【HashMap】| 深度剥析Java SE 源码合集Ⅱ | 你会吗?

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一. 🦁 HashMap介绍

1.1 特点

HashMap 是 Map 接口的接口实现类,它采用哈希算法实现,是 Map 接口最常用的实现类。 由于底层采用了哈希表存储数据,所以要求键不能重复,如果发生重复,新的值会替换旧的值。 HashMap 在查找、删除、修改方面都有非常高的效率

1.2 底层实现

HashMap 底层实现采用了哈希表,既集合了数组(占用空间连续。 寻址容易,查询速度快)的优点,又集合了链表(增加和删除效率非常高)的优点。其实哈希表的本质就是”数组+链表“。

二. 🦁 结构以及对应方法分析

HashMap中,当维互链表节点个数的过程中,链表节点数大于8时,则会转化成红黑树来存储,从而提高查询效率。
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2.1 结构组成

2.1.1 成员变量

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4: 默认的初始容量为16,而且注解有说明这个默认初始化容量必须是2的倍数
MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30:最大初始化容量为2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f:负载因子,用来决定数组什么时候开始扩容,即当数组长度达到75%时会进行扩容
TREEIFY_THRESHOLD = 8:阈值,当前数组长度>64,会将节点个数大于8的链表做红黑树转换
UNTREEIFY_THRESHOLD = 6:同理,当红黑树节点数小于6时,将这个红黑树转换成链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64:设置当数组长度超过多少时,才会对链表节点个数大于8的做红黑树转换
transient Node<K,V>[] table:就是前面说的神秘的数组。(为啥是Node<K,V>l类型?)

 /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
     * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
     * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
     * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
     * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
     * between resizing and treeification thresholds.
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

 /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */
    transient Node<K,V>[] table;

2.1.2 存储元素的节点类型

既然说了哈希表是由数组+链表组成,而且到后面还会转为红黑树,那么他肯定会有对应的节点类。其源码类型如下:

2.1.2.1 链表Node类
   /**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

由源码可知,链表的Node节点类型实现了Map接口的内部接口类Entry<K,V>,这个接口定义的就是能操作HashMap的一个key——>value存储结构的一些行为(例如 获取键值对的key)。
成员遍历
hash:记录存储key的hash值,不可改变(final修饰)
key:记录key,不可改变(final修饰),所以hashmap的key是唯一的,不能重复。
value:记录value,可改变。
next:当前节点记录下一个节点的地址(由此可知,该链表是单向链表)

2.1.2.2 树节点类
/**
 * Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
 * extends Node) so can be used as extension of either regular or
 * linked node.
 */
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
  TreeNode<K,V> left;
  TreeNode<K,V> right;
  TreeNode<K,V> prev;  // needed to unlink next upon deletion
  boolean red;
  TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
    super(hash, key, val, next);
   }


  /**
   * Returns root of tree containing this node.
   */
  final TreeNode<K,V> root() {
    for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
      if ((p = r.parent) == null)
        return r;
      r = p;
     }
   }

成员变量:
parent:记录父节点
left: 左子树
right:右子树
prev:前节点
red:记录红黑树的状态(true是红树,反之。)

2.1.2.3 继承关系

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HashMap的数组既有链表,又有红黑树,为什么这个神秘的数组是Node类型?我觉得到这里就可以讲的通了:

链表节点类Node实现了Entry接口,而LinkedHashMap的内部类Entry又继承了Node类,而TreeNode又继承了Entry,所以红黑树的节点类是和链表的Node是有继承关系的,可以统一当成一个类型来看待,所以Node<K,V>类型的数组既可以存放链表,又可以存放红黑树。

