Socket 心跳包 提高网络通信稳定性
随着网络通信技术的不断发展,网络通信已成为我们日常工作和生活中不可或缺的一部分。但是在使用网络通信的过程中,时常会遇到网络延迟、丢包等问题,这些问题不仅影响我们的工作和生活效率,也会给我们的网络带来一定的风险和安全隐患。为了解决这些问题,Socket 心跳包成为了一种有效的方法,可以提高网络通信的稳定性,从而提升我们的工作效率,减少风险和安全隐患。
一、What is Socket 心跳包
Socket 心跳包是一种网络通信协议,在通信过程中,通过周期性地发送、接收心跳包,来检测网络通信的稳定性和可靠性,从而避免一些网络延迟、丢包等问题。在使用 Socket 心跳包的过程中,我们可以设置心跳包的发送周期、超时时间等信息,从而更好地控制网络通信的质量和效率。
二、Socket 心跳包的作用
1. 检测网络连接的可靠性和稳定性
Socket 心跳包最主要的作用是检测网络通信的可靠性和稳定性,通过定时发送、接收心跳包,我们可以了解到当前网络连接的情况,识别网络中存在的延迟、丢包等问题,从而进行相应的优化和处理。
2. 避免连接超时和意外断开
在网络通信过程中,如果长时间没有数据传输,有可能会导致连接超时和意外断开的问题,这对于需要长时间保持连接的网络应用程序来说是非常不利的。通过使用 Socket 心跳包,我们可以保证在长时间无数据传输的情况下,仍能保持连接状态,从而避免连接超时和意外断开的问题。
3. 提高网络通信的效率和质量
通过使用 Socket 心跳包,我们可以定期检测网络连接的可靠性和稳定性,实时处理网络中存在的延迟、丢包等问题,从而提高网络通信的效率和质量,保证数据的及时性和准确性。
4. 防止网络攻击
网络攻击是网络安全领域中的一大问题,攻击者可以通过一些手段来破坏网络连接的稳定性和可靠性,从而对我们的网络安全造成威胁。通过使用 Linux Socket 心跳包,我们可以及时识别网络中存在的攻击行为,并采取相应的措施,从而保证我们的网络安全。
三、Socket 心跳包的应用场景
1. 在网络游戏中的应用
网络游戏要求玩家之间保持实时的连接状态,否则可能会导致游戏数据的丢失或者延迟,从而影响游戏的体验。通过使用 Socket 心跳包,我们可以保证玩家之间的连接状态,并及时处理网络中可能存在的问题,提高游戏的体验效果。
2. 在计算机集群中的应用
计算机集群是一种高性能计算技术,它将多台计算机组成一个整体,从而提高计算能力和效率。在计算机集群中,通过使用 Socket 心跳包,我们可以保证计算节点之间的连接状态,并及时处理网络中可能存在的问题,从而提高计算能力和效率。
3. 在数据中心中的应用
数据中心是一个大规模的计算机集群,负责大规模的数据存储和处理工作。在数据中心中,通过使用 Socket 心跳包,我们可以保证数据中心中各个节点的连接状态,并及时处理网络中可能存在的问题,从而提高数据的存储和处理效率。
四、Socket 心跳包的实现方法
Socket 心跳包的实现方法非常简单,我们只需要在代码中设置心跳包的发送周期和超时时间即可。下面是一个简单的实现示例:
1. 设置心跳包的周期和超时时间:
int interval = 10; // 心跳包发送周期,单位秒
int timeout = 30; // 心跳包超时时间,单位秒
2. 定时发送心跳包:
void send_heartbeat(int sockfd)
{
// 构造心跳包数据
char *heartbeat_data = “heartbeat”;
// 发送心跳包
send(sockfd, heartbeat_data, strlen(heartbeat_data), 0);
}
3. 定时检测心跳包的超时:
void check_heartbeat_timeout(int sockfd)
{
// 检测心跳包的超时时间
if (time(NULL) – last_heartbeat_time > timeout)
{
// 心跳包超时,关闭连接
close(sockfd);
}
}
五、结论
Linux Socket 心跳包是一种有效的网络通信协议,可以提高网络通信的稳定性和可靠性,从而减少一些网络延迟、丢包等问题。通过使用心跳包,我们可以定期检测网络连接的状态,并及时处理网络中存在的问题,从而提高网络通信的效率和质量,保证数据的及时性和准确性。在网络游戏、计算机集群、数据中心等应用场景中,心跳包也都有着广泛的应用,成为了保证网络通信稳定性和可靠性的重要手段。
六、示例程序
在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性。
在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大。—— 这里实现的是由客户端给服务器发送心跳包,基本思路是:
1) 服务器为每个客户端保存了IP和计数器count,即map<fd, pair<ip, count>>
。服务端主线程采用 select 实现多路IO复用,监听新连接以及接受数据包(心跳包),子线程用于检测心跳:
- 如果主线程接收到的是心跳包,将该客户端对应的计数器 count 清零;
- 在子线程中,每隔3秒遍历一次所有客户端的计数器 count:
- 若 count 小于 5,将 count 计数器加 1;
- 若 count 等于 5,说明已经15秒未收到该用户心跳包,判定该用户已经掉线;
2) 客户端则只是开辟子线程,定时给服务器发送心跳包(本示例中定时时间为3秒)。
下面是Linux下一个socket心跳包的简单实现:
Server.cpp
#include<netinet/in.h> // sockaddr_in
#include<sys/types.h> // socket
#include<sys/socket.h> // socket
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/select.h> // select
#include<sys/ioctl.h>
#include<sys/time.h>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define BUFFER_SIZE 1024
enum Type {HEART, OTHER};
struct PACKET_HEAD
{
Type type;
int length;
};
void* heart_handler(void* arg);
class Server
{
private:
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_addr_len;
int listen_fd; // 监听的fd
