python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

大家好,小编为大家解答一些简单好玩的python编程游戏的问题。很多人还不知道python编写的入门简单小游戏,现在让我们一起来看看吧!

python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例,pygame,python,开发语言

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python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例,pygame,python,开发语言
哈喽铁子们

表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对?

比方说,可以通过打游戏来学编程!

今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!

相关文件代码已上传,文末扫一下名片备注【游戏】即可获取~

python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例,pygame,python,开发语言

由于游戏比较多,我就只展示几个代码,其它的都用名字展示。

1、简易飞机大战

飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻出来,回味童年用python3.4画满天星。

素材文件

python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例,pygame,python,开发语言

全部源码

import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2、宝石消消乐

都是一些大家耳熟能详的小游戏

素材

python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例,pygame,python,开发语言

全部源码

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('开心消消乐🎃')
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

还是直接上目录吧~

  1. 免子
  2. 八音符
  3. 外星人入侵
  4. 推箱子
  5. 俄罗斯方块
  6. 飞机大战
  7. 接金币月饼
  8. 塔防
  9. 小恐龙
  10. 像素鸟
  11. 坦克大战
  12. 滑雪
  13. 拼图
  14. 走迷宫
  15. 炸弹人
  16. 打砖块
  17. 乒乓球
  18. 24点游戏
  19. 宝石版本消消乐
  20. 吃豆豆
  21. 斗地主
  22. 大富翁
  23. 21点游戏
  24. 我的世界
  25. 魂斗罗
  26. 记忆
  27. 愤怒小鸟
  28. 扫雷
  29. 贪吃蛇
  30. 2048游戏
  31. 五子棋
  32. 打地康
  33. 2048
  34. 下一百层
  35. 切水果
  36. 数独游戏
  37. 空洞机甲
  38. 打地鼠
  39. PythonAngryBirds
  40. chess 象棋
  41. 彩色版本飞机大战
  42. 嗷大喵快跑代码
  43. Tom猫
  44. Sokoban
  45. PythonPlantsVsZombies
  46. Mine-game-master
  47. gluttonous-master
  48. FlappyBird
  49. EatBeans
  50. AlD1904-game 2048-master
  51. 2048–master
  52. 21点-python-practice-master
  53. 贪吃蛇AI
  54. 中国急棋
  55. 冒险岛
  56. 黄金矿工原版
  57. 飞机大战2
  58. 飞船
  59. 飞机大战3
  60. 蔡徐坤
  61. 债怒的小鸟
  62. 拼图游戏
  63. XiaoXiaoLe
  64. 超级玛丽
  65. 幸运大转盘
  66. 智慧校园考试系统
  67. 植物大战
  68. 黑白飞机大战
  69. 一只单身狗
  70. 小狗快跑
  71. 象棋
  72. 五子棋
  73. 贪吃蛇
  74. 忍者奔跑
  75. 愤怒的小鸟
  76. 天天跑酷
  77. 五子棋AI
  78. 超级马里奥
  79. 连连看
  80. 植物大战僵尸
  81. 走四棋儿
  82. 末世文字版本游戏
  83. FlyFight宇宙激战
  84. 泡泡躲障碍
  85. 打飞鸟
  86. 齿据气球
  87. 吃水果
  88. 吃掉一切
  89. 射击游戏
  90. 无敌狙击手
  91. 消灭病毒小游戏
  92. 扫雷小游戏
  93. 病毒小游戏01
  94. 简易版推箱子
  95. 简易版塔防游戏
  96. 彩色版贪吃蛇
  97. 躲避小球
  98. 鱿鱼游戏
  99. 猜教字游戏升级版界面
  100. 自动玩俄罗斯方块

好了,大家快去拿源码熟悉一下,​下周就可以开始愉快的摸鱼啦!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-815399.html

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哈喽铁子们

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比方说,可以通过打游戏来学编程!

今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!

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由于游戏比较多,我就只展示几个代码,其它的都用名字展示。

1、简易飞机大战

飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻出来,回味童年用python3.4画满天星。

素材文件

python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例,pygame,python,开发语言

全部源码

import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2、宝石消消乐

都是一些大家耳熟能详的小游戏

素材

python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例,pygame,python,开发语言

全部源码

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('开心消消乐🎃')
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

还是直接上目录吧~

  1. 免子
  2. 八音符
  3. 外星人入侵
  4. 推箱子
  5. 俄罗斯方块
  6. 飞机大战
  7. 接金币月饼
  8. 塔防
  9. 小恐龙
  10. 像素鸟
  11. 坦克大战
  12. 滑雪
  13. 拼图
  14. 走迷宫
  15. 炸弹人
  16. 打砖块
  17. 乒乓球
  18. 24点游戏
  19. 宝石版本消消乐
  20. 吃豆豆
  21. 斗地主
  22. 大富翁
  23. 21点游戏
  24. 我的世界
  25. 魂斗罗
  26. 记忆
  27. 愤怒小鸟
  28. 扫雷
  29. 贪吃蛇
  30. 2048游戏
  31. 五子棋
  32. 打地康
  33. 2048
  34. 下一百层
  35. 切水果
  36. 数独游戏
  37. 空洞机甲
  38. 打地鼠
  39. PythonAngryBirds
  40. chess 象棋
  41. 彩色版本飞机大战
  42. 嗷大喵快跑代码
  43. Tom猫
  44. Sokoban
  45. PythonPlantsVsZombies
  46. Mine-game-master
  47. gluttonous-master
  48. FlappyBird
  49. EatBeans
  50. AlD1904-game 2048-master
  51. 2048–master
  52. 21点-python-practice-master
  53. 贪吃蛇AI
  54. 中国急棋
  55. 冒险岛
  56. 黄金矿工原版
  57. 飞机大战2
  58. 飞船
  59. 飞机大战3
  60. 蔡徐坤
  61. 债怒的小鸟
  62. 拼图游戏
  63. XiaoXiaoLe
  64. 超级玛丽
  65. 幸运大转盘
  66. 智慧校园考试系统
  67. 植物大战
  68. 黑白飞机大战
  69. 一只单身狗
  70. 小狗快跑
  71. 象棋
  72. 五子棋
  73. 贪吃蛇
  74. 忍者奔跑
  75. 愤怒的小鸟
  76. 天天跑酷
  77. 五子棋AI
  78. 超级马里奥
  79. 连连看
  80. 植物大战僵尸
  81. 走四棋儿
  82. 末世文字版本游戏
  83. FlyFight宇宙激战
  84. 泡泡躲障碍
  85. 打飞鸟
  86. 齿据气球
  87. 吃水果
  88. 吃掉一切
  89. 射击游戏
  90. 无敌狙击手
  91. 消灭病毒小游戏
  92. 扫雷小游戏
  93. 病毒小游戏01
  94. 简易版推箱子
  95. 简易版塔防游戏
  96. 彩色版贪吃蛇
  97. 躲避小球
  98. 鱿鱼游戏
  99. 猜教字游戏升级版界面
  100. 自动玩俄罗斯方块

好了,大家快去拿源码熟悉一下,​下周就可以开始愉快的摸鱼啦!

到了这里,关于python简单小游戏代码教程,python小游戏编程100例的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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