Polygon Cruncher——3ds Max减面工具的使用方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Polygon Cruncher——3ds Max减面工具的使用方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        Polygon Cruncher 是一款三维模型多边形减面优化插件,它可以减少Polygon Cruncher数量,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,也可以保留所有细节。

        下面介绍该插件在3ds Max中的使用方法:

1.下载并安装Polygon Cruncher插件,网上有很多教程,此处不再赘述。

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2.打开3ds Max,导入模型,按下键盘上的“7”,查看顶点数和面片数:

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3.接下来进行减面操作。

4. 首先,在最右侧工具栏中找到“锤子(实用工具)”的标识,点击“更多”:

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        选择实用程序中的“Polygon Cruncher”:

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5.点击右侧工具栏的“Pick and optimize object”后,选择要减面的模型,打开插件:

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6.插件打开后的页面如下,点击“Windows->Display All Panels”显示减面的操作栏:

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7.点击“Compute Optimization”按钮,进行计算优化

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        插件会自动统计模型的面片数和顶点数如下:

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8.通过拉动控制条可压缩模型的顶点数或面片数:

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9.对比减面前后的模型:面片数量减少,但视觉上效果并未变差

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 10.点击“Apply”即可应用减面后的效果

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 11.在3ds Max中查看减面后效果,如下:

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到了这里,关于Polygon Cruncher——3ds Max减面工具的使用方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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