【LuaJIT & FFI】优雅的与C交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【LuaJIT & FFI】优雅的与C交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

LuaJIT和FFI是两个非常强大的工具,它们可以帮助开发人员在Lua中实现高性能的代码。

LuaJIT

LuaJIT is a Just-In-Time Compilerfor the Lua programming language。

LuaJIT 的运行时环境包括一个用手写汇编实现的 Lua 解释器和一个可以直接生成机器代码的 JIT 编译器。

一开始的时候,Lua 字节码总是被 LuaJIT 的解释器解释执行。LuaJIT 的解释器会在执行字节码时同时记录一些运行时的统计信息,比如每个 Lua 函数调用入口的实际运行次数,还有每个 Lua 循环的实际执行次数。当这些次数超过某个预设的阈值时,便认为对应的 Lua 函数入口或者对应的 Lua 循环足够的“热”,这时便会触发 JIT 编译器开始工作。

JIT 编译器会从热函数的入口或者热循环的某个位置开始尝试编译对应的 Lua 代码路径。编译的过程是把 LuaJIT 字节码先转换成 LuaJIT 自己定义的中间码(IR),然后再生成针对目标体系结构的机器码。

如果当前 Lua 代码路径上的所有的操作都可以被 JIT 编译器顺利编译,则这条编译过的代码路径便被称为一个“trace”,在物理上对应一个 trace 类型的 GC 对象(即参与 Lua GC 的对象)。

优点:

  1. 更快的执行速度

LuaJIT使用Just-In-Time(JIT)编译器将Lua代码编译成本地机器码,这使得执行速度比传统的解释型语言更快。与其他语言的JIT编译器相比,LuaJIT的执行速度非常快,甚至可以与C语言相媲美。

  1. 更好的内存管理

LuaJIT具有更好的内存管理功能,可以有效地处理大量的数据结构和对象。它使用了一种称为“增量式垃圾回收”的技术,可以在不中断程序执行的情况下回收内存。

  1. 更好的调试工具

LuaJIT提供了一些非常有用的调试工具,包括源代码跟踪、分析堆栈、查看变量和函数等。这些工具可以帮助开发人员快速定位和修复代码中的错误。

  1. 更好的兼容性

LuaJIT与标准的Lua解释器兼容,因此可以使用现有的Lua代码库。此外,LuaJIT还支持大多数Lua扩展库,包括luasocket、LuaXML和LuaFileSystem等。

  1. 更好的可移植性

LuaJIT可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux、Mac OS X和Android等。这使得它成为一个非常灵活和可移植的工具,可以满足各种不同的应用程序需求。


FFI

FFI(Foreign Function Interface)是一种Lua扩展,它允许Lua代码直接调用C语言库中的函数和访问数据结构,从而提高了程序的性能和灵活性。

FFI 库,是 LuaJIT 中最重要的一个扩展库。它允许从纯 Lua 代码调用外部 C 函数,使用 C 数据结构。有了它,就不用再像 Lua 标准 math 库一样,编写 Lua 扩展库。把开发者从开发 Lua 扩展 C 库(语言/功能绑定库)的繁重工作中释放出来。

简单解释一下 Lua 扩展 C 库,对于那些能够被 Lua 调用的 C 函数来说,它的接口必须遵循 Lua 要求的形式,就是 typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L),这个函数包含的参数是 lua_State 类型的指针 L 。可以通过这个指针进一步获取通过 Lua 代码传入的参数。这个函数的返回值类型是一个整型,表示返回值的数量。需要注意的是,用 C 编写的函数无法把返回值返回给 Lua 代码,而是通过虚拟栈来传递 Lua 和 C 之间的调用参数和返回值。不仅在编程上开发效率变低,而且性能上比不上 FFI 库调用 C 函数。

FFI 库最大限度的省去了使用 C 手工编写繁重的 Lua/C 绑定的需要。不需要学习一门独立/额外的绑定语言——它解析普通 C 声明。这样可以从 C 头文件或参考手册中,直接剪切,粘贴。它的任务就是绑定很大的库,但不需要捣鼓脆弱的绑定生成器。

