⛅️一 vector概述
vector的使用语法可以参考文章: 总的来说:vector是可变大小数组 特点: 支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢 元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快 在容器中间位置添加或删除元素非常耗时 一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,引用,迭代器都失效。内存重分配耗时很长 通常,使用vector是最好的选择,如果没有什么特殊要求,最好使用vector 与其他容器的比较:
⛅️二、vector定义摘要
vector定于与<stl_vector.h>头文件中
//alloc是SGI STL的空间配置器
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
// vector 的嵌套类型定义
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef value_type& reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
// simple_alloc是SGI STL的空间配置器,见前面空间适配器文章的介绍
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
iterator start; // 表示目前使用空间的头
iterator finish; // 表示目前使用空间的尾
iterator end_of_storage; // 表示目前可用空间的尾
void insert_aux(iterator position, const T& x);
void deallocate() {
if (start)
data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
}
void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
start = allocate_and_fill(n, value);
finish = start + n;
end_of_storage = finish;
}
public:
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
size_type capacity() const {
return size_type(end_of_storage - begin());
}
bool empty() const { return begin() == end(); }
reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }
vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n,value); }
vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n,value); }
vector(long n, const T&value) { fill_initialize(n,value); }
explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n,T()); }
~vector()
destroy(start, finish); //全局函式,见前面文章destroy函数的介绍
deallocate(); //这是 vector的㆒个 member function
}
reference front() { return *begin(); } // 第一个元素
reference back() { return *(end() - 1); } // 最后一个元素
void push_back(const T& x) { // 将元素安插至最尾端
if (finish != end_of_storage) {
construct(finish, x); //全局函式,见前面文章construct函数的介绍
++finish;
}
else
insert_aux(end(), x); //这是 vector的一个member function
}
void pop_back() { // 将最尾端元素取出
--finish;
destroy(finish); // 全局函式,见前面文章destroy函数的介绍
}
iterator erase(iterator position) { // 清除某位置上的元素
if (position + 1 != end())
copy(position + 1, finish, position); // 后续元素往前搬移
--finish;
destroy(finish); // 全局函式,见前面文章destroy函数的介绍
return position;
}
void resize(size_type new_size, const T& x) {
if (new_size < size())
erase(begin() + new_size, end());
else
insert(end(), new_size - size(), x);
}
void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
void clear() { erase(begin(), end()); }
protected:
// 配置空间并填满内容
iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
iterator result = data_allocator::allocate(n);
uninitialized_fill_n(result, n, x); // 全局函式,见前面uninitialized_fill_n函数的介绍
return result;
}
⛅️三、vector的迭代器
vector维护的是一个连续线性空间,所以不论其元素类别是什么,普通指针都可以作为vector的迭代器而满足所有必要条件 vector迭代器支持有操作有(普通指针也具备): operator*、operator->、operator++、operator–、operator+、operator-、operator+=、operator-= vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力,所以,vector提供的是随机访问迭代器(Random Access iterators) vector的迭代器定义如下:
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator; //vector的迭代器是原生指标
...
};
例如:
vector<int>::iterator ivite; //等同于int* ivite;
vector<Shape>::iterator svite; //等同于Shape* svite;
⛅️四、vector的数据结构
vector的数据结构非常简单:一个线性连续空间
下面介绍vector的3个数据结构:
start:表示目前使用空间的头
finish:表示目前使用空间的尾
end_of_storage:表示目前可用空间的尾
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
...
protected:
iterator start; //表示目前使用空间的头
iterator finish; //表示目前使用空间的尾
iterator end_of_storage; //表示目前可用空间的尾
...
};
说明:为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求量更大一些,以备将来可能的扩充。这便是容量的概念。也就是说,一个vector的容量永远大于或等于其大小。一旦容量等于大小,下次再新增元素时就需要新开辟一块空间。如下图所示
运用start、finish、end_of_storage三个迭代器,vector提供了首尾标示、大小、容量、空容器判断、注标[]运算符、最前端元素值、最后端元素值…等机能,如下:
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
...
public:
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
size_type capacity() const {
return size_type(end_of_storage - begin());
}
bool empty() const { return begin() == end(); }
reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }
reference front() { return *begin(); }
reference back() { return *(end() - 1); }
...
};
⛅️五、vector的构造与内存管理(constructor、push_back)
vector的内存管理:vector默认使用alloc做为空间配置器,并据此另外定义了一个data_allocator,为的是更方便以元素大小为配置单位:
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
protected:
// simple_alloc<>见前面文章介绍
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
...
};
于是,data_allocator::allocate(n) 表示配置n个元素空间
构造函数:vector提供许多构造函数,其中一个允许我们指定空间大小及初值:
//构造函数,允许指定vector大小n和初值value
vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
// 充填并予初始化
void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
start = allocate_and_fill(n, value);
finish = start + n;
end_of_storage = finish;
}
// 配置而后充填
iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
iterator result = data_allocator::allocate(n); //配置n个元素空间
uninitialized_fill_n(result, n, x); //全局函式,会根据第1个参数类型特性决定使用算法fill_n()或反复调用construct()来完成任务
return result;
}
push_back()函数:当我们以push_back() 将新元素安插入于vector尾端时,该函式首先检查是否还有备用空间,如果有就直接在备用空间上建构元素,并调整迭代器finish,使vector变大。如果没有备用空间了,就扩充空间(重新配置、搬移数据、释放原空间)。push_back()原型如下:
void push_back(const T& x) {
if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间
construct(finish, x); //全局函式
++finish; //调整水位高度
}
else //已无备用空间
insert_aux(end(), x); // vector member function,见下
}
template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {
if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间
// 在备用空间起始处建构一个元素,并以 vector 最后一个元素值为其初值。
construct(finish, *(finish - 1));
// 调整水位。
++finish;
T x_copy = x;
copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
*position = x_copy;
}
else { // 已无备用空间
const size_type old_size = size();
const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
// 以上配置原则:如果原大小为0,则配置 1(个元素大小)
// 如果原大小不为 0,则配置原大小的两倍,
// 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据
iterator new_start = data_allocator::allocate(len); // 实际配置
iterator new_finish = new_start;
try {
// 将原 vector 的内容拷贝到新vector
new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
// 为新元素设定初值 x
construct(new_finish, x);
// 调整水位
++new_finish;
// 将原vector的备用空间中的内容也忠实拷贝过来
new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
}
catch(...) {
// "commit or rollback" semantics.