2.2 方法实现

2.2.1 HashMap的数组初始化

在 JDK11 的 HashMap 中对于数组的初始化采用的是延迟初始化方式。通过 resize 方法
实现初始化处理。resize 方法既实现数组初始化,也实现数组扩容处理

tips:啥叫延迟初始化?
向数组添加第一个元素的时候,才开始对数组做初始化处理。

  /**
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

首先,回到刚刚的HashMap的成员变量时,成员变量table只是作了一个声明,如图:
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所以table为null,所以在执行int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length时,oldCap=0,而此时 threshold也为0,所以在执行第一个if的时候,两个变量都为0,所以直接执行else里面的语句。
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 即将将初始化数组长度的成员变量(16)赋值给newCap,而下一句则是将下一次扩容的长度给newThr(此时为12),然后跳过if语句,给成员变量threshold重新赋值。再执行
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap],将newTab赋值给成员变量table,然后返回newTab,这样一次初始化完成。

2.2.2 计算hash值

在map的存储中,我们是根据key的hash值来存放元素的。所以需要对key的hash值进行一系列的运算:

1.获取key的hashCode。
2.根据hashCode计算出hash值。(但是由于要求要转换成table数组的长度-1的范围内,所以还需要一系列的运算。)
3.转化算法:hash = hashcode&(n-1)得到数组中的存放位置。

/**
 * Associates the specified value with the specified key in this map.
 * If the map previously contained a mapping for the key, the old
 * value is replaced.
 *
 * @param key key with which the specified value is to be associated
 * @param value value to be associated with the specified key
 * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
 *     <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
 *     (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
 *     previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
 */
public V put(K key, V value) {
  return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
  int h;
  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这里是计算key的hash值的方法。先将key的hashcode值赋给h,然后与h的高16位进行异或运算(也就是h的低16位和高16位进行异或运算)。
下面来演示一下运算过程:
假定:key = 123456,使用计算器计算得到其二进制为:
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然后进行异或运算(相同为0,相异为1):
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计算得到10进制为:
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到这一步返回123457,下面回到putVal()方法:

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
        boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
       ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    else if (p instanceof TreeNode)
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
         }
        if (e.hash == hash &&
           ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
       }
     }
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
     }
   }
  ++modCount;
  if (++size > threshold)
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

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putVal方法拿到key的hashCode后,和15进行&运算(相同为1,相异为0):
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最终得到存入数组位置为1。

2.2.3 添加元素put(K key,V value)方法

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调用了putVal()方法(源码在上面)

  1. putVal()主要是计算hash值从而获取元素在数组中的位置(前面已经分析过了)、如果该位置数组没有元素,则将新节点放入;
  2. 我们都知道,hashMap对于key相同的值,是将其value值覆盖,key不变,以下则是实现方法:
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  3. 如果p节点与TreeNode节点是同类(红黑树),则将其挂到红黑树上:
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  4. 前面都不执行的话,最后就是挂载到数组所在位置的链表了末尾了:
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我们再来看看链表——>红黑树的方法( treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash))

 /**
     * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
     * table is too small, in which case resizes instead.
     */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

在这里,我们看到:链表并不是马上做红黑树转换,而是先判断数组的长度是否大于MIN_TREEIFY_CAPACITY(这个前面有解释),小于MIN_TREEIFY_CAPACITY则会调用 resize()方法,对数组进行扩容处理。
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2.2.4 数组扩容

三. 🦁 总结

HashMap的底层是由哈希算法来实现的(即数组+链表的形式),数组长度大于64并且链表的节点个数大于8时,会将链表转变为红黑树,这样就大大减少了遍历的时间,提高效率,之所以一个数组能存储两种数据结构,就是因为数组的数据类型为链表的节点Node<K,V>,而红黑树节点TreeNode<K,V>跟Node有继承关系的。此外,HashMap是采用延时初始化的方式来初始化数组的,即用户添加第一个元素的时候才会调用resize() 初始化数组长度(16),以及预定数组下一次扩容长度(12)。还有就是hash值的计算以及添加元素等方法的原理,等待小伙伴们的探索哦!
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    1 简介: 计算圆的面积是数学中的基础知识之一。使用Python,我们可以通过输入圆的半径来计算其面积。本案例中,我们将使用Python的基本语法以及标准库中的math模块来实现计算圆的面积。 2 原理: 圆的面积可以通过下面公式来计算: 圆的面积 = π x 半径的平方 其中π约等

    2024年02月06日
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  • 这34道接口测试 & Jmeter面试题,你会吗?

