虚幻UE 材质-材质编辑器节点 1

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了虚幻UE 材质-材质编辑器节点 1。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

之前的几篇文章基本上都是对一些材质名词进行讲解
而这篇文章会对材质编辑器中的常用节点和常用用法进行讲解


前言

材质的大致用法我们在之前的文章也讲解的差不多,从这篇文章开始我们会对一些材质编辑器中的节点进行讲解,
并把常用的方法展示出来,供大家参考学习。


一、Add添加

如果是两个颜色相加:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

也就会产生X+X / Y+Y / Z+Z得到的颜色的效果

如果是两个贴图叠加:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

两张贴图效果叠加,黑0处被其他颜色替换

二、BumpOffset凹凸偏移

可以让凹凸感更加明显
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

由于没有高度贴图,所以不好测试,大家知道使用方式就行

三、Divide划分除法

反向效果:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

白变成黑,其他也是一样进行了反向

ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

白色部分RGB为1,为分母时,颜色自动映射为分子颜色

另一种示例:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

先通过除法进行反向效果,再用除法对白色进行覆盖

颜色进行除法:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

除法让颜色数值减半

四、Power亮度/对比度

亮度对比:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

可以对材质的亮度/对比度进行简单的设置

五、MaterialFunctionCall材质函数

材质函数的创建和编写:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

输入:一个标量,用于控制粗糙度
输出:两个变量,一个粗糙度、一个UV

材质函数的使用:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

这里只是列举了一个简单的材质函数的使用和方式,材质函数用处很大

六、If通道提取

RGB通道,根据单独的某个RGB通道得到0,1的黑白或者灰的一个标量
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

通过贴图中每个像素的RGB单通道和下方的值相比,如果大于则输出一种类型,小于则输出另一种类型
可以进行色块划分

七、Lerp线性插值

Lerp值为0:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4
Lerp值为0.5:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4
Lerp值为1:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

可以看出Lerp的插值效果,逐渐过渡的效果展现的很明显

颜色的Lerp过渡:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

黑和白的0.5过渡就是灰色

八、Multiply乘法倍增

贴图中的乘法:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

白色1乘法为叠加,黑色0乘法为0

颜色中的乘法:
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

可以用在自发光等参数过小显示明显的地方,用于参数变大

九、OneMinus反向计算

ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

颜色反向,0变成1,1变成0

十、Subtract减法计算

ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

黑色0被减也就是叠加颜色,白色被减则为接近黑色0

十一、Panner UV平移

ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4
ue5 材质 oneminus,#  UE_材质,虚幻,材质,编辑器,游戏引擎,ue5,ue4

UV图片进行移动


总结

其实各节点参数最主要的就是要把握这几点:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-816593.html

白色:RGB全1
黑色:RGB全0
其他:RGB 0-1
最后根据数值运算得到的值是多少,0则黑色,1则白色,理解就好 

到了这里,关于虚幻UE 材质-材质编辑器节点 1的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 3dmax打开材质编辑器就崩溃

    3dmax打开材质编辑器就崩溃,怎么解决? 这种问题比较常见,如果是个别场景打开出现崩溃,那就是材质的问题,可以尝试新建个空的场景,把当前场景合并进去试试 如果是每个场景都在打开材质编辑器就崩溃,未响应的话,那就是3dmax设置的问题了,需要修复一下3dmax,这种

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • Unity编辑器实现对选中物体一键替换材质

           最近美术同事在整理模型动画时有一个需求,就是选中部分的模型一件将材质替换成同一个材质球。在编辑器下将这个功能实现了出来。代码放在最后,简单记录一下。 首先对选中进行遍历,拿到所有的子对象; 对每个具体的对象拿到对应的 Mesh Renderer 组件; 对每

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • 虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班

    课程名称:虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班 课程介绍 大家好 我们即将推出一套课程 自动化系统开发。 自动化技术在项目开发的前中后期都大量运用。如何您是一家游戏公司,做的是网络游戏,是不是经常会遇到程序员打包加部署需要半天时间,测试demo功

    2024年04月11日
    浏览(47)
  • Unity 可视化节点编辑器(GraphView、编辑器扩展)

      前几天把导师的项目打包发布交了一稿,这半个星期除了再把项目缝缝补补外(说实话项目做到后边实在有些无聊,都是些琐碎的东西而且自己也学不到什么,纯粹是 浪费 消磨时间)无聊逛Unity商店发现了个有意思的东西,说实话一开始我以为只是单纯绘制的2D动画:

    2024年02月12日
    浏览(59)
  • 【sketchup 2021】草图大师图像输出与渲染之Enscape渲染(优秀的实时渲染软件)的高级使用【灯光的添加、代理模型的添加、材质编辑器、视频编辑器、全景导出并编辑】

    灯光在这里面 我下面用这个模拟房间来说明 单面建模简单来说就是一个面,这样渲染出来的可能会出现漏光【所以我们室内建模一定要双面建模,避免出现漏光】,如下: 双面建模呢,就是把面拉了一定高度出来,也就是有厚度【如墙壁】 这样呢就不会有漏光的现象发生

    2024年02月05日
    浏览(67)
  • UE5引擎编辑器插件开发归档

    下面是自己在学习编辑器界面开发学习内容的总结,有错误的地方希望大家指出,谢谢~ 学习的教程为:https://www.bilibili.com/video/BV1M84y1K7m4 新添加一个编辑器的插件,修改插件的设定,\\\"Type\\\": 从 Runtime改为Editor,\\\"LoadingPhase\\\": \\\"Default\\\"改为PreDefault 此处参考文档: https://blog.csdn.net/p

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • UE4自定义资产类型编辑器实现

    在虚幻引擎中,资产是具有持久属性的对象,可以在编辑器中进行操作。 Unreal 附带多种资源类型,从 UStaticMesh 到 UMetasoundSources 等等。 自定义资源类型是实现专门对象的好方法,这些对象需要专门构建的编辑器来进行高效操作。 通过在插件中实现这些类型,它们可以在项目

    2024年02月11日
    浏览(48)
  • UE编辑器格式化xml或json

    UE编辑器格式化XML数据,首先菜单【视图】=》【查看方式】=》【XML】,然后选中需要进行格式化的内容,点击菜单【格式】=》【重新缩进选择】  UE编辑器格式化JSON数据,首先菜单【视图】=》【查看方式】=》【JSON】,然后选中需要进行格式化的内容,点击菜单【格式】=》

    2024年02月11日
    浏览(50)
  • 启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败

    启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败,报如下错误: Plugin ‘SteamVR’ failer to load because module ‘SteamVR’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project. 方法一: 在 UE4 安装目录/Engin/Plugins 中找到该插件的目录,修改 SteamVR.uplugin 文件

    2024年04月27日
    浏览(38)
  • 在UE5编辑器环境中使用Python

    UE有很多Python方案,本文所讲述的Python为UE5官方内嵌版本方案,并且只能在编辑器环境下使用,使用该功能可以编写编辑器下的辅助工具,提升开发效率。 讲一讲UE5中调用Python的几种方式,首先是控制台下调用Python,将控制台的CMD图标换成Python,即可输入并执行Python语句:

    2024年02月11日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包