destroy(new_start, new_finish);
data_allocator::deallocate(new_start, len);
throw;
}
//析构并释放原vector
destroy(begin(), end());
deallocate();
// 调整迭代器,指向新vector
vector start = new_start;
finish = new_finish;
end_of_storage = new_start + len;
}
}
⛅️六、vector内存重分配策略
vector的内存重分配策略:
vector是以数组的形式存储的,当往vector中增加元素时,如果vector的容量不足,那么vector就会进行扩容
扩容的规则是:并不是在原空间之后接续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是申请一块比现在大的新的内存空间(gcc和vc申请规则不同,见下面介绍),然后原来内存中的内容拷贝到新内存中,然后释放原来的内存
重点:在gcc和vc的环境下,vector的扩容规则是不一样的
注意(重点):对vector 的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员易犯的一个错误,务需小心
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
std::vector<int> iv;
iv.push_back(1);
cout << iv.capacity() << endl; //1
iv.push_back(1);
cout << iv.capacity() << endl; //2
iv.push_back(1);
cout << iv.capacity() << endl; //3
iv.push_back(1);
cout << iv.capacity() << endl; //4
iv.push_back(1);
cout << iv.capacity() << endl; //6
iv.push_back(1);
iv.push_back(1);
cout << iv.capacity() << endl; //9
return 0;
}
⛅️七、vector的元素操作(pop_back、erase、clear、insert)
所提供的元素操作动作很多,不就在此文章中一一说明
pop_back:
//将尾端元素拿掉,并调整大小
void pop_back() {
--finish; //将尾端标记往前移一格,表示将放弃尾端元素
destroy(finish); // destroy是全局函式
}
erase:
// 清除[first,last)中的所有元素
iterator erase(iterator first, iterator last) {
iterator i = copy(last, finish, first); //copy是全局函式
destroy(i, finish); //destroy是全局函式
finish = finish - (last - first);
return first;
}
下图是上面这个erase函数的版本
// 清除某个位置上的元素
iterator erase(iterator position) {
if (position + 1 != end())
copy(position + 1, finish, position); //copy是全局函式
--finish;
destroy(finish); //destroy是全局函式
return position;
}
clear:
//清除容器内所有元素
void clear() { erase(begin(), end()); }
insert:
//从position开始,插入n个元素,元素初值为x
template<class T,class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert(iterator position, size_type n, const T& x)
{
if (n != 0) { //当n!= 0才进行以下所有动作
if (size_type(end_of_storage - finish) >= n){
//备用空间大于等于“新增元素个数”
T x_copy = x;
// 以下计算插入点之后的现有元素个数
const size_type elems_after = finish - position;
iterator old_finish = finish;
if (elems_after > n){
//“插入点之后的现有元素个数”大于“新增元素个数”
uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);
finish += n; // 将vector尾端标记后移
copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);
fill(position, position + n, x_copy); //从插入点开始填入新值
}
}
else {
//“插入点之后的现有元素个数”小于等于“新增元素个数”
uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);
finish += n - elems_after;
uninitialized_copy(position, old_finish, finish);
finish += elems_after;
fill(position, old_finish, x_copy);
}
}
else {
// 备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)
// 首先决定新长度:旧长度的两倍,或旧长度+新增元素个数
const size_type old_size = size();
const size_type len = old_size + max(old_size, n);
// 以下配置新的vector空间
iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
iterator new_finish = new_start;
STL_TRY {
// 以下首先将旧vector的安插点之前的元素复制到新空间
new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
// 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间
new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
// 以下再将旧 vector 的插入点之后的元素复制到新空间
new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
}
# ifdef STL_USE_EXCEPTIONS
catch(...) {
// 如有异常发生,实现"commit or rollback" semantics.
destroy(new_start, new_finish);
data_allocator::deallocate(new_start, len);
throw;
}
# endif /* STL_USE_EXCEPTIONS */
// 以下清除并释放旧的vector
destroy(start, finish);
deallocate();
// 以下调整水位标记
start = new_start; finish =
new_finish; end_of_storage =
new_start + len;
}
}
注意,插入完成后,新节点将位于哨兵迭代器(即上缪按的position,标示出插入点) 所指之节点的前方——这是STL对于“插入操作”的标准规范。下面的图片展示了insert(position,n,x)的操作
备用空间>=新增元素个数的情况:
①备用空间2>=新增元素个数2
②插入点之后的现有元素个数3>新增元素个数2
③插入点之后的现有元素个数2<=新增元素个数3
备用空间>=新增元素个数的情况:例如下面备用空间2<新增元素个数n==3
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-815593.html
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