FFI 紧紧的整合进了 LuaJIT(几乎不可能作为一个独立的模块)。JIT 编译器在 C 数据结构上所产生的代码,等同于一个 C 编译器应该生产的代码。在 JIT 编译过的代码中,调用 C 函数,可以被内连处理,不同于基于 Lua/C API 函数调用。


ffi 库 词汇
noun Explanation
cdecl A definition of an abstract C type(actually, is a lua string)
ctype C type object
cdata C data object
ct C type format, is a template object, may be cdecl, cdata, ctype
cb callback object
VLA An array of variable length
VLS A structure of variable length

ffi.* API

功能: Lua ffi 库的 API,与 LuaJIT 不可分割。

毫无疑问,在 lua 文件中使用 ffi 库的时候,必须要有下面的一行。

local ffi = require "ffi"
ffi.cdef

语法ffi.cdef(def)

功能:声明 C 函数或者 C 的数据结构,数据结构可以是结构体、枚举或者是联合体,函数可以是 C 标准函数,或者第三方库函数,也可以是自定义的函数,注意这里只是函数的声明,并不是函数的定义。声明的函数应该要和原来的函数保持一致。

ffi.cdef[[
typedef struct foo { int a, b; } foo_t;  /* Declare a struct and typedef.   */
int printf(const char *fmt, ...);        /* Declare a typical printf function. */
]]

注意: 所有使用的库函数都要对其进行声明,这和我们写 C 语言时候引入 .h 头文件是一样的。


并不是所有的 C 标准函数都能满足我们的需求,使用 第三方库函数 或 自定义的函数,如下示例:

main.lua

local ffi = require "ffi"
local C = ffi.C

ffi.cdef[[
    int printf(const char *fmt, ...);
    int find_max(int *arr, int len);
    
    typedef struct {int x, y;} Point;
    Point* newpoint(int x, int y);

    int gcd(int a, int b);
]]

-- ffi.C是FFI库提供的一个特殊表,它包含了C标准库中的所有函数和常量。
-- 但并不包含动态链接库定义的其他函数,如果要使用ffi.C来调用自定义函数
-- 需要在load(, [,global])参数置为true即可。
ffi.C.printf("Hello, World\n")

local lib = ffi.load("./mylib.so", true);
local arr = ffi.new("int[?]", 5, {1, 3, 4, 2, 0})
local res = lib.find_max(arr, 5)
print(res)

local p = ffi.cast("Point*", lib.newpoint(1, 2))
print(p.x, p.y)

local res = C.gcd(4, 6)
print(res)

mylib.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct {
        int x, y;
} Point;

Point* newpoint(int x, int y) {
        Point *p = (Point *)malloc(sizeof(Point));
        p->x = x;
        p->y = y;
        return p;
}

int find_max(int *arr, int len) {
        int max = arr[0];
        for (int i = 1; i < len; i++)
                if (max < arr[i])
                        max = arr[i];
        return max;
}

int gcd(int a, int b) {
    return b ? gcd(b, a % b) : a;
}

makefile

CC=gcc
CFLAGS=-Wall -g
LDFLAGS=-shared -fPIC

all: mylib.so

mylib.so: mylib.c
        $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $<

clean:
        rm -f mylib.so

.PHONY: all clean

在 Lua 代码中:

ffi.load(name [,global])

ffi.load 会通过给定的 name 加载动态库,返回一个绑定到这个库符号的新的 C 库命名空间,在 POSIX 系统中,如果 global 被设置为 ture,这个库符号被加载到一个全局命名空间。另外这个 name 可以是一个动态库的路径,那么会根据路径来查找,否则的话会在默认的搜索路径中去找动态库。在 POSIX 系统中,如果在 name 这个字段中没有写上点符号 .,那么 .so 将会被自动添加进去,例如 ffi.load("z") 会在默认的共享库搜寻路径中去查找 libz.so,在 windows 系统,如果没有包含点号,那么 .dll 会被自动加上。


ffi.typeof

语法ctype = ffi.typeof(ct)

