原型模式
原型模式就是就是对对象的克隆。有一些私有变量外界难以访问,而原型模式可以做到对原型一比一的复刻。
其关键代码为下面的clone方法。此方法将本对象进行复制传递出去。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-817331.html
class ConcretePrototype1 : public Prototype{
public:
ConcretePrototype1(string prototype_name, float concrete_prototype_field):Prototype(prototype_name), concrete_prototype_field1(concrete_prototype_field){}
Prototype* Clone() { return new ConcretePrototype1(*this); }
void printFeild(){ std::cout << "FEILD:\t" << concrete_prototype_field1 << std::endl; }
private:
float concrete_prototype_field1;
};
参考
C++设计模式(10)——原型模式_c++原型模式-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817331.html
到了这里,关于(十三)Head first design patterns原型模式(c++)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!