Polygon Cruncher 是一款三维模型多边形减面优化插件,它可以减少Polygon Cruncher数量,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,也可以保留所有细节。
下面介绍该插件在3ds Max中的使用方法:
1.下载并安装Polygon Cruncher插件,网上有很多教程,此处不再赘述。
2.打开3ds Max,导入模型,按下键盘上的“7”,查看顶点数和面片数:
3.接下来进行减面操作。
4. 首先,在最右侧工具栏中找到“锤子(实用工具)”的标识,点击“更多”:
选择实用程序中的“Polygon Cruncher”:
5.点击右侧工具栏的“Pick and optimize object”后,选择要减面的模型,打开插件:
6.插件打开后的页面如下,点击“Windows->Display All Panels”显示减面的操作栏:
7.点击“Compute Optimization”按钮,进行计算优化
插件会自动统计模型的面片数和顶点数如下:
8.通过拉动控制条可压缩模型的顶点数或面片数:
9.对比减面前后的模型:面片数量减少,但视觉上效果并未变差
10.点击“Apply”即可应用减面后的效果
11.在3ds Max中查看减面后效果,如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-817042.html
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到了这里,关于Polygon Cruncher——3ds Max减面工具的使用方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!