    接口测试 Jmeter面试题 一、接口测试 1、接口测试流程 1、首先是从开发那里拿到API接口文档,了解接口业务、包括接口地址、请求方式,入参、出参,token鉴权,返回格式等信息。 2、然后使用Postman或Jmeter工具执行接口测试,一般使用Jmeter的步骤是这样的: a、首先新建一个线

    2023年04月14日
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  • 使用 Hasura 和 PostgreSQL 构建后端技巧你会吗

    后端开发通常需要编写多行代码来处理 CRUD、授权和业务逻辑。所有这些代码都需要在项目的整个生命周期内进行测试、调试和维护。这需要开发人员可以用来开发新功能的大量时间。在本文中,您将了解 Hasura 和 PostgreSQL 如何帮助您加快应用程序开发并以最少的工作快速启动

    2024年02月05日
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  • 手机没电用日语怎么说?你会吗?柯桥常用日语学习

    手机没电在日语里可以表达为: 1. スマホの電池が切れた。 直接使用“電池が切れる”来表示电池没有电了。 2. スマホのバッテリーが空に15857575376なった。 “バッテリーが空になる”也是表示电量耗尽的常用表达。 3. 充電が必要だ。 “充電が必要”意思是需要充电。 4.

    2024年02月06日
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  • 序员工作1年,每天上班清闲,但却焦虑万分,若是你,你会吗?

    有个学弟在后台留言 他谈到了自己去年毕业的 因为在大学里边有一些校企合作 所以呢他也是花了钱 然后去培训了有半年 去年毕业之后到现在工作有一年了 那目前的薪资是8,000块钱 虽然说相较于其他同学呢 这个薪资呢还算可以 但是呢 自己每天现在就处于一种非常 压抑的那

    2024年02月02日
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  • 深度解析HashMap:探秘Java中的键值存储魔法

    1.1 介绍HashMap在Java中的重要性 HashMap是Java中一个非常重要的数据结构,它属于Java集合框架的一部分,用于存储键值对。 HashMap在Java中的一些重要性: 高效的查找操作: HashMap基于哈希表实现,可以在常数时间内执行查找操作,这使得它在大数据集合中非常高效。 灵活性:

    2024年02月05日
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  • Java进阶(HashMap)——面试时HashMap常见问题解读 & 结合源码分析

    List、Set、HashMap作为Java中常用的集合,需要深入认识其原理和特性。 本篇博客介绍常见的关于Java中HashMap集合的面试问题,结合源码分析题目背后的知识点。 关于List的博客文章如下: Java进阶(List)——面试时List常见问题解读 结合源码分析 关于的Set的博客文章如下: Jav

    2024年02月08日
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  • 【Java】JDK1.8 HashMap源码,put源码详细讲解

       📝个人主页:哈__ 期待您的关注  在Java中,HashMap结构是被经常使用的,在面试当中也是经常会被问到的。这篇文章我给大家分享一下我对于HashMap结构源码的理解。 HashMap的存储与一般的数组不同,HashMap的每一个元素存储的并不是一个值,而是一个引用类型的Node结点,这

    2024年04月13日
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  • 【Integer】| 深度剥析包装类缓存原理Ⅶ

    整型、char类型 所对应的包装类,在自动装箱时,对于-128~127之间的值会进行缓存处理,其目的是提高效率。 缓存处理的原理为: 如果数据在-128~127这个区间,那么在类加载时就已经为该区间的每个数值创建了对象,并将这256个对象存放到一个名为cache的数组中 。每当自动装

    2024年02月10日
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