策略模式
策略模式非常简单,只需要将策略或者某个算法定义成一个类,然后传给需要使用的对象即可。**定义:**该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。例如在ArrayList
的sort()
中,如果想按照你自己的想法排序数组中的对象,你需要实现Comparator
并重写排序方法,这个就是将排序策略封装成了Comparator
对象。
策略模式的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
案例实现
【例】促销活动
大家都参加过双十一购物活动吧,假设京东商场的优惠策略有很多种,那么哪一种最实惠呢?例如满300减30为第一种策略,第二种为总价打九折,第三种为3000减600 优惠券一张,不与参与其他优惠,那么我们可以给出下面的类图,其中SalesMan为京东App:
代码:
首先定义京东App类,即上面的SalesMan类:
public class JDApp {
private Strategy strategy;
public double payment(Strategy strategy,double total){
return strategy.calculatePrice(total);
}
}
接着定义策略接口,具体的策略实现该接口即可,三种策略实现如下:
public interface Strategy {
double calculatePrice(double total);
}
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
public double calculatePrice(double total) {
// 总价打九折
System.out.println("策略A:总价打九折");
return total*0.90;
}
}
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public double calculatePrice(double total) {
// 每满300减30,每满1000减200
System.out.println("策略B:每满300减30,每满1000减200");
int numK = (int)total / 1000;
int num300 = (int)(total-numK*1000) / 300;
total = total - numK*200 - num300*30;
return total;
}
}
public class StrategyC implements Strategy {
@Override
public double calculatePrice(double total) {
// 3000减600 优惠券一张,不与参与其他优惠
System.out.println("策略C:3000减600大额优惠券一张,不与参与其他优惠");
if(total>=3000){
return total-600;
}else {
return total;
}
}
}
最后,在客户端使用不同的策略,如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double total = 3200;
JDApp jdApp = new JDApp();
double straA = jdApp.payment(new StrategyA(), total);
System.out.println(straA);
double straB = jdApp.payment(new StrategyB(), total);
System.out.println(straB);
double straC = jdApp.payment(new StrategyC(), total);
System.out.println(straC);
}
}
输出结果:
策略A:总价打九折
2880.0
策略B:每满300减30,每满1000减200
2600.0
策略C:3000减600大额优惠券一张,不与参与其他优惠
2600.0
优点
-
策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
-
易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-816721.html
-
避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-816721.html
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
使用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
到了这里,关于行为型设计模式——策略模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!