KEY_PASSWORD

兼容性修改

  • 重命名了 OpenGLView ==> GLView

三方库更新

  • astcenc: 4.5.0 ==> 4.7.0
  • c-ares: 1.19.1 ==> 1.25.0
  • clipper2: 1.2.2 ==> 1.3.0
  • curl: 8.2.1 ==> 8.5.0
  • jpeg-turbo: 3.0.0 ==> 3.0.1
  • llhttp: 9.0.1 ==> 9.1.3
  • ntcvt: 1.0.0 ==> 1.0.1
  • oboe: 1.7.0 ==> 1.8.0
  • openssl: 3.0.10 ==> 3.0.12
  • rapidjson: 1.0.0 ==> 1.0.0-b4a6da3
  • simdjson(NEW): 3.6.3
  • webp: 1.3.1 ==> 1.3.2
  • yasio: 4.1.0 ==> 4.1.4
  • fmt: 10.1.1 ==> 10.2.1
  • imgui: 1.89.8 ==> 1.90.1

gitee镜像地址可用

  • https://gitee.com/simdsoft/axmol.git

更多完整改动请访问

  • https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.1.0

到了这里,关于跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 正式发布的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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