int max_fd; // 最大的fd
fd_set master_set; // 所有fd集合,包括监听fd和客户端fd
fd_set working_set; // 工作集合
struct timeval timeout;
map<int, pair<string, int> > mmap; // 记录连接的客户端fd--><ip, count>
public:
Server(int port);
~Server();
void Bind();
void Listen(int queue_len = 20);
void Accept();
void Run();
void Recv(int nums);
friend void* heart_handler(void* arg);
};
Server::Server(int port)
{
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(port);
// create socket to listen
listen_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listen_fd < 0)
{
cout << "Create Socket Failed!";
exit(1);
}
int opt = 1;
setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
}
Server::~Server()
{
for(int fd=0; fd<=max_fd; ++fd)
{
if(FD_ISSET(fd, &master_set))
{
close(fd);
}
}
}
void Server::Bind()
{
if(-1 == (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))))
{
cout << "Server Bind Failed!";
exit(1);
}
cout << "Bind Successfully.\n";
}
void Server::Listen(int queue_len)
{
if(-1 == listen(listen_fd, queue_len))
{
cout << "Server Listen Failed!";
exit(1);
}
cout << "Listen Successfully.\n";
}
void Server::Accept()
{
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int new_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);
if(new_fd < 0)
{
cout << "Server Accept Failed!";
exit(1);
}
string ip(inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 获取客户端IP
cout << ip << " new connection was accepted.\n";
mmap.insert(make_pair(new_fd, make_pair(ip, 0)));
// 将新建立的连接的fd加入master_set
FD_SET(new_fd, &master_set);
if(new_fd > max_fd)
{
max_fd = new_fd;
}
}
void Server::Recv(int nums)
{
for(int fd=0; fd<=max_fd; ++fd)
{
if(FD_ISSET(fd, &working_set))
{
bool close_conn = false; // 标记当前连接是否断开了
PACKET_HEAD head;
recv(fd, &head, sizeof(head), 0); // 先接受包头
if(head.type == HEART)
{
mmap[fd].second = 0; // 每次收到心跳包,count置0
cout << "Received heart-beat from client.\n";
}
else
{
// 数据包,通过head.length确认数据包长度
}
if(close_conn) // 当前这个连接有问题,关闭它
{
close(fd);
FD_CLR(fd, &master_set);
if(fd == max_fd) // 需要更新max_fd;
{
while(FD_ISSET(max_fd, &master_set) == false)
--max_fd;
}
}
}
}
}
void Server::Run()
{
pthread_t id; // 创建心跳检测线程
int ret = pthread_create(&id, NULL, heart_handler, (void*)this);
if(ret != 0)
{
cout << "Can not create heart-beat checking thread.\n";
}
max_fd = listen_fd; // 初始化max_fd
FD_ZERO(&master_set);
FD_SET(listen_fd, &master_set); // 添加监听fd
while(1)
{
FD_ZERO(&working_set);
memcpy(&working_set, &master_set, sizeof(master_set));
timeout.tv_sec = 30;
timeout.tv_usec = 0;
int nums = select(max_fd+1, &working_set, NULL, NULL, &timeout);
if(nums < 0)
{
cout << "select() error!";
exit(1);
}
if(nums == 0)
{
//cout << "select() is timeout!";
continue;
}
if(FD_ISSET(listen_fd, &working_set))
Accept(); // 有新的客户端请求
else
Recv(nums); // 接收客户端的消息
}
}
// thread function
void* heart_handler(void* arg)
{
cout << "The heartbeat checking thread started.\n";
Server* s = (Server*)arg;
while(1)
