基于Unity平台开发Vision Pro应用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于Unity平台开发Vision Pro应用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

VisionOS是苹果最新空间计算设备Vision Pro的操作系统。Unity开发人员可以利用现有的3D场景
以及为 visionOS 构建游戏或应用程序的资产。有关 visionOS 的更多信息,请参阅 Apple 的 visionOS 概述。

visionOS提供了几种不同的显示应用程序的模式:Windows、Volumes或Spaces。用户可以使用Windows呈现2D或3D内容(没有立体声),或使用Volumes呈现3D内容和对象。使用Volumes,用户可以灵活地从任何角度浏览和交互3D内容。

根据应用类型,visionOS应用程序可以在共享空间或完整空间中运行。共享空间是一个类似于个人电脑桌面的多任务环境;在这种模式下,用户可以同时看到多个应用程序的窗口和卷,并与之交互。为了获得更身临其境的体验,用户可以将他们的应用程序定位到专用的完整空间,该空间一次只显示一个应用程序的内容。默认情况下,窗口化应用程序在共享空间中运行。完全沉浸式(VR)内容需要一个完整空间,而沉浸式(MR)内容支持共享空间和完整空间,具体取决于其卷相机模式的输出配置。

要求
完全沉浸式(VR)和沉浸式(MR)应用程序仅适用于Unity Pro、Unity Enterprise和Unity Industry用户。了解有关这些计划的更多信息。

开始使用
所有 visionOS 应用程序类型都要求您通过 Unity Hub 将 visionOS 模块安装到 Unity 编辑器中。该 visionOS 模块适用于 Unity 2022.3.5f1+。

此外,全沉浸式(VR)和沉浸式(MR)应用程序还要求您安装额外的软件包。您必须通过软件包管理器按名称添加这些软件包。对于全沉浸式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-815998.html

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