前言
在之前的文章中,我们了解了 主光相关的反射计算。
- Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算
-
Unity中URP下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算
在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的 逐像素光 和 逐顶点光。
一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯
1、存在额外灯的逐像素灯
2、存在额外灯的逐顶点灯
二、测试这两个宏的作用
1、额外灯的逐像素灯
- 在片元着色器
#if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS)
outColor = 1;
#else
outColor = 0;
#endif
return;
-
当前场景没有 逐像素 额外灯。所以,返回黑色
-
我们添加一个额外灯
-
并且在URP设置中,修改额外灯类型为逐像素
-
我们的Shader最终显示白色
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-816800.html
2、额外灯的逐顶点灯
- 在片元着色器
#if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX)
outColor = 1;
#else
outColor = 0;
#endif
return;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-816800.html
- 当前场景的额外灯为逐像素灯。所以,返回黑色
- 修改URP设置中,额外的类型为逐顶点后,显示为白色
到了这里,关于Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!