{
map<int, pair<string, int> >::iterator it = s->mmap.begin();
for( ; it!=s->mmap.end(); )
{
if(it->second.second == 5) // 3s*5没有收到心跳包,判定客户端掉线
{
cout << "The client " << it->second.first << " has be offline.\n";
int fd = it->first;
close(fd); // 关闭该连接
FD_CLR(fd, &s->master_set);
if(fd == s->max_fd) // 需要更新max_fd;
{
while(FD_ISSET(s->max_fd, &s->master_set) == false)
s->max_fd--;
}
s->mmap.erase(it++); // 从map中移除该记录
}
else if(it->second.second < 5 && it->second.second >= 0)
{
it->second.second += 1;
++it;
}
else
{
++it;
}
}
sleep(3); // 定时三秒
}
}
int main()
{
Server server(1234);
server.Bind();
server.Listen();
server.Run();
return 0;
}
Client.cpp
#include<netinet/in.h> // sockaddr_in
#include<sys/types.h> // socket
#include<sys/socket.h> // socket
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/ioctl.h>
#include<unistd.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define BUFFER_SIZE 1024
enum Type {HEART, OTHER};
struct PACKET_HEAD
{
Type type;
int length;
};
void* send_heart(void* arg);
class Client
{
private:
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_addr_len;
int fd;
public:
Client(string ip, int port);
~Client();
void Connect();
void Run();
friend void* send_heart(void* arg);
};
Client::Client(string ip, int port)
{
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if(inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server_addr.sin_addr) == 0)
{
cout << "Server IP Address Error!";
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr_len = sizeof(server_addr);
// create socket
fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd < 0)
{
cout << "Create Socket Failed!";
exit(1);
}
}
Client::~Client()
{
close(fd);
}
void Client::Connect()
{
cout << "Connecting......" << endl;
if(connect(fd, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_len) < 0)
{
cout << "Can not Connect to Server IP!";
exit(1);
}
cout << "Connect to Server successfully." << endl;
}
void Client::Run()
{
pthread_t id;
int ret = pthread_create(&id, NULL, send_heart, (void*)this);
if(ret != 0)
{
cout << "Can not create thread!";
exit(1);
}
}
// thread function
void* send_heart(void* arg)
{
cout << "The heartbeat sending thread started.\n";
Client* c = (Client*)arg;
int count = 0; // 测试
while(1)
{
PACKET_HEAD head;
head.type = HEART;
head.length = 0;
send(c->fd, &head, sizeof(head), 0);
sleep(3); // 定时3秒
++count; // 测试:发送15次心跳包就停止发送
if(count > 15)
break;
}
}
int main()
{
Client client("127.0.0.1", 15000);
client.Connect();
client.Run();
while(1)
{
string msg;
getline(cin, msg);
if(msg == "exit")
break;
cout << "msg\n";
}
return 0;
}
客户端启动以后发送了15次心跳包,然后停止发送心跳包。在经过一段时间后(3s*5),服务器就判断该客户端掉线,并断开了连接。
内容引用:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-815476.html
TCP socket心跳包示例程序 - 专注it - 博客园 (cnblogs.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-815476.html
到了这里,关于【IPC通信--socket套接字--心跳包】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!