基于UDP的通信的创建

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于UDP的通信的创建。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

        在最初的编程过程中,多半是编写完代码,运行,然后在控制台输出或在电脑中以文件的形式输出,本篇就是可以将文本跨局域网输出的简单介绍。


一、网络编程三要素

        目前网络编程分为CS架构和BS架构。

        CS架构就是以客户端的形式与服务端进行交互,用户一般需要在本地下载客户端进行使用。我们所熟知的QQ微信或者是一些游戏都是CS架构。

        BS架构则是直接通过浏览器与服务端进行进行交互,不需要用户下载客户端,只需要用户有浏览器即可。

        网络编程三要素分别是IP,端口,协议。

    1.IP地址

        表示设备在网络中的地址,是网络中设备的唯一标识。IP地址分为IPV4和IPV6,若想要查询自己电脑目前使用的IP地址,可以直接在命令行窗口输入ipconfig来查看。

    2.端口号

        应用程序在设备中唯一的标识,在计算机中有很多的端口,使用程序时都需要占用一个端口,端口分为以下几类:

  • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用程序占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)

  • 注册端口:1024~49151,分配给用户经常或者某些应用程序

  • 动态端口:49152~65536,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配给某进程,而是动态分配的。      

    3.协议

        连接和数据在网络中传输的规则。为了让网络中的设备进行通信,实现指定的规则就是协议。

二、UDP协议

        UDP协议时面向无连接的,不需要确认双方是否哦存在,就可以开始传输,类似直播,不需要确认是否有多少观众在看,只管往外播出。

        在Java中提供了一个DatagramSocket类来完成基于UDP协议的收发数据。数据要以数据包的形式进行收发,,一个数据包时限制在64KB以内的。

1.简单的创建服务端和客户端

        服务端的代码如下:

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建一个DatagramSocket作为服务端,许哟啊传入端口号,需要与客户端端口一致.
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        //创建一个byte数组用于接受数据
        byte[] data=new byte[1024];

        //创建DatagramPacket,需要传入byte数组用于接收参数,和数组长度
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,1024);
        ds.receive(dp);

        //接受数据的长度
        int length = dp.getLength();

        //就收的数据
        byte[] data1 = dp.getData();

        //将接收到的数据存入String中,String会自动转化为子字符串,输出即可.
        //需要传入接收到的byte数组,从0索引开始,一共截取length长度的数据
        String read = new String(data1, 0, length);
        System.out.println(read);

        //释放资源
        ds.close();
    }
}

        客户端的代码如下:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //往外发数据,需要先创建一个DatagramSocket对象.
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //需要发送的数据,转化为byte数组
        byte[] bytes = "你好".getBytes();

        //创建数据包,将要发出的数据包装成对象需要传输四个参数
        //byte数组,数组长度,需要发送到的IP地址(需要传入InetAddress类型值),端口号
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(
                bytes,
                bytes.length,
                //127.0.0.1是指向自己电脑的
                InetAddress.getByName("127.0.0.1"),
                10000);

        //发送数据
        ds.send(dp);
        System.out.println("数据发送完毕");

        //释放资源
        ds.close();
    }
}

        运行结果如下:

基于UDP的通信的创建,java

        这样一个简单发送数据就创建好了,需要说明的是需要先启动接收端再启动发送端。

        但因为程序一般不会再发送依次数据就停止,而是不断收,不断发送,,并且需要用户键盘输入,所以可以对程序进行优化。

2.优化代码

        客户端代码如下:

public class Client {
    public static void main(String[] args)  {
        //创建键盘录入
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        //因为会有异常,所以需要抓一下异常
        try (
                //往外发数据,需要先创建一个DatagramSocket对象.
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
                ){
            //只需要创建死循环,即可实现不断发送消息
            while (true) {
                //需要发送的数据修改为需要键盘录入,兵器直接转化为byte数组
                byte[] bytes = scanner.next().getBytes();
                //创建数据包,将要发出的数据包装成对象需要传输四个参数
                //byte数组,数组长度,需要发送到的IP地址(需要传入InetAddress类型值),端口号
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(
                        bytes,
                        bytes.length,
                        //127.0.0.1是指向自己电脑的
                        InetAddress.getByName("127.0.0.1"),
                        10000);
                //发送数据
                ds.send(dp);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

        服务器端代码如下:

public class Server {
    public static void main(String[] args){
        //抓异常
        try (
                //创建一个DatagramSocket作为服务端,许哟啊传入端口号,需要与客户端端口一致.
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
                ){

                //创建一个byte数组用于接受数据
                byte[] data=new byte[1024];
                //创建DatagramPacket,需要传入byte数组用于接收参数,和数组长度
                DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,1024);
            //创建死循环
            while (true) {

                ds.receive(dp);
                //接受数据的长度
                int length = dp.getLength();
                //就收的数据
                byte[] data1 = dp.getData();
                //将接收到的数据存入String中,String会自动转化为子字符串,输出即可.
                //需要传入接收到的byte数组,从0索引开始,一共截取length长度的数据
                String read = new String(data1, 0, length);
                System.out.println(read);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

        这样就会再输入的情况下才能并回车发送才可以进行发送,只要不停止程序,是可以一直进行发送的。

基于UDP的通信的创建,java

        在进行传输时,IP号是可以更改的只要将IP号更改为另一台电脑的IP地址即可,只要端口号一致,,接收端打开,发送端即可发送数据,但仅限于局域网内。


总结

        本文讲述了基于UDP的通信的简单创建过程,之后会结合多线程技术,将代码进行进一步优化。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-816653.html

到了这里,关于基于UDP的通信的创建的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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