功能: 创建一个 ctype 对象,会解析一个抽象的 C 类型定义。

local uintptr_t = ffi.typeof("uintptr_t")
local c_str_t = ffi.typeof("const char*")
local int_t = ffi.typeof("int")
local int_array_t = ffi.typeof("int[?]")
local ffi = require "ffi"
local C = ffi.C

ffi.cdef [[
]]

local int_t = ffi.typeof("int")
print(int_t) -- ctype<int>
local n = int_t(1)
print(n) -- cdata<int>: 0x40c13d50
print(tonumber(n)) -- 1
print(string.format("%p", n)) -- 0x40c13d50

ffi.new

语法cdata = ffi.new(ct [,nelem] [,init...])
功能: 开辟空间,第一个参数为 ctype 对象,ctype 对象最好通过 ctype = ffi.typeof(ct) 构建。

ffi.newffi.C.malloc 有什么区别呢?

如果使用 ffi.new 分配的 cdata 对象指向的内存块是由垃圾回收器 LuaJIT GC 自动管理的,所以不需要用户去释放内存。

如果使用 ffi.C.malloc 分配的空间便不再使用 LuaJIT 自己的分配器了,所以不是由 LuaJIT GC 来管理的,但是,要注意的是 ffi.C.malloc 返回的指针本身所对应的 cdata 对象还是由 LuaJIT GC 来管理的,也就是这个指针的 cdata 对象指向的是用 ffi.C.malloc 分配的内存空间。这个时候,你应该通过 ffi.gc() 函数在这个 C 指针的 cdata 对象上面注册自己的析构函数,这个析构函数里面你可以再调用 ffi.C.free,这样的话当 C 指针所对应的 cdata 对象被 Luajit GC管理器垃圾回收时候,也会自动调用你注册的那个析构函数来执行 C 级别的内存释放。

local int_array_t = ffi.typeof("int[?]")
local bucket_v = ffi.new(int_array_t, bucket_sz)

local queue_arr_type = ffi.typeof("lrucache_pureffi_queue_t[?]")
local q = ffi.new(queue_arr_type, size + 1)
local ffi = require "ffi"
local C = ffi.C

ffi.cdef [[
    size_t strlen(const char *s);
]]

local char_t = ffi.typeof("char[?]")
local name = "cauchy"
local len = C.strlen(name) + 1 -- '\0'
local str = char_t(len)
ffi.copy(str, name, len)
print(ffi.string(str)) -- cauchy

local point_t = ffi.typeof("struct { int x, y; }")
local point = ffi.new(point_t, { x = 1, y = 2})
print(point.x, point.y) -- 1 2

ffi.fill

语法ffi.fill(dst, len [,c])

功能: 填充数据,此函数和 memset(dst, c, len) 类似,注意参数的顺序。

ffi.fill(self.bucket_v, ffi_sizeof(int_t, bucket_sz), 0)
ffi.fill(q, ffi_sizeof(queue_type, size + 1), 0)

ffi.cast

语法cdata = ffi.cast(ct, init)

功能: 创建一个 scalar cdata 对象。

local c_str_t = ffi.typeof("const char*")
local c_str = ffi.cast(c_str_t, str)       -- 转换为指针地址

local uintptr_t = ffi.typeof("uintptr_t")
tonumber(ffi.cast(uintptr_t, c_str))       -- 转换为数字

ffi.metatype

语法ctype = ffi.metatype(ct, metatable)
功能ffi.metatype 会返回一个该类型的构造函数。

local ffi = require "ffi"
local C = ffi.C

ffi.cdef[[
    typedef struct { double x, y; } Point_t;
]]

local point

local mt = {
    __add = function(a, b) return point(a.x + b.x, a.y + b.y) end,
    __len = function(a) return math.sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y) end,
    __index = {
        area = function(a)
            return a.x * a.x + a.y * a.y
        end,
    }
}

point = ffi.metatype("Point_t", mt)

local a = point(3, 4)
print(a.x, a.y, #a, a:area())

local b = a + point(1, 1)
print(#b)

cdata 类型用来将任意 C 数据保存在 Lua 变量中。这个类型相当于一块原生的内存,除了赋值和相同性判断,Lua 没有为之预定义任何操作。然而,通过使用 metatable(元表),程序员可以为 cdata 自定义一组操作。cdata 不能在 Lua 中创建出来,也不能在 Lua 中修改。这样的操作只能通过 C API。这一点保证了宿主程序完全掌管其中的数据。

