设计模式一(单例模式)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式一(单例模式)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

主要思路:将构造方法私有化,并对外提供一个static的方法来创建对象

饿汉式单例

public class Hungry {
​
    private Hungry(){
​
    }
    private final static Hungry hungry = new Hungry();
    public static Hungry getInstance(){
        return hungry;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Hungry hungry1 = Hungry.getInstance();
        Hungry hungry2 = hungry.getInstance();
        System.out.println(hungry1==hungry2);//true
    }
}

缺点:一开始就创建对象,占用系统资源

懒汉式单例

public class Lazy {
​
    private Lazy(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
​
    private static Lazy lazy;
​
    public static Lazy getInstance(){
        if(lazy==null){
            lazy = new Lazy();
        }
        return lazy;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
       for(int i=0;i<10;i++){
           new Thread(()->{
               Lazy.getInstance();
           }).start();
       }
    }
}
​

单线程下不会出现问题,但多线程会会有并发问题,main方法的测试结果:

Thread-0ok
Thread-2ok
Thread-3ok

会发生同一时间创建了多个对象,所以出现了DCL双重检索

DCL懒汉式

public class Lazy {
​
    private Lazy(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
​
    private volatile static Lazy lazy; //volatile保证不会出现代码重排
​
    public static Lazy getInstance(){
        if(lazy==null) {
            synchronized (Lazy.class) {
                if (lazy == null) {
                    lazy = new Lazy();
                    /*
                        这个过程不是一个原子性,会出现代码重排现象
                        1.开配空间
                        2.执行构造方法
                        3.引用执行
                     */
                }
            }
        }
        return lazy;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
       for(int i=0;i<10;i++){
           new Thread(()->{
               Lazy.getInstance();
           }).start();
       }
    }
}

可以实现延迟实例化,并且是线程安全的

静态内部类

public class Holder {
    private Holder(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
​
    public static Holder getInstance(){
        return InnerClass.holder;
    }
​
    public static class InnerClass{
        private static final Holder holder = new Holder();
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                Holder.getInstance();
            }).start();
        }
    }
}

反射破解单例模式

可以采用额外的变量进行控制,防止反射

public class Lazy {
​
    private Lazy(){
        synchronized (Lazy.class){
            if(temp == false){
                temp = true;
            }else{
                throw new RuntimeException("不要用反射破坏单例");
            }
        }
    }
​
    private volatile static Lazy lazy; //volatile保证不会出现代码重排
​
    public static Lazy getInstance(){
        if(lazy==null) {
            synchronized (Lazy.class) {
                if (lazy == null) {
                    lazy = new Lazy();
                    /*
                        这个过程不是一个原子性,会出现代码重排现象
                        1.开配空间
                        2.执行构造方法
                        3.引用指向
                     */
                }
            }
        }
        return lazy;
    }
​
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Lazy lazy = Lazy.getInstance();
        Constructor<Lazy> declaredConstructor = Lazy.class.getDeclaredConstructor(null);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        Lazy lazy1 = declaredConstructor.newInstance();
        System.out.println(lazy==lazy1);
    }
}

枚举单例

防止反射破坏

public enum EnumSingleton {
    INSTANCE;
    private EnumSingleton() {
​
    }
​
    public EnumSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
​
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EnumSingleton instance = EnumSingleton.INSTANCE;
        Constructor<EnumSingleton> declaredConstructor = EnumSingleton.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        EnumSingleton instance1 = declaredConstructor.newInstance();
        System.out.println(instance==instance1);
    }
}

防止反序列化破坏

重写readResolve()方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817244.html

private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
        return singleton;
}

到了这里,关于设计模式一(单例模式)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式——原型模式

            原型模式就是有时我们需要多个类的实例,但是一个个创建,然后初始化,这样太麻烦了,此时可以使用克隆,来创建出克隆对象,就能大大的提高效率。具体就是要让此类实现Cloneable接口,然后重写Object类中的clone()方法。         具体实现就是克隆了,前面都有

    2024年02月14日
    浏览(43)
  • 设计模式系列-原型模式

    一、上篇回顾 上篇创建者模式中,我们主要讲述了创建者的几类实现方案,和创建者模式的应用的场景和特点,创建者模式适合创建复杂的对象,并且这些对象的每 个组成部分的详细创建步骤可以是动态的变化的,但是每个对象的组装的过程来说可能是相对固定的或者说是

    2024年02月09日
    浏览(46)
  • 设计模式5:原型模式

    Prototype Pattern 如果对象的创建成本比较大,可以基于已有的原型对象通过来创建新的对象,节省创建时间。 设计模式之原型模式 实现Cloneable接口的方式。这里就不展开分析浅克隆和深克隆了,后面再专门分析浅克隆和深克隆,不影响对原型模式的理解。 用序列化实现创建对

    2024年02月11日
    浏览(54)
  • 设计模式-原型模式详解

    简介设计模式 设计模式是在软件开发中常见问题的解决方案,它们是经过实践和经验总结出来的可重用的设计思想和解决方案。设计模式通过提供通用的架构、原则和指导,帮助开发人员更有效地编写高质量的代码。 设计模式分为三个主要类别: 创建型模式:关注对象的创

    2024年02月10日
    浏览(36)
  • 设计模式 - 原型模式

    传统方式 优点: 比较好理解,简单易操作 缺点: 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂 时,效率较低 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活 原型模式 基本介绍: 原型模式(Prototype模式)是指:用原型

    2024年02月06日
    浏览(54)
  • 重温设计模式 --- 原型模式

    原型模式 是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。 在原型模式中,我们首先定义一个原型接口,该接口包含一个克隆方法。然后我们

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • 【设计模式】原型模式

    原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例

    2024年02月13日
    浏览(47)
  • 设计模式-原型模式

    目录 一、传统方式 二、原型模式  三、浅拷贝和深拷贝 克隆羊问题: 现在有一只羊tom,姓名为: tom,年龄为: 1,颜色为: 白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。 传统的方式的优缺点: 简单易操作。优点是比较好理解。 在创建新的对象时,总是需要重新获取原

    2024年02月16日
    浏览(38)
  • 设计模式(6)原型模式

    一、介绍 Java中自带的原型模式是clone()方法。该方法是Object的方法,native类型。他的作用就是将对象的在内存的那一块内存数据一字不差地再复制一个。我们写简单类的时候只需要实现Cloneable接口,然后调用Object::clone方法就可实现克隆功能。这样实现的方式是浅拷贝。  1、

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • Java设计模式-原型模式

    原型模式是一种创建型设计模式,它允许在运行时通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过构造函数创建。这个模式的核心思想是基于一个现有的对象克隆一个新的对象,这个过程对外部世界是透明的,就像对象从未被克隆过一样。 原型模式的一个关键优点是可以避免在

    2024年02月03日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包