Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

在之前的文章中,我们了解了 主光相关的反射计算。

  • Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算
  • Unity中URP下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算

    在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的 逐像素光 和 逐顶点光。

一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯

1、存在额外灯的逐像素灯

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2、存在额外灯的逐顶点灯

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二、测试这两个宏的作用

1、额外灯的逐像素灯

  • 在片元着色器

#if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS)
outColor = 1;
#else
outColor = 0;
#endif
return;

  • 当前场景没有 逐像素 额外灯。所以,返回黑色
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  • 我们添加一个额外灯
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  • 并且在URP设置中,修改额外灯类型为逐像素
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  • 我们的Shader最终显示白色
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2、额外灯的逐顶点灯

  • 在片元着色器

#if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX)
outColor = 1;
#else
outColor = 0;
#endif
return;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-816800.html

  • 当前场景的额外灯为逐像素灯。所以,返回黑色
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  • 修改URP设置中,额外的类型为逐顶点后,显示为白色
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到了这里,关于Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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