我们将 C 语言类型与 metamethod(元方法)关联起来,这个操作只用做一次。ffi.metatype 会返回一个该类型的构造函数。原始 C 类型也可以被用来创建数组,元方法会被自动地应用到每个元素。

尤其需要指出的是,metatable 与 C 类型的关联是永久的,而且不允许被修改,__index 元方法也是。


cdata 对象的垃圾回收

所有由显式的 ffi.new(), ffi.cast() etc. 或者隐式的 accessors 所创建的 cdata 对象都是能被垃圾回收的,当他们被使用的时候,你需要确保有在 Lua stack,upvalue,或者 Lua table 上保留有对 cdata 对象的有效引用,一旦最后一个 cdata 对象的有效引用失效了,那么垃圾回收器将自动释放内存(在下一个 GC 周期结束时候)。另外如果你要分配一个 cdata 数组给一个指针的话,你必须保持这个持有这个数据的 cdata 对象活跃,下面给出一个官方的示例:

ffi.cdef[[
typedef struct { int *a; } foo_t;
]]

local s = ffi.new("foo_t", ffi.new("int[10]")) -- WRONG!

local a = ffi.new("int[10]") -- OK
local s = ffi.new("foo_t", a)
-- Now do something with 's', but keep 'a' alive until you're done.
小心内存泄漏

所谓“能力越大,责任越大”,FFI 库在允许我们调用 C 函数的同时,也把内存管理的重担压到我们的肩上。 还好 FFI 库提供了很好用的 ffi.gc 方法。该方法允许给 cdata 对象注册在 GC 时调用的回调,它能让你在 Lua 领域里完成 C 手工释放资源的事。

C++ 提倡用一种叫 RAII 的方式管理你的资源。简单地说,就是创建对象时获取,销毁对象时释放。我们可以在 LuaJIT 的 FFI 里借鉴同样的做法,在调用 resource = ffi.C.xx_create 等申请资源的函数之后,立即补上一行 ffi.gc(resource, ...) 来注册释放资源的函数。尽量避免尝试手动释放资源!即使不考虑 error 对执行路径的影响,在每个出口都补上一模一样的逻辑会够你受的(用 goto 也差不多,只是稍稍好一点)。

有些时候,ffi.C.xx_create 返回的不是具体的 cdata,而是整型的 handle。这会儿需要用 ffi.metatypeffi.gc 包装一下:

local resource_type = ffi.metatype("struct {int handle;}", {
    __gc = free_resource
})

local function free_resource(handle)
    ...
end

resource = ffi.new(resource_type)
resource.handle = ffi.C.xx_create()

附表:Lua 与 C 语言语法对应关系

Idiom C code Lua code
Pointer dereference x = *p x = p[0]
int *p *p = y p[0] = y
Pointer indexing x = p[i] x = p[i]
int i, *p p[i+1] = y p[i+1] = y
Array indexing x = a[i] x = a[i]
int i, a[] a[i+1] = y a[i+1] = y
struct/union dereference x = s.field x = s.field
struct foo s s.field = y s.field = y
struct/union pointer deref x = sp->field x = sp.field
struct foo *sp sp->field = y s.field = y
int i, *p y = p - i y = p - i
Pointer dereference x = p1 - p2 x = p1 - p2
Array element pointer x = &a[i] x = a + i

参考:OpenResty最佳实践文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-815461.html

到了这里,关于【LuaJIT & FFI】优雅的与C交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • lua的用户数据的使用与c语言交互

    在 Lua 中,用户数据(userdata)是一种特殊的数据类型,它可以用来表示外部的 C 或 C++ 对象,并将它们传递给 Lua 程序使用。用户数据是 Lua 与其他语言或系统进行交互的主要方式之一,它可以让 Lua 程序与其他语言或系统进行无缝的集成。 用户数据的使用一般分为以下几个步

