设计模式-观察者
观察者模式是一种广泛应用于软件开发中的行为设计模式,尤其是在面向对象编程(OOP)中。该模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新
在观察者模式中,存在两个主要角色:
- 主题(Subject) 或 被观察者(Observable):这是核心对象,维护了一个包含多个观察者对象的列表,并负责在自身状态变化时通知它们。主题提供添加、删除观察者的方法以及通知所有观察者的方法。
- 观察者(Observer):这些对象实现了特定接口,以便能够接收主题对象的通知。当接收到通知时,观察者会根据主题对象传递的数据进行相应的更新。
“当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候”
代码结构图
/**
* 抽象观察者
*/
public interface Observer {
/**
* 被通知方法
*/
void update();
}
/**
* 抽象通知者
*/
public abstract class Subject {
private String subjectState;
private List<Observer> list = new ArrayList<>();
/**
* 增加观察者
*/
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
}
/**
* 减少观察者
*/
public void detach(Observer observer){
list.remove(observer);
}
/**
* 通知观察者
*/
public void notifyObserver(){
for (Observer o : list) {
o.update();
}
}
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
/**
* 具体观察者
*/
public class ConcreteObserver implements Observer{
private String name;
private Subject sub;
public ConcreteObserver(String name, Subject sub) {
this.name = name;
this.sub = sub;
}
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者"+this.name+"的新状态是"+this.sub.getSubjectState());
}
}
/**
* 具体统治者
*/
public class ConcreteSubject extends Subject{
}
/**
* 观察者客户端
*/
public class ObserverDemo {
public static void main(String[] args) {
// 初始化通知者
Subject subject = new ConcreteSubject();
// 向通知者添加观察者
subject.attach(new ConcreteObserver("A号",subject));
subject.attach(new ConcreteObserver("B号",subject));
subject.attach(new ConcreteObserver("C号",subject));
// 修改通知者状态
subject.setSubjectState("正常");
// 通知者向观察者发通知
subject.notifyObserver();
}
}
态
subject.setSubjectState(“正常”);文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-815648.html
// 通知者向观察者发通知
subject.notifyObserver();
}
}文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-815648.html
彩蛋:java内置了观察者和通知者(主题),观察者Observer 主题Observable
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