    2024年02月09日
    浏览(31)
  • FFI绕过disable_functions

    [RCTF 2019]Nextphp 首先来看这道题目 index.php 查看一下phpinfo 发现过滤了很多函数,我们写个马: 蚁剑连接: preload.php 本来想尝试使用 LD_PRELOAD 等方式绕过 disable_functions ,但是禁用了 mail 、 putenv() 等函数,没办法了 这了我们获取到了preload.php文件,这里就不得不提到 PHP7.4 FFI 了

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • # Lua与C++交互(二)———— 交互

    基础调用 再来温习一下 myName = “beauty girl” C++想要获取myName的值,根据规则,它需要把myName压入栈中,这样lua就能看到; lua从堆栈中获取myName的值,此时栈顶为空; lua拿着myName去全局表中查找与之对应的字符串; 全局表找到,并返回\\\"beauty girl\\\"; lua把\\\"beauty girl\\\"压入栈中;

    2024年02月11日
    浏览(35)
  • Lua与C++交互

    1、lua和c++交互机制是基于一个虚拟栈,C++和lua之间的所有数据交互都通过这个虚拟栈来完成,无论何时C++想从lua中调用一个值,被请求的值将会被压入栈,C++想要传递一个值给Lua,首选将整个值压栈,然后就可以在Lua中调用。 2、lua中提供正向和反向索引,区别在于证书永远

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • lua与c#交互篇

    C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层dll库(由C语言编写),再由dll文件执行相应的Lua文件; Lua Call C# : Wrap方式:首先生成C#源文件所对应的Wrap文件,由Lua文件调用Wrap文件,再由Wrap文件调用C#文件; C# Call Lua:C#把请求或数据放在栈顶,然后lua从栈顶取出该数据,在lua中做出

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 【FFI】N-API的JS堆对象生命周期管理

    N-API 是 Node API 的简写,同时也是 nodejs 的 JS VM (链)接入原生模块 .node 文件的 应用程序二进制接口 (i.e. ABI) 。借助 N-API 引入的抽象隔离,升级 nodejs 运行时(虚拟机) 【编译】不要求对原生扩展模块 重新编译  — 为 nodejs 的不同版本分别准备不同的原生模块 build 真的好麻

    2024年02月04日
    浏览(31)
  • Lua与Java的交互方案

    Lua 和 Java 之间的交互可以通过多种方式实现,每种方式都有其优点和适用场景。以下是几种常见的方案: 1. JNI(Java Native Interface) JNI 是 Java 提供的一种标准编程接口,它允许 Java 代码与本地应用程序或库(例如 C/C++ 编写的程序)进行交互。通过 JNI,你可以编写本地方法来

    2024年04月23日
    浏览(38)
  • Lua与C#交互初析

    项目是全Lua开发,导致的其中一个结果是会遇到lua的gc性能问题。而且相对于C#这种强类型语言,Lua因为其自由性,对于团队后期维护还是有一定的成本,不做好代码复审,相对不好维护。这个时候就需要我们自主了解Lua和C#交互的底层逻辑和实现原理,用以之后在lua测开发的

    2024年02月03日
    浏览(39)
  • Lua与C++交互(一)————堆栈

    什么是Lua虚拟机 Lua本身是用C语言实现的,它是跨平台语言,得益于它本身的Lua虚拟机。 虚拟机相对于物理机,借助于操作系统对物理机器(CPU等硬件)的一种模拟、抽象,主要扮演CPU和内存的作用。 虚拟机的主要职责就是:执行字节码中的指令,管理全局状态(global_stat

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • Linux下Lua和C++交互

    lua(wiki 中文 官方社区:lua-users)是一门开源、简明、可扩展且高效的弱类型解释型脚本语言。 由于其实现遵循C标准,它几乎能在所有的平台(windows、linux、MacOS、Android、iOS、PlayStation、XBox、wii等)上运行。 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来

    2024年02月16日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包